Echoes of the Past: Le Château des Ombres – Solution

Publié le 22/06/2012 dans Solutions

Bienvenue sur la solution de Echoes of the Past: Le Château des Ombres !

Reconstituez l’amulette royale pour briser une malédiction ancienne et empêcher la sorcière de récupérer ses pouvoirs !

Que vous utilisiez cette solution comme aide lorsque les quêtes deviennent trop compliquées ou comme fil conducteur du début à la fin, nous sommes certains que vous trouverez les réponses à vos questions ici.

Ce document contient la solution complète de Echoes of the Past: Le Château des Ombres accompagnée des captures d’écran du jeu !

Nous espérons que vous trouverez ces informations utiles lors de votre cheminement. Utilisez le menu du guide de jeu ci-dessous pour naviguer rapidement vers le chapitre qui vous intéresse.

Bonne chance !

Cette solution a été créée par Margie B, et est protégée par le droit de la propriété littéraire et artistique américain. Toute utilisation, de toute ou partie de la solution, sans permission est totalement interdite.

Menu du guide de jeu

Astuces générales

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  • Cliquez sur le Jouer (A) pour lancer le jeu.
  • Cliquez sur Options (A) dans le menu principal pour régler la taille de l’écran, le volume et le curseur.
  • Le bouton Meilleurs scores (C) vous montre votre score et celui de joueurs fictifs.
  • Les zones brillantes indiquent des scènes d’objets cachés. Pour trouver les objets indiqués en rouge, vous devrez résoudre un mini-jeu.
  • Les flèches de navigation vous permettent de vous déplacer dans le jeu. Placez votre curseur en bas d’une scène pour en sortir.
  • Vous pouvez passer tous les mini-jeux. Ceci ajoute 30 minutes à votre temps total. la plupart des énigmes sont remises à zéro lorsque vous les quittez.
  • Certaines zones sont bloquées ; vous ne pourrez pas y pénétrer avant d’avoir effectué certaines tâches ou terminé certains mini-jeux.
  • Utilisez votre journal, en haut à gauche, pour collecter des informations concernant le jeu et pour lire l’histoire au fur et à mesure qu’elle se déroule.

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  • Les objets que vous trouverez tout au long du jeu seront stockés dans l’inventaire (1), en haut de l’écran.
  • Placez votre curseur (2) en haut de l’écran pour faire apparaître l’inventaire.
  • Faites glisser les objets de votre inventaire là où vous le désirez et cliquez pour les utiliser.
  • Si votre inventaire est plein, utilisez les flèches (3 et 4) pour parcourir vos objets.
  • Le miroir vous fournira des indices dans les scènes d’objets cachés ; cliquez dessus pour obtenir un indice au hasard.
  • Au début du jeu, vous avez 10 indices. Pour en obtenir plus, vous devez trouver les 2 miroirs cachés dans chaque scène d’objet caché.
  • Pour chaque miroir trouvé, vous obtenez un indice supplémentaire.

Chapitre 1 : La chapelle

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  • Ramassez le livre magique (A) en bas à gauche.
  • Ramassez le support de l’amulette (B) qui se trouve sur le sol.
  • Cliquez sur la zone brillante à droite (C) pour lancer une scène d’objets cachés.

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  • Prenez les 2 miroirs indiqués en jaune.
  • Utilisez l’allumette (D) avec la boîte d’allumettes (E) pour l’allumer. Utilisez l’allumette allumée avec la bougie en bas de la scène. Prenez la bougie allumée (F).

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  • Placez la bougie allumée sur le chandelier (G) de façon à éclairer la pièce.
  • Cliquez sur les statuettes derrière le chandelier pour lancer un mini-jeu.
  • Placez les statuettes dans le bon ordre en observant les images déchirées au bas de l’écran.
  • Cliquez sur deux statuettes pour les intervertir.
  • Regardez la capture d’écran pour découvrir la solution (H).
  • La statuette sera ajoutée à votre inventaire.
  • Allez vers l’horloge.

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  • Prenez le poids (I) en haut à droite.
  • Descendez et empruntez la porte qui donne sur la rue en bas à droite.
  • Placez la statuette sur la porte du fond (J) pour la déverrouiller, puis franchissez la porte ainsi ouverte.

Chapitre 2 : Le pont

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  • Cliquez sur la fontaine pour accéder à une scène d’objets cachés.
  • Prenez les 2 miroirs indiqués en jaune.
  • Prenez le marteau (L) sur la droite et brisez la tirelire (K) avant de prendre la pièce qu’elle contenait.
  • Prenez la poignée (M) au bas de l’écran au milieu.

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  • Prenez le pied-de-biche (N) sur le réverbère de gauche.
  • Retournez à la chapelle.
  • Insérez la poignée dans le placard de gauche (O) pour lancer un mini-jeu.

