Azada: In Libro – Solution

Publié le 21/06/2012 dans Solutions

Bienvenue sur la solution de Azada: In Libro !

Envolez-vous pour Prague pour aller chercher votre mystérieux héritage suite à l’appel de votre notaire dans Azada: In Libro ! Déjouez des obstacles mystiques pour sauver Azada !

Que vous utilisiez cette solution comme aide lorsque les quêtes deviennent trop compliquées ou comme fil conducteur du début à la fin, nous sommes certains que vous trouverez les réponses à vos questions ici !

Ce document contient la solution complète de Azada: In Libro accompagnée des captures d’écran du jeu !

Nous espérons que vous trouverez ces informations utiles lors de votre cheminement. Utilisez le menu du guide de jeu ci-dessous pour naviguer rapidement vers le chapitre qui vous intéresse.

Les captures d’écran de la solution – en anglais – ont pour but de vous aider à naviguer dans le jeu en français. Bonne chance !

Cette solution a été créée par MargieB, est protégée par les droits américains de la propriété littéraire et artistique. Toute utilisation, de tout ou partie de la solution, sans permission est totalement interdite.

Menu du guide de jeu

Astuces générales

Azada: In Libro

  • Ceci est la solution officielle de Azada: In Libro !
  • Le bouton Options (A) vous permet de changer de monde de jeu, de régler la taille de l’écran (option écran large), la musique, le curseur et le son.
  • Le menu Options vous permet de choisir votre mode de jeu : détente, avancé ou difficile. Cliquez sur \”Changer le mode de jeu\” (B) à tout moment pour changer la difficulté.
  • Le bouton \”Extras\” (C) n’est disponible que dans l’Edition Collector.
  • Le bouton \”Cliquez ici pour changer de profil\” (D) permet de gérer vos profils de jeu.
  • Ouvrez le coffret à clés en bas à droite. Les clés des gardiens y sont stockées. Les clés vous donnent accès à différentes zones de la carte.
  • Les indices sont illimités, mais vous devez attendre qu’ils se rechargent avant de les réutiliser.
  • Les mini-jeux peuvent être ignorés lorsque le bouton Passer est chargé. La plupart des mini-jeux disposent d’un bouton Refaire. Utilisez-le si vous voulez suivre les solutions de ce guide.

Chapitre 1 : L’aventure commence

Azada: In Libro

  • Parlez au notaire à l’extérieur du bâtiment (A).
  • Prenez le JOURNAL (B) posé sur la marche.
  • Examinez la zone en bas à gauche de la porte. Prenez le LAIT (C).
  • Versez le LAIT dans le BOL (D).
  • Examinez la chatière après que le chat l’a utilisée. Prenez le CORDON DE SONNETTE (E).
  • Examinez la sonnette. Fixez-y le CORDON DE SONNETTE et sonnez (F).
  • Ouvrez la porte et entrez dans la maison.

Azada: In Libro

  • Cliquez sur le chat sur l’escalier.
  • Parlez au majordome.
  • Parlez à Titus dans le miroir (G).
  • Zoomez sur le livre. Tournez la page, puis passez dans le portail (H).

Azada: In Libro

  • Le fantôme de Titus apparaît dans l’allée.
  • Examinez les briques, à gauche. Prenez la BRIQUE et le BRACELET (I).
  • Examinez les barreaux et prenez la POMME (J).
  • Ouvrez le couvercle de la poubelle. Examinez-la et cliquez deux fois sur les débris. Prenez le MAILLON (K).
  • Zoomez sur le vélo (L). Posez le MAILLON sur la chaîne pour lancer un mini-jeu.

Azada: In Libro

  • Reliez les maillons de même couleur.
  • Cliquez deux fois sur un maillon pour le faire pivoter.
  • N’oubliez pas de prendre les maillons entre les roues.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (M).
  • La CHAÎNE est ajoutée à votre inventaire.

Azada: In Libro

  • Lisez la NOTE (M) en bas de l’échelle.
  • Avancez.
  • Prenez la NOTE par terre (N).
  • Allez à gauche et montez dans le tram.

Azada: In Libro

  • Cliquez sur le siège à droite et sur le siège du fond à gauche (flèches vertes) pour débloquer la trappe.
  • Prenez l’AILE (O) sous la trappe.
  • Examinez le squelette et prenez l’INSECTE METALLIQUE (P).
  • Reculez deux fois et allez à droite.

Azada: In Libro

  • Déplacez le wagonnet et zoomez à l’emplacement où il se trouvait.
  • Ouvrez le porte-monnaie et prenez la PIECE (Q).
  • Avancez vers le bateau.
  • Regardez le tableau d’affichage et prenez la JUPE (R).
  • Notez les symboles inscrits sur le panneau d’affichage, ainsi que le dessin de poupée (en blanc).

Azada: In Libro

  • Montez à bord du navire.
  • Examinez la corde et prenez la PIECE (S).
  • Descendez dans la cale du navire (T).
  • Examinez le canapé et prenez la BOUGIE (U).
  • Remontez sur le pont, puis entrez dans les quartiers du capitaine, à la poupe (V).

