Comment créer un jeu vidéo gratuitement – 2ème partie : Développer et faire la promotion de votre jeu

Publié par Éditeur de presse le 09/07/2016
Comment créer un jeu vidéo gratuitement – 2ème partie : Développer et faire la promotion de votre jeu

Bienvenue dans la seconde partie de notre série “Comment créer un jeu vidéo gratuitement” ! Nous espérons que la première partie , où nous avons discuté de la manière de décider si vous êtes prêt à faire un jeu vidéo et comment planifier le développement du jeu, vous a paru instructive. (Si vous n’avez pas encore …Tout lire

Secrets de concepteur pour créer des jeux vidéos irrésistibles

Publié par Éditeur de presse le 26/06/2016

Souvenez-vous de la dernière fois où vous avez été complètement absorbé par un jeu. Vous ne pouviez tout simplement plus vous arrêter : ses défis vous poussaient à y revenir constamment, vous vouliez savoir ce qui allait se passer ou alors vous vouliez vraiment gagner vos récompenses. Photo : Sklathill via CompfightLa prochaine fois que vous vous …Tout lire

Comment créer un jeu vidéo gratuitement – 1ère partie : Planifier votre jeu

Publié par Éditeur de presse le 01/06/2016
Comment créer un jeu vidéo gratuitement – 1ère partie : Planifier votre jeu

Que vous soyez un développeur de jeu en herbe ou un joueur qui veut aller plus loin dans sa passion, créer votre propre jeu vidéo est plus accessible que vous ne pourriez le penser. Les outils et ressources en ligne ont démocratisé le processus de développement d’un jeu au point que n’importe quelle personne munie …Tout lire

Le Piège de la Nostalgie : Ne laissez pas les bons souvenirs ruiner votre avenir de joueur

Publié par Éditeur de presse le 25/05/2016
Le Piège de la Nostalgie : Ne laissez pas les bons souvenirs ruiner votre avenir de joueur

Comme tu me manques, mon vieux copain. Tu es entré dans ma vie tel un parfait inconnu, mais tu as laissé une empreinte plus profonde que n’importe qui. Même après toutes ces années, tu ne cesses de me surprendre avec ton exubérance enjouée et ton sens de l’aventure. Même si les tensions de la vie …Tout lire

Évolution de la place de l’histoire et des personnages dans les jeux vidéo

Publié par Éditeur de presse le 13/05/2016
Évolution de la place de l’histoire et des personnages dans les jeux vidéo

Bien que l’industrie du jeu vidéo ait une bien courte existence comparée à ses cousins des arts que sont la littérature et le cinéma, le jeu vidéo a progressé à pas de géant au cours de ces dernières décennies. Si l’amélioration des graphismes et de la technologie constituent les changements les plus évidents, la véritable …Tout lire

L’équipe française de Big Fish

Publié par Éditeur de presse le 25/04/2016
L’équipe française de Big Fish

Big Fish traduit ses jeux en japonais, allemand, espagnol, chinois, italien et russe. Le site français, le plus ancien avec le site allemand, a vu le jour le 21 novembre 2007, à l’époque le site ne proposait ‘que’ 7 jeux PC par semaine. Aujourd’hui nous sortons 7 jeux PC, entre 2 et 3 jeux mobile …Tout lire

De la naissance aux vieux jours du joueur américain type

Publié par Éditeur de presse le 04/04/2016

“Des gens de tous âges jouent aux jeux vidéos, le “profil type” du joueur n’existe plus. Aujourd’hui le joueur peut être votre grand-parent, votre chef ou même votre professeur”, déclare Jason Allaire, Ph.D Professeur associé en psychologie à l’université de l’état de Caroline du Nord et co-directeur d’un laboratoire dédié à l’analyse des relations entre …Tout lire

Mystery Case Files et Christmas Stories 3 : le compte à rebours a commencé !

Publié par Éditeur de presse le 21/11/2014
Mystery Case Files et Christmas Stories 3 : le compte à rebours a commencé !

En cette période hivernale et festive, Big Fish vous gâte pour Noël en vous proposant deux de ses plus gros titres pour terminer 2014 en beauté ! La Forêt Sacrée de Mystery Case Files: Dire Grove est à votre porte Les fans de la série Mystery Case Files vont se délecter du tout dernier volet …Tout lire

Le futur des jeux d’objets cachés – Entretien avec Patrick Wylie, VP des studios Big Fish

Publié par Éditeur de presse le 01/11/2014
Le futur des jeux d’objets cachés – Entretien avec Patrick Wylie, VP des studios Big Fish

Nous avons rencontré Patrick Wylie, vice-président des studios Big Fish, les développeurs à l’origine de la série Mystery Case Files. Il partage sa conception de l’avenir des jeux d’objets cachés et nous fait entrevoir la révolution qui s’en vient. Selon vous, comment les nouveaux formats et plateformes vont-ils influencer les créateurs de jeux d’objets cachés ? …Tout lire

C’est quoi le Free to Play ?

Publié par Éditeur de presse le 17/09/2014
C’est quoi le Free to Play ?

Sans doute avez-vous déjà lu ou entendu ce terme. Vous demandant ce qu’il signifie. En vogue aujourd’hui dans la communauté des joueurs et des développeurs de jeu, on le retrouve sur mobile, PC et même console de salon, tout comme le terme “jeu social” a fait le buzz en son temps. F2P kezako ? Connu …Tout lire