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  • Remettez les objets à leur place.
  • La nature morte (P) va dans le cadre.
  • La touche de machine à écrire (Q) va sur la machine à écrire.
  • Placez la coche (R) sur la feuille de papier qui dépasse de la machine à écrire.
  • Placez le marque-page (S) dans le livre sur l’étagère du bas.
  • Placez l’œil (T) sur la photo que dévoile le livre.
  • Placez la plume d’oie (U) dans l’encrier sur l’étagère du milieu.
  • Placez la pierre précieuse (V) sur le calice à gauche.
  • Le timbre (W) va sur la carte postale en bas à droite.
  • La poignée sera ajoutée à votre inventaire.

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  • Retournez sur la place et continuez jusqu’au pont (en passant entre les 2 bâtiments à droite) (X).
  • Prenez les perles (Y) en haut à gauche.
  • Regardez le pont de plus près et ramassez le jeton rouge (Z).
  • Regardez le lampadaire de plus près et prenez le fusible (Z1).
  • Retournez sur la berge en allant à gauche du pont.

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  • Prenez le briquet (1) en bas à gauche.
  • Prenez la bouteille de vin (2) au bas de l’écran.
  • Placez la manivelle sur le mécanisme (3) ; prenez les clés (4) qui apparaissent sur le mécanisme.
  • Retournez sur la place.

Chapitre 3 : La taverne

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  • Regardez de plus près la fabrique de textile sur la droite ; observez le 5:45 (A1), des horaires d’ouverture sur la porte.
  • Regardez de plus près la porte de la taverne à gauche.
  • Placez les clés sur le tableau pour lancer un mini-jeu.
  • Placez les clés dans les bonnes serrures.
  • Regardez la capture d’écran pour découvrir la solution (A2).
  • Entrez dans la taverne.

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  • Allumez le cordeau qui se trouve au milieu de la pièce avec le briquet (A).
  • Ramassez le piment (B) qui se trouve sur la table.
  • Ouvrez le meuble (C) en bas à gauche et prenez le verre.
  • Donnez la bouteille de vin au fantôme, à gauche. Le tavernier vous donne le premier fragment de l’amulette.

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  • La scène d’objets cachés apparaît une fois que le fantôme s’en va.
  • Les 2 miroirs sont marqués en jaune.
  • Prenez le pinceau (D) sur la deuxième étagère et trempez-le dans la peinture (E) sur l’étagère du bas. Peignez l’œuf sur l’étagère du bas. Cliquez sur l’œuf de Pâques.
  • Prenez la lanterne (2) en haut à droite.

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  • Montez les marches jusqu’à la taverne.
  • Prenez le jeton bleu (F) à gauche de la porte.
  • Retournez dans la rue en cliquant en bas 3 fois depuis cet endroit.
  • Placez la lanterne (G) sur le réverbère de gauche.
  • Donnez les perles (H) au fantôme du moine sur la gauche ; il vous remettra le deuxième morceau d’amulette.
  • Prenez l’aiguille de l’horloge (I) en bas à gauche.
  • Retournez vers l’horloge, au-dessus de la chapelle.
  • Observez l’horloge de plus près et placez l’aiguille sur le cadran.
  • Réglez l’heure sur 5:45 (J) en faisant tourner les aiguilles sur le cadran et ramassez la clé de la fabrique de textile (K).
  • Retournez sur la place.

Chapitre 4 : La fabrique de textile

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  • Regardez de plus près la fabrique de textile sur la droite, placez la clé de la fabrique de textile sur la serrure et entrez.
  • Cliquez sur la zone brillante en bas à droite pour accéder à une scène d’objets cachés.
  • Prenez les 2 miroirs indiqués en jaune.
  • Prenez le couteau (L) en bas à droite et placez-le sur le crayon (M) en haut à gauche.
  • Prenez le jeton vert (N) sur l’étagère du bas.
  • Cliquez en haut à droite pour lancer un mini-jeu.

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  • Mettez le fusible dans l’emplacement vide.
  • Placez les fusibles au bon endroit.
  • La solution de ce mini-jeu est contenue dans les marques au centre du plateau. Il y a 4 images qui correspondent aux formes des boutons.
  • Faites glisser le fusible vers le disque qui correspond à sa forme.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (O).
  • Maintenant, il y a de la lumière dans la fabrique de textile.

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  • Utilisez le pied-de-biche sur le sol (près du garde) pour soulever la planche et ramassez la clé anglaise (P) sur le plancher.
  • Franchissez la porte du fond (Q).
  • Prenez le ruban isolant (R) sur la gauche.
  • Près du livre sur la table, cliquez sur le tissu et ramassez la poignée (S) sur la table.
  • Retournez à la taverne.

