Les étapes clé du cloud gaming de 1950 à 2012

Publié par Éditeur de presse le 01/08/2013 dans Editos

Depuis quelques années, les joueurs se familiarisent avec le concept de cloud gaming. Si des sites comme OnLive ou Gaikai sont parvenus à se faire un nom, peu de personnes connaissent l’histoire de ce qu’on appelle également le jeu vidéo à la demande. Herb Grosch, un scientifique de renom, a imaginé dès les années 1950 que les ordinateurs seraient reliés à d’importants centres de données.

Le cloud gaming, bien plus récent, est une technologie qui progresse rapidement. Toutes les entreprises qui s’y intéressent actuellement semblent en avoir une idée différente et y ajoutent leur propre touche. En pleine expansion, le marché du jeu vidéo à la demande est promis à un brillant avenir.

Pour mettre un peu de perspective au cloud gaming, nous avons créé cette carte interactive sur l’histoire du cloud gaming:

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