Azada: In Libro

  • Examinez le squelette. Posez votre BOUGIE sur sa pipe pour obtenir une BOUGIE ALLUMEE (W).
  • Examinez la main du squelette et prenez le PIED-DE-BICHE (X).
  • Cliquez deux fois au bas de l’écran.
  • Examinez la caisse. Ouvrez-la avec le PIED-DE-BICHE.
  • Prenez le TOURNEVIS (Y) et la PLANCHE (Z).
  • Revenez en arrière.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur la PLAQUE DE METAL (A) à gauche. Arrachez-la avec le PIED-DE-BICHE.
  • Examinez la machine à sous (B).
  • Insérez les 2 PIECES dans la fente pour lancer une énigme.
  • Pour résoudre l’énigme, cliquez deux fois sur le levier de gauche et trois fois sur le levier de droite.
  • Le ROULEAU est ajouté à votre inventaire (C).

Azada: In Libro

  • Retournez dans la cale du bateau.
  • Examinez le présentoir à bouteilles. Utilisez la BRIQUE pour casser la bouteille.
  • Prenez la NOTE avec le code (D).
  • Examinez le coffre. Insérez le ROULEAU dans le mécanisme.
  • Faites tourner les rouleaux afin d’obtenir le code suivant : cœur, trèfle, pique et cœur (E).
  • Prenez le CHAPEAU (F) à l’intérieur du coffre.

Azada: In Libro

  • Retournez près du tram.
  • Cliquez sur l’ECHELLE (G).
  • Zoomez sur la lanterne (H) et mettez la BOUGIE ALLUMEE à l’intérieur.
  • Prenez la LANTERNE.
  • Regardez sous le tram. Posez la LANTERNE à côté de vous.
  • Donnez la POMME au porcelet (I).
  • Prenez la PLANCHE (J) et la LANTERNE (K).

Azada: In Libro

  • Remontez dans le tram.
  • Examinez le mécanisme à poignée. Dévissez les 4 vis avec le TOURNEVIS (L).
  • Retirez le couvercle et cliquez sur la poignée (M). Vous recevez un ROUAGE.
  • Cliquez deux fois au bas de l’écran.
  • Cliquez à droite de la maison et examinez l’escalier. Insérez les 2 PLANCHES et la PLAQUE DE METAL sur l’échelle cassée (N).
  • Examinez la zone au-dessus de l’échelle et prenez le PLUMEAU (O).

Azada: In Libro

  • Retournez vers le bateau.
  • Zoomez sur l’oiseau mécanique. Ajoutez-y la CHAINE et le ROUAGE pour activer le puzzle.
  • Disposez les engrenages afin de faire tourner le levier rouge de droite à gauche.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (P). Utilisez les flèches au centre pour vérifier le mécanisme (@).
  • L’HAMEÇON est ajouté à votre inventaire.

Azada: In Libro

  • Retournez près du tram.
  • Examinez la gouttière. Retirez la LIGNE DE PECHE avec le PLUMEAU (Q).
  • Retournez dans les quartiers du capitaine.
  • Fixez la LIGNE DE PECHE et l’HAMEÇON à la hampe.
  • Prenez la CANNE A PECHE (R).
  • Revenez quatre fois en arrière.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur la grille. Utilisez la CANNE A PECHE pour récupérer le BIJOU DE CHEVILLE (S).
  • Zoomez sur la porte. Habillez la poupée avec la JUPE, le CHAPEAU, le BRACELET, l’AILE et le BIJOU DE CHEVILLE pour lancer un mini-jeu.
  • Mettez la poupée dans la bonne posture en cliquant sur ses articulations. Lorsqu’un élément est dans la bonne position, l’une des serrures du côté s’ouvre.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (T).
  • Entrez dans le bâtiment.

Chapitre 2 : La première clé

Azada: In Libro

  • Examinez les boîtes aux lettres. Ouvrez la première et prenez le SOUFRE (A).
  • Franchissez la porte à gauche (B).
  • Examinez le tableau. Cliquez sur le cadre et prenez le ROBINET (C).

Azada: In Libro

  • Cliquez vers le bas. Avancez et allez à gauche.
  • Déplacez la main du squelette et prenez la PINCE (D).
  • Ouvrez le tiroir et prenez le COUTEAU (E).
  • Reculez deux fois, puis examinez la porte de droite (F).
  • Coupez la chaînette avec la PINCE (G), puis entrez dans le salon.

Azada: In Libro

  • Ouvrez le placard du vaisselier. Prenez le CYLINDRE DE PIANO (H)
  • Poussez les documents sur l’étagère du haut et prenez le CANON (I).
  • Examinez le bois à brûler et prenez le CHARBON (J).
  • Zoomez sur le placard mural et prenez le PILON (K).

Azada: In Libro

  • Retournez dans la salle au piano.
  • Examinez le piano et prenez la BALLE (L).
  • Insérez le CYLINDRE DU PIANO dans son compartiment (M). Les deux portes à droite s’ouvrent.
  • Commencez par la deuxième porte à droite (N).

Azada: In Libro

  • Examinez le panier à linge. Ouvrez-le, enlevez quelques habits et prenez la PIECE DE PUZZLE (O).
  • Prenez la SERVIETTE sur le mur (@). Remarque : si vous prenez cette serviette, vous ne pourrez pas prendre celle qui se trouve dans la salle de bains.
  • Examinez la petite table et prenez le SALPETRE (P).
  • Déplacez la chaise sur le côté et prenez le MARTEAU (Q).
  • Examinez le lit. Tirez deux fois sur les draps et prenez l’AIMANT (R).
  • Coupez le matelas avec le COUTEAU et prenez le RESSORT (S).
  • Examinez l’horloge comtoise. Ouvrez le cadran et cliquez dessus (T).