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  • Approchez-vous de la machine à jeton, au fond ; glissez un jeton rouge dans la fente.
  • Appuyez sur les boutons dans un certain ordre de façon à obtenir une ligne de lions, comme indiqué au-dessus de la machine.
  • La solution est A – B (4x) – C (3x).
  • La pièce 1 sera ajoutée à votre inventaire.

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  • Approchez-vous de la machine à jeton bleue.
  • Insérez le jeton bleu dans la fente. Vous devez obtenir des drapeaux pirates pour terminer le mini-jeu.
  • La solution est A (1X) – B (4X) – C (6X) – D (5X) – E (1X) – F (3X) – G (4X).
  • La pièce 2 sera ajoutée à votre inventaire.

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  • Approchez-vous de la machine à jeton verte.
  • Insérez le jeton vert dans la fente. Vous devez obtenir des singes pour terminer le mini-jeu.
  • La solution est C (3X) – F (4X) – E (4X) – D (3X) – B (2X) – A (5X) – G (5X).
  • La pièce 3 sera ajoutée à votre inventaire.
  • Montez les marches jusqu’à la taverne.

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  • Mettez les 3 pièces dans la fente (1) pour ouvrir la porte.
  • Ramassez la scie à métaux (2) et le balai (3) qui se trouvent au sol.
  • Cliquez sur la table à gauche (4) pour lancer un mini-jeu.

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  • Cliquez sur les deux objets identiques.
  • Les paires correspondantes disparaissent. Cliquer sur une paire qui ne correspond pas fait disparaître les symboles.

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  • Prenez le petit tonneau (5) sur la table après avoir résolu le mini-jeu.
  • Sortez pour retourner à la taverne.
  • Placez le petit tonneau (6) sur la table à droite, puis prenez la poignée (7).
  • Retournez à l’entrée de la fabrique.
  • Placez le balai (8) en bas à droite, ramassez les étiquettes (9) par terre.
  • Allez jusqu’au fond de la fabrique.

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  • Zoomez sur l’étiqueteuse au fond de la scène.
  • Placez les étiquettes sur la machine pour lancer le mini-jeu.
  • Placez les étiquettes de vêtements de façon à ce que chaque colonne ait des symboles identiques. Utilisez l’étiquette fixe comme indice.
  • Une lumière verte apparaîtra au-dessus des colonnes correctes.
  • Regardez la capture d’écran pour découvrir la solution (10).

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  • Ramassez le coupe-branche (11) qui se trouve sur le sol.
  • Ouvrez la caisse en bas à droite à l’aide de la scie à métaux et récupérer le tournevis (12).
  • Desserrez le robinet à l’aide de la clé anglaise et prenez le robinet (13) dans l’évier.
  • Retournez sur la place du village.
  • Zoomez sur la bouche d’égout près de la fontaine, enlevez les deux vis à l’aide du tournevis et soulevez la plaque (14).
  • Cliquez sur la vanne (15) pour vider l’eau de la fontaine ; cliquez sur la fontaine pour lancer un mini-jeu.

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  • Remettez les objets à leur place.
  • Le poisson (A) va dans l’aquarium.
  • Placez la selle (B) sur le cheval.
  • La bouée de sauvetage (C) va sur le bateau.
  • Placez la fleur de nénuphar (D) sur la feuille en bas à droite.
  • Ouvrez le coffre (E) avec la clé.
  • Placez les petites chaussures (F) sur la poupée, dans le coffre.
  • La bouchon (G) va sur la bouteille en bas à gauche.
  • Placez la balle dans le pistolet (H) à gauche, il tirera sur le tonneau.
  • Placez le numéro 7 (I) sur le couvercle du tonneau en résultat de l’opération “3 + 4 + =”.
  • La pièce (J) va dans le porte-monnaie en bas à droite.
  • La casquette d’officier sera ajoutée à votre inventaire.
  • Allez dans la rue.

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  • Placez le robinet (K) en bas à droite.
  • Placez le verre (L) sous le robinet, prenez le verre rempli.
  • Coupez les branches sur la droite à l’aide du coupe-branches (M).
  • Ramassez le bois sec (N) qui tombe au sol.
  • Entrez dans la taverne.
  • Placez la poignée dorée (O) sur la porte du placard, à gauche, pour accéder à une scène d’objets cachés.

