Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres – Solution

Publié le 12/12/2016 dans Solutions

Bienvenue sur la solution de Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres.

Retrouvez Alice au Pays des Ombres et suivez-la dans son combat contre le roi de cœur au cours d’une aventure extraordinaire !

Que vous utilisiez cette solution comme aide lorsque les choses se corsent ou comme fil conducteur du début à la fin, vous trouverez certainement ce que vous cherchez ici.

Ce document contient la solution complète de Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres. accompagnée des captures d’écran du jeu.

Nous espérons que ces informations vous seront utiles au cours de votre progression dans le jeu. Utilisez le menu du guide de jeu ci-dessous pour naviguer rapidement vers le chapitre qui vous intéresse.

Cette solution a été créée par Amanda Barrera, et est protégée par les droits américains de la propriété littéraire et artistique. Toute utilisation non autorisée de tout ou partie de la solution est totalement interdite.

Sommaire

Astuces générales

  • Voici le guide officiel de Bridge to Another World: Alice In Shadowland.
  • Ce guide ne mentionne pas chaque zone que vous devez explorer, mais les captures d’écran vous aideront à les identifier.
  • Nous utilisons l’acronyme SOC pour parler des scènes d’objets cachés. Le guide ne contient pas de captures d’écran des SOC, mais vous indique où elles se trouvent et quel objet d’inventaire vous obtiendrez.\n
  • Utilisez la carte pour rejoindre rapidement un endroit.

Chapitre 1 : Le portail

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez le MOUCHOIR (A).
  • Examinez les lacets 3x. Prenez la CHAUSSURE (B).
  • Lisez le message (C). Déplacez les feuilles (D).
  • Prenez le TÉLÉPHONE SALE (E).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Associez le TÉLÉPHONE SALE et le MOUCHOIR (F). Appuyez sur le bouton (G). Prenez le TÉLÉPHONE.
  • Utilisez le TÉLÉPHONE. Appuyez sur le bouton (H).
  • Parlez à Rabbitson (I).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez votre bras 3x (J).
  • Parlez à Rabbitson (K) pour obtenir la BOUSSOLE.
  • Examinez la BOUSSOLE puis lisez le message (L).
  • Ouvrez la boussole. Utilisez la CHAUSSURE pour lancer un mini-jeu (M).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (N).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Jouez à la SOC pour obtenir le FRAGMENT DE MIROIR (O).
  • Donnez le FRAGMENT DE MIROIR (P).
  • Examinez les buissons (Q).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Appuyez sur le bouton. Prenez la FIGURINE DU CHAPELIER (R).
  • Jouez au mini-jeu. Solution (S).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez la bottine (T).
  • Prenez le SYMBOLE DE L’ORDRE (U).
  • Retournez la bottine et prenez le RACLOIR (V).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez la carte (W).
  • Placez le SYMBOLE DE L’ORDRE (X). Ouvrez le livre pour lancer un mini-jeu (Y).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (Z).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez le SÉCATEUR (A).
  • Utilisez le SÉCATEUR (B).
  • Entrez.
  • Examinez la scène (C).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez le GRATTOIR 3x. Prenez le CŒUR DE LA STATUE (D).
  • Placez les différents éléments (E).
  • Placez le CŒUR DE LA STATUE (F).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez le SCEPTRE EN MÉTAL (G).
  • Examinez le message (H). Prenez le CLOU (1/6) (I).
  • Revenez sur vos pas.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez le SCEPTRE EN MÉTAL pour récupérer la FIGURINE DU CHAPELIER (J).
  • Allez à droite.
  • Examinez le message. Utilisez les 2 FIGURINES DE CHAPELIER (K).
  • Examinez le message pour lancer un mini-jeu (L).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (M) : (A-B)-(C-D).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (N) : (A-B)-(C-D)-(D-E)-(E-F).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (O) : (A-B)-(C-D)-(E-F)-(G-H)-(F-I).
  • Avancez.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez le monocle (P).
  • Prenez le PARAPLUIE (Q).
  • Prenez le MARTEAU (R). Examinez les affiches (S).
  • Prenez le CLOU (2/6) (T).
  • Regardez à gauche. Allez à gauche.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez la scène. Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (U).
  • Prenez le MÉGAPHONE (V).
  • Prenez le PANNEAU (1/3) (W).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez le TÉLÉPHONE (X). Appuyez sur le bouton (Y). Obtenez la PHOTO DU CHEVAL.
  • Revenez sur vos pas.
  • Examinez le message (Z). Placez la PHOTO DU CHEVAL pour lancer un mini-jeu.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (A) : A-Bx2-C.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez la CLÉ PLATE (B).
  • Reculez.
  • Utilisez la CLÉ PLATE. Prenez les PANNEAUX (2/3) (C).
  • Prenez le FRAGMENT DE CŒUR (D).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez la CLÉ PLATE (E). Recevez les PANNEAUX (3/3).
  • Avancez. Regardez à droite.
  • Placez le FRAGMENT DE CŒUR pour lancer un mini-jeu (F).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (G) : Bx2-Ax6-Bx2-Ax3.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez la GEMME VERTE (H).
  • Examinez le parapluie. Placez la GEMME VERTE (I).
  • Ouvrez le PARAPLUIE. Prenez les CLOUS (3/6)-(6/6) (J).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Associez l’ÉCHELLE CASSÉE et les PANNEAUX .(K). Placez les panneaux.
  • Utilisez les CLOUS (6/6) et le MARTEAU. Prenez l’ÉCHELLE (L).
  • Placez l’ÉCHELLE (M). Examinez le panier (N).
  • Examinez le télescope (O).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Déplacez les objets pour récupérer les plumes (P-S).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez la PETITE PELLE (T) et examinez le ruban (U).
  • Prenez le PLUMEAU (V).
  • Associez le MÉGAPHONE et le PLUMEAU (W). Prenez le MÉGAPHONE.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez le MÉGAPHONE et prenez le MONOCLE (X).
  • Associez la BOUSSOLE et le MONOCLE pour lancer un mini-jeu (Y).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (Z).
  • Regardez à gauche.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez la PETITE PELLE. Prenez le PISTOLET À FILET et lisez le message (A).
  • Prenez la montre (B).
  • Servez-vous du PISTOLET À FILET (C).
  • Examinez le filet pour lancer un mini-jeu (D).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (E-G).