Azada: In Libro

  • Insérez le RESSORT dans le mécanisme pour lancer un mini-jeu.
  • Utilisez les flèches colorées pour déplacer le ressort afin que ses deux extrémités entrent dans les trous.
  • Cliquez sur les flèches dans cet ordre, le nombre de fois indiqué : U x 2, R x 3, D x 5, L x 2, U x 2, L, puis U.
  • Prenez le COUCOU (@).

Azada: In Libro

  • Reculez, puis franchissez la porte la plus à droite.
  • Déplacez la chaise de droite et prenez la SERPILLIERE (V).
  • Examinez le bureau. Prenez la PIECE DE PUZZLE (W) et le PETIT SAC (X).
  • Lisez la FORMULE DE LA POUDRE (Y).
  • Versez le SALPETRE, le SOUFFRE et le CHARBON dans le mortier (Z).
  • Posez le PILON dans le bol pour écraser tous les ingrédients.
  • Cliquez sur le mortier avec le PETIT SAC afin de récupérer la POUDRE.

Azada: In Libro

  • Retournez dans la chambre.
  • Examinez la petite table et versez la POUDRE dans la cartouche.
  • Vissez la BALLE sur la cartouche.
  • Prenez la CARTOUCHE (A).
  • Retournez dans le salon et franchissez la porte du fond pour entrer dans la salle de bains (B).

Azada: In Libro

  • Prenez la SERVIETTE (C). Remarque : si vous avez déjà pris la serviette dans la chambre, vous ne pourrez pas prendre celle-ci.
  • Ouvrez le panier de linge. Retirez-en les habits et prenez la PIECE DE PUZZLE (D).
  • Examinez l’évier et prenez le SAVON (E).
  • Zoomez sur le seau et plongez-y le SAVON (F).
  • Plongez la SERPILLIERE dans l’eau savonneuse pour obtenir une SERPILLIERE SAVONNEUSE.

Azada: In Libro

  • Retournez dans le couloir de l’ascenseur.
  • Cassez la chaîne bloquant l’escalier de droite (G) avec le MARTEAU, puis descendez.
  • Suspendez la LANTERNE au crochet du plafond pour éclairer la zone (H).
  • Examinez le TUYAU ; cliquez dessus avec la SERVIETTE pour lancer un mini-jeu (I).

Azada: In Libro

  • Cliquez sur la serviette pour la lier à votre curseur.
  • Faites passer la serviette sur les crochets afin de boucher les trous.
  • Vous ne pouvez pas utiliser la serviette plus de six fois.
  • Suivez les étapes indiquées sur la capture d’écran (1-6) pour résoudre le mini-jeu.
  • L’INSECTE METALLIQUE est ajouté à votre inventaire.

Azada: In Libro

  • Retournez dans la salle de bains.
  • Zoomez sur la baignoire et prenez le CANARD (J).
  • Posez le ROBINET sur l’arrivée d’eau (K).
  • Zoomez sur la baignoire et cliquez sur la vidange (L).

Azada: In Libro

  • Posez l’AIMANT dans l’emplacement vide pour lancer un mini-jeu.
  • Cliquez sur les aimants afin d’amener l’insecte métallique jusqu’en haut à travers les tuyaux.
  • Consultez la capture d’écran et cliquez sur les aimants dans l’ordre indiqué. Cliquez sur les côtés des aimants dans l’ordre indiqué par les chiffres.
  • Les flèches de la capture d’écran montrent les endroits où l’insecte doit changer de direction.
  • L’INSECTE METALLIQUE est ajouté à votre inventaire.
  • Retournez dans le bureau.

Azada: In Libro

  • Examinez le globe et placez-y les 3 PIECES DE PUZZLE pour lancer un mini-jeu.
  • Reconstituez le puzzle. Les morceaux s’orientent automatiquement en fonction de leur position sur le pourtour du globe.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (M).
  • Une fois le puzzle terminé, un autre mini-jeu apparaît.

Azada: In Libro

  • Posez vos 3 INSECTES METALLIQUES sur la grille pour l’activer.
  • A l’aide des flèches, amenez les insectes métalliques dans les bons emplacements en bas à droite.
  • Cliquez sur le bouton REFAIRE à droite pour recommencer.
  • Pour terminer le mini-jeu, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant :
  • R x 4, D, R, U x 3, R x 2, D x 2.
  • L, D, U, L, D, L x 3, U, R x 6, D, L x 2, U x 2.
  • L x 4, D x 2, R x 5, U, L, D x 3, puis R x 3.

Azada: In Libro

  • En terminant le mini-jeu, vous pouvez débloquer la section cachée de la bibliothèque. Regardez-la.
  • Prenez la POULE (N).
  • Regardez le dessin (O).
  • Revenez en arrière.
  • Zoomez sur le piano.
  • Posez les animaux sur les plateaux dans l’ordre suivant : COUCOU, POULE puis CANARD (P). Ceci ouvre la porte du fond. Franchissez-la (Q).

Azada: In Libro

  • Cliquez sur le tourbillon noir pour voir la petite fille qui se cache dans le placard (R).
  • Examinez le tiroir. Prenez le BARILLET (S).
  • Retournez devant l’ascenseur et prenez l’escalier de droite.

Azada: In Libro

  • Examinez les marches, puis nettoyez les taches d’huile avec la SERPILLIERE SAVONNEUSE (T).
  • Zoomez sur le baril. Posez le CANON, le BARILLET, puis la CARTOUCHE sur le révolver (U).
  • Fermez-le pour obtenir le REVOLVER.