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  • Placez le poids (1) sur la balance à gauche et une boîte de conserve apparaîtra.
  • Ouvrez la boîte de conserve sur la balance à l’aide de l’ouvre-boîte (2).
  • Placez l’œuf de Pâques (3) sur le chariot avec le lapin, sur l’étagère du bas et il se déplacera un petit peu.
  • Cassez la noix (4) qui se trouve derrière la chariot avec le lapin, à l’aide du casse-noisettes.
  • L’étoile blanche (5) va sur le drapeau.
  • Placez le couvercle de faitout (6) sur le faitout en bas à droite.
  • Placez le morceau de sucre (7) dans la tasse de thé en bas à gauche.
  • Placez les grains de café (8) dans le moulin à café à gauche.
  • Placez l’œuf sur le plat (9) dans la poêle en bas à gauche.
  • Le gland (10) va sur le petit arbre, en bas au milieu.
  • Le COUTEAU est ajouté à votre inventaire.
  • Allez à la fabrique de textile.

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  • Donnez la casquette d’uniforme (P) au garde de l’usine. Il vous donne la troisième amulette.
  • Ouvrez le casier (Q) sur la gauche, à l’aide du couteau, pour lancer une scène d’objets cachés.

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  • La punaise (1) va sur le journal à gauche.
  • La photo (2) va sur le journal en haut à gauche.
  • Placez la pièce en tissu (3) sur le bas à gauche.
  • Le ruban (4) va dans les cheveux de la poupée en bas à droite.
  • Placez la vis sur les ciseaux cassés, en bas à droite pour couper la boîte et l’ouvrir.
  • Placez les aiguilles à tricoter (6) dans la boîte.
  • L’épingle (7) va sur la pelote, sur l’étagère.
  • Placez le nœud papillon (8) sur la chemise blanche à gauche.
  • La ceinture (9) va sur le pantalon à droite.
  • Placez la perruque (10) sur la tête en bas à gauche.
  • Les bois de cerf seront ajoutés à votre inventaire.

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  • Entrez dans la taverne.
  • Placez les bois (R) sur la tête du cerf en haut à gauche, puis prenez la fléchette (S) derrière le cerf.
  • Allez à la taverne.
  • Zoomez sur la cible (T) au fond, puis ramassez le bouton (U) qui en tombe.
  • Retournez sur la place.

Chapitre 5: La pharmacie

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  • Zoomez sur la pharmacie au fond.
  • Placez le bouton sur le plateau pour lancer un mini-jeu.
  • Disposez les boutons sur le plateau en fonction de leur couleur, les boutons verts en haut et les boutons marron en bas.
  • La capture d’écran vous montre la solution, cliquez sur les boutons dans l’ordre suivant : A – B – A – C – C. Entrez dans la pharmacie.
  • Entrez dans la pharmacie

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  • Placez le ruban isolant sur le câble coupé de la lampe (1).
  • Placez le poids dans le plateau de gauche de la balance (2), puis prenez les herbes séchées (3) sur le plateau de droite.
  • Zoomez sur la table au fond (4).

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  • Faites correspondre les herbes séchées, le verre d’eau, le piment, et la branche sèche à leurs silhouettes, sur la table.
  • Préparez le médicament en suivant les instructions du livre. Faites tourner les pages en cliquant dessus.
  • Pilez la branche sèche (E) à l’aide du mortier et du pilon (F).
  • Placez la branche sèche pilée dans l’Erlenmeyer “B”.
  • Placez le piment (G) dans le pressoir (H) sur la droite pour en extraire le jus.
  • Placez le jus de piment (I) dans l’Erlenmeyer “C”.
  • Placez les herbes sèches (J) sur la planche à découper (K).
  • Mettez les herbes coupées (L) dans l’Erlenmeyer “D”.
  • Versez le verre d’eau (M) dans la poudre, dans le récipient bleu (N).
  • Mettez le liquide bleu (N) dans l’Erlenmeyer “A”.
  • Le remède sera ajouté à votre inventaire.

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  • Donnez le remède au pharmacien (O) et il vous remettra le quatrième morceau de l’amulette.
  • Placez la poignée (P) sur le coffre-fort (Q) qui apparaît une fois le pharmacien parti.
  • Prenez la hachette (R) qui se trouve dans le coffre-fort.
  • Retournez sur la berge, de l’autre côtédu pont.
  • Coupez les bûches avec la hache. Zoomez sur la pile pour lancer une scène d’objets cachés sur la fontaine de la place.
  • Retournez sur la place.

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  • Lancez une scène d’objets cachés depuis la fontaine.
  • Trouvez les 17 flèches indiquées en jaune.
  • Tournez les pages du livre en bas à droite, jusqu’à ce que vous tombiez sur l’image de la flèche.
  • La flèche sera ajoutée à votre inventaire.

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  • Entrez dans la taverne, cliquez sur le placard à gauche.
  • Trouvez les 15 plumes indiquées en rouge.
  • Donnez le pain (U) à l’oiseau (T) en bas à gauche et récupérez la plume (V) indiquée en jaune qui tombe sur le nichoir.
  • La plume a été ajoutée à votre inventaire.