Chapitre 2 : La prison

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez le TÉLÉPHONE (H).
  • Utilisez le TÉLÉPHONE. Appuyez sur le bouton (I).
  • Jouez à la SOC pour obtenir le REMONTOIR (J).
  • Examinez la montre (K). Utilisez le REMONTOIR (L).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez le POIDS (M).
  • Utilisez le POIDS. Prenez l’ÉCLAT DE VERRE (N).
  • Utilisez l’ÉCLAT DE VERRE (O).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Déplacez les plantes 3x. Examinez les chauve-souris (P).
  • Prenez l’ALÈNE (Q).
  • Utilisez le POIDS. Prenez la FIGURINE DE BONNET DE BOUFFON (R).
  • Utilisez l’ALÈNE. Prenez la GEMME DE PIQUE (1/2) (S).
  • Prenez le CROCHET (T).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez le JOURNAL (U).
  • Examinez le portail. Rassemblez les gemmes (V-W).
  • Prenez la FIGURINE DE PAPILLON (X).
  • Placez la FIGURINE DE PAPILLON (Y).
  • Jouez à la SOC pour obtenir le PENDENTIF A (Z).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Associez le JOURNAL et le PENDENTIF A (A). Lisez le journal.
  • Prenez la CLÉ EN ARGENT (1/2) et le message (B).
  • Utilisez l’ALÈNE. Prenez la BOUTEILLE MAGIQUE (C).
  • Prenez les CLÉS EN ARGENT ET OR (2/2) (D).