Azada: In Libro

  • Retournez dans la chambre au cyclone noir.
  • Tirez sur la fenêtre avec le REVOLVER (Y).
  • Cliquez sur le placard pour parler à la petite fille (X).
  • Prenez la CLE Z (Z) qu’elle vous tend. Elle est stockée dans votre coffret en bas à droite ().

Azada: In Libro

  • Retournez dans le couloir de l’ascenseur.
  • Zoomez sur la serrure. Ouvrez votre coffret et prenez la CLE Z (1).
  • Utilisez la CLE Z dans la serrure (2).
  • Entez dans l’ascenseur.
  • Cliquez sur Titus dans le miroir (3).
  • Zoomez sur le livre. Tournez la page, puis passez dans le portail (4).

Chapitre 3 : La deuxième clé

Azada: In Libro

  • Cliquez sur le chat.
  • Examinez les plantes et cueillez la FLEUR (A).
  • Examinez la chauve-souris et lisez la note sur son aile (B).
  • Examinez le côté droit de la grotte (C).
  • Ouvrez le coffret à clés et prenez la CLE Z (D).
  • Insérez la CLE Z dans la serrure et traversez la grotte.

Azada: In Libro

  • Cliquez sur le chat.
  • Examinez le buisson. Prenez la PLUME (E).
  • Allez à gauche.
  • Examinez la meule de foin. Cliquez deux fois dessus et prenez le GANT (F).
  • Reculez et allez vers le château.

Azada: In Libro

  • Examinez la statue. Ouvrez la sacoche et prenez le FRAGMENT DE MOSAIQUE (H).
  • Prenez la FLECHE (G).
  • Examinez le bâtiment de droite. Prenez le VERRE avec le GANT (I).
  • Allez vers les colonnes pour atteindre le centre de la ville (J).

Azada: In Libro

  • Regardez les étagères. Prenez la PIPETTE (K) et les FLACONS (L). Quel que soit le flacon sur lequel vous cliquez, tous entreront dans l’inventaire.
  • Examinez la charrette. Poussez le papier et prenez le FRUIT (M).
  • Récupérez la PELLE A POUSSIERE (N).
  • Zoomez sur la meule et prenez l’ECHELLE (O).
  • Examinez les étagères de droite (P). Cliquez sur le présentoir à bouteilles. La bûche tombera, cassant toutes les bouteilles.
  • Utilisez la PIPETTE sur les bouteilles cassées pour lancer un mini-jeu.

Azada: In Libro

  • La grille doit apparaître d’une seule couleur en 25 coups maximum.
  • Vous commencez en haut à gauche.
  • Cliquez sur l’une des 6 taches de couleur à gauche pour changer la couleur de la grille.
  • Essayez de coloniser le plus de points possible à chaque clic pour terminer plus rapidement.
  • Le mini-jeu est généré aléatoirement. La capture d’écran vous montre une grille en cours de résolution. Pour terminer la grille présentée dans la capture d’écran ci-dessous, il faudrait cliquer dans cet ordre : orange, vert, bleu, jaune, rouge et vert. La grille serait ainsi terminée en un nombre minimum de coups.
  • L’ACIDE est ajouté à votre inventaire.
  • Revenez en arrière.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur le bâtiment, à droite.
  • Posez l’ECHELLE sous la fenêtre et prenez l’ARROSOIR VIDE (Q).
  • Récupérez l’ECHELLE (R).
  • Revenez en arrière.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur la plante en bas à gauche.
  • Déterrez-la avec le TRANSPLANTOIR pour obtenir la PLANTE (1).
  • Allez à gauche.
  • Examinez les bûches. Cliquez sur celle de dessus pour voir une étrange serrure.
  • Zoomez sur la serrure.
  • Versez l’ACIDE sur la serrure et prenez le FRAGMENT DE MOSAIQUE (S).
  • Cliquez deux fois au bas de l’écran.

Azada: In Libro

  • Examinez l’eau. Cliquez sur le reflet de femme dans l’eau (T).
  • Plongez l’ARROSOIR VIDE dans l’eau pour obtenir un ARROSOIR PLEIN.
  • Reculez et avancez jusqu’à la ville.

Azada: In Libro

  • Examinez la porte de gauche. Cliquez sur l’escargot pour l’enlever (1).
  • Rincez la bave en utilisant l’ARROSOIR PLEIN (2).
  • Cliquez sur la poignée et entrez chez le maréchal-ferrant.
  • Prenez la HACHE (3) et les 2 COUPURES DE JOURNAL (A et B).
  • Cliquez sur le présentoir de fers à cheval pour lancer un mini-jeu (4).

Azada: In Libro

  • Dans chaque écran, cliquez sur le fer à cheval unique.
  • Le mini-jeu recommence si vous vous trompez.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (A, B et C).
  • Le FER A CHEVAL est ajouté à votre inventaire.
  • Reculez deux fois et avancez vers la tour.

Azada: In Libro

  • Examinez le tableau. Prenez le PISSENLIT (C).
  • Montez les marches.
  • Prenez la MEULE dans les mâchoires de la troisième chimère (D).
  • Reculez trois fois et allez à gauche.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur les bûches, à gauche. Utilisez la HACHE sur le poteau pour obtenir une PLANCHE (E).
  • Examinez la fenêtre. Prenez la note (F) et la BAGUE (G).
  • Zoomez sur la porte ; insérez la CLE dans la serrure et entrez dans la maison ensorcelée (H).