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  • Empruntez la porte de gauche. Cliquez sur l’ascenseur en bas à droite.
  • Ramassez les 17 morceaux de corde indiqués en rouge.
  • Prenez la pierre (W) sur la première étagère et placez-la dans le panier à gauche, cliquez sur la corde qui y est attachée.
  • La corde sera ajoutée à votre inventaire.
  • Allez sur la berge.

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  • Zoomez sur les planches en bas à droite.
  • Placez la corde sur la planche pour lancer un mini-jeu.
  • Reconstituez le miroir en plaçant les fragments au bon endroit. Une pièce correctement placée restera en place.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution.
  • Cliquez sur le radeau ainsi assemblé pour traverser la rivière.

Chapitre 6 : La grille du château

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  • Placez la flèche sur l’arbalète (A) en bas à gauche, et une montgolfière tombera au sol.
  • Ramassez la poupée (B) tombée au sol.
  • Cliquez sur les marches pour accéder à la porte du château.
  • Ramassez la boule de pierre (C) en bas à gauche.
  • Retournez à la porte donnant sur la rue en empruntant le radeau.
  • Placez la boule de pierre (D) sur la droite, prenez la clé triangulaire (E) sur le côté droit du mur.
  • Retournez à la grille du château.
  • Zoomez sur la plaque (F) à gauche du mur.

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  • Utilisez la clé triangulaire pour retirer les 3 vis triangulaires du cache.

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  • Cliquez sur 2 objets pour les permuter.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution.
  • Les mots “LICITUM SIT” apparaissent sur la plaque.
  • Passez la porte.

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  • Cliquez sur la scène d’objets cachés en bas à droite.
  • Prenez les 2 miroirs indiqués en jaune.
  • Prenez le couteau (F) en bas à droite et placez le sur la souche, à gauche. Cliquez sur la poupée en bois (G).
  • Prenez le flacon de kérosène à gauche.

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  • Zoomez sur la lanterne à gauche, placez le flacon de kérosène sur l’ampoule et cliquez au bas de l’ampoule pour l’allumer (I).
  • Une jeune domestique du château (J) apparaît.
  • Donnez la plume à la gargouille (K). Notez les symboles sur le parchemin (L) qui apparaît au-dessus de la colonne. Vous en aurez besoin pour un mini-jeu.
  • Placez la poupée (M) sur la bascule, prenez la roue (N) de l’autre côté de la bascule.
  • Placez la roue (O) sur la charrette, située à gauche, pour la déplacer.
  • Cliquez à l’endroit où se trouvait le charriot pour accéder à une scène d’objets cachés.

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  • Placez les décorations de Noël (1) sur la couronne en bas à droite et elle tombera.
  • Placez la dent (2) sur le collier apparu derrière la couronne.
  • La souris (3) va avec le chat en bas à gauche.
  • Placez le casque (4) sur l’armure près du mur du fond.
  • Le champignon (5) va dans le panier.
  • Placez le ruban (6) sur le chapeau de la sorcière.
  • Placez le sceau (7) sur le parchemin en bas à droite.
  • Placez le tabac (8) et le briquet sur la pipe (9), à gauche.
  • Donnez le crochet de pirate (10) au pirate sur la gauche.
  • Le manche de hache (11) va sur la hache près de l’arbre.
  • La flèche (12) va dans le carquois par terre.
  • Les bulbes seront ajoutés à votre inventaire.
  • Revenez en arrière.

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  • Zoomez sur la partie droite du parterre et placez les bulbes sur le sol pour lancer un mini-jeu.
  • Plantez les bulbes de façon à ce qu’aucun de fane selon les règles suivantes :
  • Les bulbes rouges peuvent être placés à côté des bulbes jaunes et bleus.
  • Les bulbes jaunes ne peuvent être placés que près des bulbes rouges.
  • Les bulbes bleus peuvent être placés près des bulbes rouges et violets.
  • Les bulbes violets ne peuvent être placés que près des bulbes bleus.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution.
  • Le bouquet sera ajouté à votre inventaire.

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  • Franchissez la grille.
  • Donnez le bouquet à la domestique (P) pour obtenir le cinquième morceau de l’amulette.
  • Prenez la tablette de la chimère (Q) qui se trouve au sol.
  • Placez la tablette de la chimère sous la gargouille à gauche, puis prenez la décoration de porte (R).
  • Zoomez sur la porte (S) ; placez la décoration de porte sur le tableau pour lancer un mini-jeu.

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  • La solution est sur l’image du parchemin, près de la gargouille, à l’extérieur du château.
  • Cliquez sur les zones blanches pour faire défiler les images.
  • Placez les images du parchemin près de la gargouille. Reliez chaque image à la pierre de couleur correspondante et placez l’image adaptée dans cet emplacement.
  • Faites de même pour les pierres et les symboles restants pour terminer le mini-jeu.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution.
  • Entrez dans le palais.

Chapitre 7 : Le château

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  • Placez le support de l’amulette sur le piédestal dans la salle du trône et vous serez transporté vers le cachot.
  • Jouez la scène d’objets cachés à droite.
  • Prenez les 2 miroirs indiqués en jaune.
  • Prenez la craie indiquée en rouge et placez-la sur le papier, à gauche. Prenez le dessin.
  • Prenez l’arrache-clou indiqué en vert sur la gauche de l’écran.

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  • Placez l’arrache-clou sur les planches sur le mur du fond.
  • Zoomez sur l’énigme sur le mur du fond.
  • Placez les pierres dans la bonne position.
  • Remarquez que les pierres I,S,U et L sont ressorties.
  • Les lettres T, C et m sont enfoncées.
  • Les mots Licitum Sit sont gravés en haut, au centre.
  • Vous devez enfoncer les pierres en utilisant les indices ci-dessus pour épeler Licitum Sit. Si vous remettez le mini-jeu à zéro, vous devrez cliquer deux fois sur les pierres pour les enfoncer complètement.
  • Regardez la capture d’écran pour vous aider. Voici la solution :
  • Première rangée : Sortie-Sortie-Enfoncée-Sortie-Enfoncée-Sortie-Enfoncée.
  • Deuxième rangée : Sortie-Sortie-Enfoncée.
  • Une fois le mini-jeu terminé, franchissez la porte.

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  • Zoomez sur le tableau près de la porte.
  • Appuyez sur les boutons jusqu’à ce qu’ils soient tous allumés.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution.

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  • Passez la porte. Cliquez sur la zone étincelante, à gauche.
  • Placez la pièce d’échecs (1) sur l’échiquier.
  • Le poids (2) va dans l’horloge en haut à gauche.
  • Placez le tire-bouchon (3) sur la bouteille posée sur la deuxième étagère.
  • Placez le feu (4) dans le renfoncement sur la gauche de l’étagère et une pile de papiers apparaîtra en bas à droite.
  • Placez le trombone (5) sur la pile de papiers en bas à droite.
  • Placez la barre en métal (6) sur l’étau en bas à gauche.
  • Le clou (7) va sur l’échelle cassée à droite.
  • Placez les cartes à jouer (8) dans le château de cartes en bas à gauche.
  • L’araignée (9) va sur la toile.
  • Placez la louche (10) dans le chaudron.
  • Placez la pince coupante (11) sur la poupée vaudou entourée de câble.
  • Placez l’épingle vaudou (12) sur la poupée vaudou.
  • Le levier sera ajouté à votre inventaire.
  • Revenez en arrière.

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  • Placez le levier dans l’encoche du dispositif près du mur du fond pour l’ouvrir.
  • Zoomez sur le dernier placard du mur du fond.
  • Placez la clé triangulaire dans la serrure pour lancer un mini-jeu.

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  • Appuyez sur les bonnes flèches pour faire briller les lumières.
  • Regardez la capture d’écran et cliquez sur les flèches indiquées en rougedans n’importe quel ordre pour terminer le mini-jeu.
  • Si vous terminez le mini-jeu, la lumière s’allumera dans la deuxième cellule du cachot.
  • Revenez en arrière.

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  • Cliquez sur la zone brillante à droite.
  • Trouvez les 15 clés indiquées en rouge.
  • Cliquez deux fois sur le pain indiqué en vert et prenez la clé à l’intérieur.
  • La clé sera ajoutée à votre inventaire.
  • Passez la porte.

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  • Zoomez sur le squelette ; placez la clé sur la serrure (A) et récupérez les fers.
  • Franchissez la porte de droite et remettez les fers au geôlier fantôme (B).
  • La pierre magique verte sera ajoutée à votre inventaire.
  • Franchissez la porte du fond, le plafond, et la porte de droite pour arriver dans le vestibule.

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  • Cliquez sur le panier qui se trouve sur le sofa pour le faire tomber, prenez le poulet (C) par terre.
  • Cliquez sur les marches pour accéder au centre de la tour.
  • Cliquez sur la scène d’objets cachés, à droite.

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  • Prenez les 2 miroirs indiqués en jaune.
  • Prenez la mouche (D) sur le cadre en haut à droite et placez-la sur la toile d’araignée (E) en haut à gauche, cliquez sur l’araignée pour l’éliminer de la liste.
  • Prenez le coupe-branche (F) en haut à droite pour l’ajouter à votre inventaire.
  • Cliquez sur le LEVIER (G) à droite pour faire apparaître les marches manquantes ; gravissez les marches.