Azada: In Libro

  • Examinez le coin supérieur droit. Suspendez le FER A CHEVAL au clou pour lever le sortilège (I).
  • Zoomez sur le seau pour lancer un mini-jeu (J).

Azada: In Libro

  • Vous devez retirer tous les champignons jaunes et rouges.
  • Utilisez les pochoirs de part et d’autre de la grille pour retirer les champignons.

Azada: In Libro

  • Vous ne pouvez utiliser les pochoirs que sur les champignons de même couleur.
  • Dès que vous voyez 3 champignons à travers les trous d’un pochoir, cliquez dessus pour les éliminer.
  • Regardez les 2 captures d’écran (1 et 2) pour découvrir la solution.
  • Le CHAMPIGNON est ajouté à votre inventaire.

Azada: In Libro

  • Examinez la table. Prenez l’extrait de journal (K) et le CLOU qu’il recouvrait (L).
  • Posez le FRUIT sur la planche à découper.
  • Coupez le FRUIT avec le COUTEAU (N).
  • Cliquez sur le tissu contenant des graines, à gauche.
  • Humectez les graines avec l’ARROSOIR PLEIN. Cliquez sur le tissu et prenez les GRAINES (O).

Azada: In Libro

  • Regardez la cheminée et prenez la formule (O).
  • Posez la PLANCHE dans le feu pour obtenir une PLANCHE ENFLAMMEE.
  • Examinez la souche : utilisez la PLANCHE ENFLAMMEE sur l’araignée et prenez la BROSSE (P).
  • Revenez trois fois en arrière.
  • Zoomez sur les cristaux. Essuyez la poussière trois fois avec la BROSSE pour activer le mini-jeu (Q).

Azada: In Libro

  • Cliquez sur les gemmes pour faire apparaître une flèche. Cliquez sur la flèche pour déplacer une gemme dans cette direction.
  • Vous devez amener les quatre gemmes au centre de la grille.
  • Cette énigme se résout en quatre étapes.
  • Choisissez la gemme violette (P) et suivez ces étapes : R x 4.
  • Choisissez la gemme bleue (B) et suivez ces étapes : R x 3, puis L.
  • Choisissez la gemme verte (G) et suivez ces étapes : R x 2, L, puis R x 3.
  • Choisissez la gemme rouge (R) et suivez ces étapes : R x 5.
  • Le DIAMANT BRUT est ajouté à votre inventaire.

Azada: In Libro

  • Retournez sur la place centrale.
  • Zoomez sur l’atelier de taille de pierres précieuses. Posez la MEULE sur la machine (1).
  • Posez le DIAMANT BRUT sur le côté de la machine (2).
  • Cliquez sur la pédale (3), puis prenez le DIAMANT.

Azada: In Libro

  • Retournez dans la bibliothèque.
  • Zoomez sur le présentoir (5). Posez-y le DIAMANT pour désactiver les champs de force protégeant les étagères.
  • Zoomez sur la bibliothèque de gauche et prenez le FRAGMENT DE MOSAIQUE (6).
  • Zoomez sur la bibliothèque de droite et cliquez sur le livre de gauche (7).
  • Cliquez sur le livre marron et lisez le document qu’il contient (8).
  • Cliquez sur le dernier livre. Il contient le reste de la formule (9).

Azada: In Libro

  • Zoomez sur la cheminée.
  • Examinez la tête de dragon. Utilisez le CLOU pour retirer l’AMBRE (10).
  • Mettez le CHAMPIGNON et les GRAINES dans le premier chaudron (A). Plongez les FLACONS dans le premier chaudron pour obtenir la POTION DE PLUIE.
  • Mettez le PISSENLIT et la PLUME dans le deuxième chaudron (B). Plongez les FLACONS dans le deuxième chaudron pour obtenir la POTION DE VENT.
  • Mettez la FLEUR et l’AMBRE dans le troisième chaudron (C). Plongez les FLACONS dans le troisième chaudron pour obtenir la POTION DE SOLEIL.
  • Mettez la PLANTE et le VERRE dans le dernier chaudron (D). Plongez la BOUTEILLE dans le dernier chaudron pour obtenir la POTION DE GIVRE.

Azada: In Libro

  • Montez les marches.
  • Zoomez sur la fenêtre.
  • Posez les 3 FRAGMENTS DE MOSAIQUE sur la fenêtre pour lancer une énigme.
  • Reconstituez la mosaïque.
  • Faites un clic droit sur un morceau de mosaïque pour le faire tourner.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (E).

Azada: In Libro

  • Donnez la POTION DE VENT à la première chimère (F).
  • Donnez la POTION DE GIVRE à la deuxième chimère (G).
  • Donnez la POTION DE SOLEIL à la troisième chimère (H).
  • Donnez la POTION DE PLUIE à la quatrième chimère (I).
  • Franchissez le portail (J), puis continuez.

Chapitre 4 : La forêt

Azada: In Libro

  • Examinez l’eau et prenez la première NAGEOIRE (K).
  • Zoomez sur l’arbre. Posez l’ECHELLE contre son tronc et prenez l’ANANAS (L).
  • Avancez.

Azada: In Libro

  • Examinez le sentier de gauche et prenez le PARCHEMIN (M).
  • Prenez le chemin de gauche.
  • Examinez le pont. Prenez la CHENILLE (N).
  • Versez l’ARROSOIR PLEIN sur le sol. Zoomez sur les fleurs pour activer un mini-jeu (O).