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  • Cliquez sur la fenêtre à droite pour déclencher une énigme.
  • Reconstituez l’image pour obtenir l’image indiquée sur la capture d’écran.
  • Regardez les quatre grands symboles blancs du mini-jeu (H).
  • Sortez de cette vue et cliquez sur la scène d’objets cachés à gauche.

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  • Donnez la faux (1) à la faucheuse dans le cadre.
  • Placez le charbon (2) dans le vieux fer à repasser en bas à droite.
  • La petite clé (3) va sur la boîte à musique sur l’étagère du milieu.
  • Placez la ballerine (4) dans la boîte à musique.
  • Insérez la lentille dans la loupe sur l’étagère du bas.
  • Placez la clé de sol (6) sur la partition en bas à gauche pour faire apparaître le violon.
  • Placez l’archet (7) sur le violon.
  • Le pinceau (8) va sur la palette en bas à droite.
  • Placez la pomme de pin (9) sur la couronne en haut à gauche.
  • La fleur (10) va sur la plante en pot.
  • Placez la houppette (11) sur le poudrier de l’étagère du milieu.
  • Le crâne (12) va sur le squelette, à droite.
  • La clé quadrangulaire est ajoutée à votre inventaire.
  • Zoomez sur les livres de l’étagère.

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  • Vous devez cliquer sur 4 livres corrects pour déverrouiller la porte.
  • Observez les symboles dans le mini-jeu que vous venez de terminer pour visualiser les livres corrects.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution.
  • Allez dans le compartiment caché.

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  • Cliquez sur le placard à droite pour l’ouvrir, cliquez sur le levier dans le placard et vous pourrez visualiser une brève cinématique.
  • Allez à la tour et cliquez deux fois en bas. Cliquez sur l’entrée près des marches pour atteindre l’entrée. Avancez puis passez la porte de droite pour atteindre la réserve.

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  • Cliquez sur le couvercle du coffre 2 fois ; prenez l’ours en peluche (H) dans le coffre.
  • Zoomez sur le coffre pour déclencher un mini-jeu.
  • Retrouvez les paires de symboles identiques pour déverrouiller le coffre.
  • Regardez la capture d’écran pour découvrir la solution (I).
  • Prenez la clé hexagonale (J) à l’intérieur du coffre.
  • Retournez 5 fois en arrière, passez par le trou dans le sol et retournez encore deux fois en arrière.

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  • Zoomez sur le premier équipement électrique à gauche.
  • Placez la clé hexagonale sur la serrure pour lancer un mini-jeu.
  • Cliquez sur les boutons indiqués en jaune, dans l’ordre indiqué par la capture d’écran pour terminer le mini-jeu.
  • Vous verrez le laboratoire s’éclairer brièvement.

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  • Zoomez sur l’équipement électrique au centre.
  • Placez la clé quadrangulaire sur la serrure pour lancer un mini-jeu.
  • Cliquez sur les boutons indiqués en vert, dans l’ordre indiqué par la capture d’écran, pour terminer le mini-jeu.
  • La cuisine est désormais allumée.
  • Franchissez la porte de droite, avancez, et passez à travers le plafond pour arriver à la cuisine.

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  • Mettez le poulet (K) au four.
  • Prenez l’écope (L) près du four.
  • Allez dans la cave à vin, à l’arrière de la cuisine.
  • Placez l’écope sur la farine renversée en bas à droite et récupérez l’entonnoir.
  • Sortez de la cuisine et allez au centre de la tour (N).

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  • Cliquez sur la fenêtre de droite.
  • Trouvez les 15 crochets indiqués en rouge.
  • Cliquez sur le tissu en haut à droite et prenez le crochet.
  • Le crochet est ajouté à votre inventaire.
  • Franchissez la porte d’entrée, près des marches, puis avancez.

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  • Placez le crochet (O) sur la chaîne qui pend du plafond pour soulever la trappe.
  • Ramassez le râteau (P).
  • Placez l’entonnoir (Q) sur la table de droite et faites passer le liquide de la casserole à la bouteille.
  • Prenez la clé du coffre (R) dans la casserole.
  • Zoomez sur le microscope (S) au fond de la scène pour lancer un mini-jeu.

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  • Faites pivoter les cercles de façon à voir la quantité maximum d’atomes.
  • Cliquez sur les anneaux verts, jaunes et rouges pour les faire pivoter.
  • Cliquez sur l’anneau vert 3 fois ( ou jusqu’à ce que vous voyiez 6 molécules vertes).
  • Cliquez sur l’anneau jaune 3 fois (ou jusqu’à ce que vous voyiez 12 molécules jaunes).
  • Cliquez sur l’anneau rouge 3 fois (ou jusqu’à ce que vous voyiez 6 molécules rouges).
  • La burette d’huile sera ajoutée à votre inventaire.
  • Retournez en arrière jusque dans la cuisine et allez dans la cave à vin au fond.