Azada: In Libro

  • Cliquez sur les pétales pour les faire tourner. Les pétales de même couleur doivent se faire face.
  • Seules certaines fleurs pivotent. Commencez par les fleurs immobiles.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (P).
  • Le BRAS DE CHARETTE est ajouté à votre inventaire.
  • Reculez, puis allez à droite.

Azada: In Libro

  • Regardez le singe dans l’arbre. Donnez-lui l’ANANAS pour récupérer un MARTEAU (Q).
  • Avancez.
  • Cliquez sur le chat.
  • Prenez la CORDE (R).
  • Reculez, puis allez à droite.

Azada: In Libro

  • Examinez la mousse sur le mur. Nettoyez-la avec la BROSSE et prenez la deuxième NAGEOIRE (S).
  • Zoomez sur la boîte. Utilisez la flèche pour obtenir la BOITE D’ALLUMETTES (T).
  • Allez à droite.
  • Zoomez sur l’arbre. Prenez la troisième NAGEOIRE à gauche (U).
  • Descendez de l’arbre en reculant.
  • Examinez les lucioles en bas à droite. Enfermez-les dans la BOITE D’ALLUMETTES pour lancer un mini-jeu (V).

Azada: In Libro

  • Amenez les lucioles (insectes jaunes) dans les sections creuses de la grille. Les insectes autour de la grille permettent de déplacer les lucioles.
  • Cliquez sur les insectes dans cet ordre pour terminer le mini-jeu : A x 5, B x 4, A x 2, C x 5, D x 1, E x 4, puis F x 2.
  • La BOITE DE LUCIOLES est ajoutée à votre inventaire.
  • Cliquez deux fois au bas de l’écran.

Azada: In Libro

  • Examinez le poisson. Insérez-y les 3 NAGEOIRES pour lancer un mini-jeu (1).
  • Cliquez sur les vagues jusqu’à ce qu’elles soient toutes parties.
  • Cliquez sur le bouton REINITIALISER (@) pour recommencer.
  • Pour résoudre le mini-jeu, cliquez sur les vagues dans cet ordre : A, B, C, G, F, H, D, puis C.
  • La PERLE est ajoutée à votre inventaire.
  • Cliquez deux fois au bas de l’écran.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur la souche et donnez la CHENILLE à la nichée pour récupérer une CLOCHETTE (2).
  • Avancez puis prenez à gauche.

Azada: In Libro

  • Posez la BOITE DE LUCIOLES sur l’une des 5 lanternes indiquées en rouge.
  • Examinez le pont. Fixez-y la CORDE (3).
  • Accrochez la CLOCHETTE sur la corde.
  • Le SYMBOLE DE PIERRE est ajouté à votre inventaire.
  • Entrez dans la cabane dans l’arbre.

Azada: In Libro

  • Examinez le vase et prenez le TALISMAN (4).
  • Cliquez deux fois au bas de l’écran.
  • Zoomez sur l’arbre (5).

Azada: In Libro

  • Cliquez sur les 9 visages indiqués en rouge avec le TALISMAN.
  • Prenez la MANIVELLE au pied de l’arbre (6).
  • Retournez dans la cabane dans l’arbre.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur la créature.
  • Insérez la MANIVELLE sur la boîte à musique qu’elle porte autour du cou, puis cliquez dessus pour lancer un mini-jeu (#).
  • Cliquez sur la manivelle pour commencer. Observez le mouvement de la boîte et devinez l’orientation de la figurine à l’intérieur.
  • Lorsque la boîte à musique s’arrête, choisissez l’une des quatre positions de la figurine sous la boîte.
  • Ce mini-jeu comporte trois tours. La solution dans l’ordre apparaît sur la capture d’écran (1, 2 et 3).
  • Le PIEU est ajouté à votre inventaire.
  • Reculez deux fois et allez à droite.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur l’épée en bas à gauche. Enfoncez le PIEU dans la pierre (A).
  • Utilisez le MARTEAU sur le PIEU et prenez l’EPEE COURTE.
  • Allez à droite.
  • Examinez le renfoncement et insérez le SYMBOLE DE PIERRE dans l’encoche (B).
  • Posez la PERLE sur le symbole de pierre.
  • Prenez la POTION REPULSIVE (C). Remarque : La potion répulsive possède 9 portions.
  • Revenez en arrière puis avancez.

Azada: In Libro

  • Posez la POTION REPULSIVE sur chacun des 9 serpents en rouge (D).
  • Avancez.
  • Parlez à la gardienne.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur la main squelettique, coupez-la avec l’EPEE COURTE puis prenez le BRAS DE CHARRETTE (E).
  • Reculez trois fois et allez à gauche.
  • Zoomez sur les épines à gauche (F). Coupez-les trois fois avec l’EPEE COURTE.
  • Prenez le FILET (G).
  • Reculez, allez à droite, puis avancez deux fois.

Azada: In Libro

  • Examinez la bulle et cliquez dessus (H).
  • Utilisez le FILET pour obtenir la SCIE (I).
  • Retournez dans la maison dans l’arbre.
  • Utilisez la SCIE sur la table ronde pour récupérer la ROUE (J).
  • Cliquez deux fois au bas de l’écran.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur la charrette cassée. Réparez-la avec les deux BRAS DE CHARRETTE et la ROUE.
  • Prenez la CHARRETTE (K).
  • Allez à droite, puis avancez deux fois.
  • Cliquez sur l’eau avec la CHARRETTE (L).
  • Zoomez sur la gardienne. Prenez la CLE D qu’elle vous tend (M).
  • Reculez deux fois, puis allez deux fois à droite.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur la porte dans l’arbre puis sur la serrure (N).
  • Ouvrez le coffret à clés. Prenez la CLE D et ouvrez la serrure (O).
  • Franchissez la porte.
  • Cliquez sur Titus dans le miroir (P).
  • Zoomez sur le livre. Tournez la page, puis passez dans le portail (Q).

Chapitre 5 : La troisième clé

Azada: In Libro

  • Prenez l’ECHELLE (A).
  • Zoomez sur la serrure (B).
  • Ouvrez le coffret des clés (C) et prenez la CLE D (D).
  • Insérez la CLE D dans la serrure.
  • Posez l’ECHELLE contre les dents, puis avancez (E).

Azada: In Libro

  • Cliquez sur le démon (F).
  • Avancez.
  • Cliquez sur le démon (G).
  • Prenez le CRANE (H).
  • Allez à gauche.

Azada: In Libro

  • Examinez le sol et prenez le COQUILLAGE (I).
  • Avancez.
  • Prenez les COTES, à gauche (J).
  • Reculez deux fois. Allez à droite et montez dans le train.

Azada: In Libro

  • Ouvrez la trappe et examinez-la. Prenez la GEMME BLEUE et la GEMME ROUGE (K).
  • Examinez la trousse de premiers secours. Prenez les CISEAUX (L) et la BOUTEILLE (M).
  • Allez à gauche et reculez.
  • Zoomez sur le pont. Réparez-le avec les COTES et avancez (N).

Azada: In Libro

  • Prenez le BALAI (O).
  • Examinez la zone à gauche de la porte et récupérez le CURSEUR (P).
  • Examinez le gros rocher et poussez-le.
  • Récupérez les TERMITES avec la BOUTEILLE (Q).
  • Reculez deux fois et allez à droite.

Azada: In Libro

  • Examinez le rat géant pour ajouter une entrée dans votre journal (S).
  • Examinez la zone à gauche (T). Balayez la poussière deux fois avec le BALAI.
  • Prenez la CARTE (U).
  • Avancez.

Azada: In Libro

  • Cliquez sur le démon.
  • Zoomez sur le banc et prenez la LAMPE (V).
  • Zoomez sur la colonne de gauche. Insérez le COQUILLAGE dans le renfoncement et prenez le SEAU (W).
  • Zoomez sur la colonne de droite. Insérez le CRANE dans l’encoche pour obtenir la FLUTE (X).
  • Examinez le panneau. Posez-y la CARTE (Y).
  • Empruntez l’escalier à gauche.

Azada: In Libro

  • Examinez les champignons, à gauche, et prenez la CANNE (1).
  • Reculez trois fois et avancez.
  • Examinez le cobra.
  • Charmez le cobra avec la FLUTE. Prenez les AIGUILLES et la PELOTE DE LAINE (2).
  • Allez à gauche.

Azada: In Libro

  • Examinez la grotte. Prenez la CHAINE avec la CANNE (3).
  • Avancez.
  • Zoomez en haut à droite. Posez le CURSEUR sur la grille pour lancer un mini-jeu (4).

Azada: In Libro

  • Déplacez les triangles afin que les symboles rouges et bleus correspondent. Les triangles bleus doivent aller en haut, et les triangles rouges en bas.
  • Utilisez les petites têtes de serpents pour déplacer le symbole yin-yang (de B à D) vers la gauche ou la droite.
  • Pour terminer l’énigme, cliquez sur le bouton yin-yang dans cet ordre : D x 3, C x 3, B x 2, D, C, puis D.
  • Prenez la CLE A MOLETTE (@).
  • Reculez deux fois et allez à droite.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur les rails. Prenez la LAMPE avec les AIGUILLES (5).
  • Reculez deux fois. Allez à droite, avancez, puis prenez l’escalier de gauche.
  • Zoomez sur le puits et posez les TERMITES sur les planches (6).
  • Posez le SEAU et la CHAINE sur le puits.
  • Cliquez sur le seau, puis récupérez le SEAU D’EAU lorsqu’il remonte à la surface (7).
  • Revenez trois fois en arrière.

Azada: In Libro

  • Examinez le banc brûlant. Eteignez l’incendie avec le SEAU D’EAU et prenez la BARRE DE METAL (8).
  • Examinez le buisson brûlant. Eteignez-le avec le SEAU D’EAU et prenez la LAMPE (9). Remarque : le SEAU D’EAU retourne automatiquement dans votre inventaire.
  • Avancez puis allez deux fois à droite pour retourner à la locomotive.
  • Zoomez sur le panneau (10). Insérez-y les 3 LAMPES pour lancer un mini-jeu.

Azada: In Libro

  • Vous devez allumer toutes les lampes en insérant les pièces aux bons endroits.
  • Effectuez un clic droit sur un fragment pour le faire pivoter.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (A).
  • Allez à gauche. Cliquez vers le bas, encore à gauche, puis avancez.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur le crâne de dinosaure. Insérez la BARRE DE METAL dans sa gueule et prenez la PELLE (B).
  • Revenez en arrière.
  • Zoomez sur le sable. Creusez-le en cliquant deux fois dessus avec la PELLE.
  • Cliquez sur le tonneau pour lancer un mini-jeu (C).