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  • Ouvrez le coffre avec la clé du coffre.
  • Prenez la louche (T) qui se trouve dans le coffre.
  • Allez dans la cuisine.
  • Placez la burette d’huile sur la cage rouillée (U) à gauche et prenez le couteau de cuisine dans la cage.
  • Donnez la louche à la cuisinière (V).
  • La cuisinière vous donne la pierre magique jaune.
  • Prenez l’ampoule électrique (W) qui apparaît sur le plan de travail après que la cuisinière a disparu.
  • Coupez une tranche de fromage à l’aide du couteau de cuisine, en haut à droite et prenez le morceau de fromage (X).
  • Passez par le trou dans le sol et retournez une fois en arrière pour arriver dans la deuxième cellule du cachot.

Chapitre 8 : Le jardin

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  • Placez le morceau de fromage sur la caisse en bas à droite (A).
  • Prenez la pioche à l’intérieur du coffre.
  • Pour atteindre le jardin, passez par la porte puis le plafond. Tournez à droite hors de la cuisine. Prenez le passage à côté des marches. Avancez et allez deux fois à droite.
  • Zoomez sur le réverbère (B) à gauche ; placez l’ampoule électrique sur la lampe pour allumer le jardin.
  • Donnez l’ours en peluche (C) à la petite fille et elle vous remettra la pierre magique rouge.
  • Placez le râteau (D) sur la silhouette correspondante au sol ; prenez la pelle (E) sur le tas de feuilles par terre.
  • Vous pouvez cliquer sur la plaque d’égout au sol pour accéder à la cellule du cachot, mais pour le moment, avancez.
  • Utilisez le coupe-branche sur les broussailles et avancez pour retourner au château.

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  • Cliquez sur la zone brillante en bas à droite.
  • Trouvez les 15 couronnes indiquées en rouge.
  • Ouvrez le parchemin en haut à gauche ; cliquez sur la couronne du parchemin.
  • Le couronne sera ajoutée à votre inventaire.
  • Cliquez deux fois au bas de l’écran.

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  • Placez la pelle au sol ; ramassez les fers (F) enterrés.
  • Prenez le radeau et retournez vers la porte donnant sur la rue.
  • Utilisez la pioche sur la partie gauche du mur ; ramassez la tête de chevalier (G).
  • Revenez en arrière.

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  • Jouez la scène d’objets cachés à droite.
  • Retrouvez les 15 instruments de mesure du temps indiqués en vert.
  • Prenez la clé en haut à droite. Ouvrez la boîte rouge en bas à droite. Prenez la montre dans la boîte.
  • Le sablier sera ajouté à votre inventaire.
  • Prenez le radeau pour retourner au château et allez au laboratoire. Allez à droite du château, cliquez en bas lorsque vous atteignez le jardin (pas dans l’égout) et cliquez en bas.

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  • Remettez le sablier au scientifique (H).
  • La pierre magique bleue sera ajoutée à votre inventaire.
  • Retournez dans la deuxième cellule du cachot .
  • Mettez les fers sur la table (I) à droite et prenez le morceau de tuyau (J).
  • Retournez dans la cuisine, puis allez à droite, franchissez la porte et tournez sous les marches pour accéder à l’entrée.

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  • Placez le morceau de tuyau (K) sur le tuyau à droite pour stopper la fuite.
  • Ramassez le gantelet (L).
  • Avancez puis tournez à droite.
  • Placez le heaume (M) et le gantelet (N) sur les silhouettes correspondantes, sur l’armure à droite.
  • Prenez le premier morceau de bouclier (O) à côté de l’armure.
  • Franchissez la porte de droite.

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  • Placez la couronne sur la gargouille (P) puis prenez le deuxième morceau de bouclier (Q) que vous donne la gargouille.
  • Cliquez en bas deux fois.
  • Placez le premier et le deuxième morceausur la porte de gauche (R).

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  • Zoomez sur la porte ; placez les pierres magiques verte, jaune, bleue, et rouge sur le tableau pour activer le mini-jeu.
  • Interchangez les pierres précieuses de façon à les disposer comme sur le modèle.
  • Cliquez sur une couleur et tous les mouvements possibles apparaîtront.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution.

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  • Une fois l’énigme résolue, la porte s’ouvre.
  • Zoomez sur les quatre araignées brillantes et placez les quatre grosses pierres de la couleur correspondante à leur place pour lancer le mini-jeu.
  • Cliquez sur les miroirs pour les faire pivoter de façon à ce que tous les faisceaux lumineux soient dirigés vers le centre de l’amulette.
  • Regardez la capture d’écran pour découvrir la solution (S).
  • Félicitations ! Vous avez terminé Echoes of the Past: Le Château des Ombres !