Azada: In Libro

  • Déplacez les deux flèches au centre pour choisir deux moitiés d’image. Cliquez ensuite sur le bouton pour échanger leurs positions.
  • Echangez les images jusqu’à ce que les fruits soient complets.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (D).
  • La BARRIQUE DE MIEL est ajoutée à votre inventaire.
  • Reculez deux fois et allez à droite.

Azada: In Libro

  • Donnez la BARRIQUE DE MIEL au rat géant (E).
  • Zoomez sur la tour et prenez la LIME (F).
  • Ramassez le charbon avec le SEAU, puis prenez le CHARBON (G).
  • Revenez en arrière et allez deux fois tout droit.
  • Zoomez sur le levier. Coupez-le avec la LIME pour obtenir le LEVIER (H).
  • Reculez, puis allez à droite.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur les rails. Insérez le LEVIER dans le mécanisme, puis tirez dessus (I).
  • Retournez dans le train.
  • Zoomez sur la chaudière. Ouvrez-en la porte avec la CLE A MOLETTE.
  • Déposez le CHARBON dans la chaudière (J).
  • Cliquez sur les leviers (K) pour déplacer le train. Descendez du train lorsqu’il s’arrête. Si vous n’avez pas terminé le mini-jeu des lampes, le train ne bougera pas.

Azada: In Libro

  • Cliquez sur le démon, sur les marches (L).
  • Zoomez sur la zone à gauche de la porte du haut. Prenez le FRAGMENT DE MIROIR (M).
  • Examinez le squelette. Utilisez les CISEAUX pour obtenir un CROCHET (N).
  • Franchissez la porte à gauche (1).

Azada: In Libro

  • Prenez l’EPONGE (P).
  • Examinez le marin mécanique et zoomez sur sa poitrine.
  • Retirez l’écrou avec la CLE A MOLETTE et prenez le COEUR DE PIERRE (Q).
  • Zoomez sur l’étagère et prenez le BOCAL D’ELECTRICITE (R).
  • Franchissez la porte du fond (S).

Azada: In Libro

  • Examinez la cage et prenez le FRAGMENT DE MIROIR (T).
  • Zoomez sur la CRINIERE de la licorne. Coupez-la avec les CISEAUX (U).
  • Examinez la zone en bas à droite. Insérez la GEMME ROUGE, la GEMME BLEUE et la CRINIERE DE LICORNE dans leurs emplacements respectifs (V).
  • Récupérez le COEUR MECANIQUE.
  • Revenez en arrière.

Azada: In Libro

  • Zoomez sur la poitrine du marin mécanique. Insérez-y le COEUR MECANIQUE, puis le BOCAL D’ELECTRICITE (1).
  • Prenez le POCHOIR dans la main du marin mécanique (2).
  • Revenez en arrière.
  • Zoomez sur le miroir de gauche (3).
  • Nettoyez le miroir deux fois avec l’EPONGE. Cliquez sur le miroir et prenez le SORT (4).
  • Avancez.

Azada: In Libro

  • Cliquez sur le démon (5).
  • Examinez la bibliothèque, à gauche.
  • Poussez les deux piles de livres de part et d’autre. Prenez le PINCEAU et le JOURNAL qu’ils cachaient (6).
  • Zoomez sur la pierre tombale. Insérez le COEUR DE PIERRE dans l’encoche pour récupérer un POCHOIR (7).
  • Franchissez la porte en haut de l’escalier (8).
  • Avancez jusqu’au magicien noir et parlez-lui (9).

Azada: In Libro

  • Retournez dans la prison.
  • Zoomez sur la cage du bas. Cliquez sur la serrure avec le SORT (A).
  • Ouvrez la serrure de la cage avec le CROCHET.
  • Zoomez sur le bol et prenez la CUILLERE (B).

Azada: In Libro

  • Cliquez vers le bas et zoomez sur les objets au sol.
  • Posez la CUILLERE et la PELOTE DE LAINE sur la fleur (C).
  • Utilisez le PINCEAU sur la gouttelette pour obtenir le POLLEN GLUANT (D).
  • Prenez le FRAGMENT DE MIROIR (E).

Azada: In Libro

  • Retournez dans la bibliothèque.
  • Examinez le miroir. Posez-y le POLLEN GLUANT et les 3 fragments de MIROIR pour lancer un mini-jeu.
  • Reconstituez le miroir comme sur la capture d’écran (F).
  • Vous obtenez un MIROIR.
  • Franchissez la porte en haut de l’escalier.
  • Avec le MIROIR, cliquez là où se trouve le magicien noir (G).
  • Avancez jusqu’au pont (H).

Azada: In Libro

  • Zoomez sur le filet et posez les 2 POCHOIRS sur la grille pour lancer un mini-jeu.
  • Vous devez complètement recouvrir la grille de pochoirs.
  • Faites un clic droit sur les pochoirs pour les faire pivoter. Commencez par les pièces d’angle, puis ajoutez le reste du cadre.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (A).

Azada: In Libro

  • Examinez la porte du fond pour activer un mini-jeu.
  • Disposez les symboles sur le filet de sorte qu’il n’y ait que des symboles uniques sur une ligne verticale ou horizontale. Les symboles doivent également être uniques dans chaque carré.
  • Aidez-vous des symboles inamovibles pour remplir la grille.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (B).

Azada: In Libro

  • Examinez l’autel (C).
  • Prenez la CLE (D).
  • Félicitations ! Vous avez terminé Azada: In Libro !