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  • Utilisez les CLÉS EN ARGENT ET OR (E).
  • Franchissez le portail.
  • Prenez le SEAU (F).
  • Placez la FIGURINE DE BONNET DE BOUFFON (G).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez la porte (H). Utilisez le CROCHET (I). Prenez la LOUPE et le CASQUE DE SOLDAT.
  • Placez le CASQUE DE SOLDAT (J).
  • Prenez la GEMME DE PIQUE (2/2) et le message (K).
  • Prenez la LANCE (L).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez le sac. Placez les GEMMES DE PIQUE (2/2) (M).
  • Prenez le CINTRE (N). Déplacez les objets.
  • Prenez le CHEWING-GUM et lisez le journal (O).
  • Ouvrez le portefeuille. Prenez la CARTE D’IDENTITÉ et la PHOTO DE FAMILLE (P).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez la LANCE et la PHOTO DE FAMILLE (Q).
  • Examinez la LANCE. Prenez le MORCEAU DU MÉCANISME (R).
  • Examinez la BOUTEILLE MAGIQUE. Placez le MORCEAU DU MÉCANISME pour lancer un mini-jeu (S).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (T).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez la CORDE (U).
  • Revenez en arrière.
  • Utilisez la CORDE et le CINTRE (V).
  • Prenez le FILET ABÎMÉ (W).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez les oiseaux. Prenez le JETON CASSÉ (X).
  • Associez le JETON CASSÉ et le CHEWING-GUM (Y). Prenez le JETON.
  • Regardez à droite.
  • Examinez la serrure (Z). Ouvrez-la.
  • Prenez le JETON (A).
  • Regardez à gauche.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Enlevez le panneau (B).
  • Placez les 2 JETONS. Prenez la LUMIÈRE DU POISSON (C).
  • Regardez à droite.
  • Placez la LUMIÈRE DU POISSON (D). Prenez la VOILETTE (E).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Associez le FILET ABÎMÉ et la VOILETTE. Prenez le FILET (F).
  • Regardez à gauche.
  • Prenez le MORCEAU DU MÉCANISME (G).
  • Associez la BOUTEILLE MAGIQUE et le MORCEAU DU MÉCANISME pour lancer un mini-jeu (H).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (I).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez le soldat (J).
  • Jouez à la SOC (K).
  • Utilisez le FILET pour lancer un mini-jeu (L).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (M).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez le SIFLET DU BANDERSNATCH (N).
  • Regardez à droite.
  • Donnez le SIFLET DU BANDERSNATCH (O).
  • Utilisez la MONTRE (P). Recevez le SIFLET DU BANDERSNATCH.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez le SIFLET DU BANDERSNATCH (Q).
  • Utilisez le TÉLÉPHONE. Appuyez sur le bouton (R).
  • Recevez la CARTE DU LABYRINTHE.
  • Avancez. Regardez à gauche puis allez à gauche.
  • Utilisez la CARTE DU LABYRINTHE pour lancer un mini-jeu (S).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (T-W).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez l’affiche. Prenez le BOUCLIER (X).
  • Sélectionnez le BOUCLIER pour lancer un mini-jeu (Y).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres
Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (Z-G).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (H-K).
  • Avancez.

Chapitre 3 : L’Ordre

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Parlez à Chronicle. Prenez le MORCEAU DE CARTE (L).
  • Récupérez tous les gemmes (1-4).
  • Prenez la COURONNE et la CLÉ DE MAISON (M).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Servez-vous de la CLÉ DE MAISON (N).
  • Avancez.
  • Associez la BOUSSOLE et le MORCEAU DE CARTE pour lancer un mini-jeu (O).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (P).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez le PORTRAIT (1/3) (Q).
  • Prenez le PORTRAIT (2/3) (R).
  • Utilisez le TÉLÉPHONE. Appuyez sur le bouton (S). Recevez le CODE DE L’HEURE.
  • Revenez sur vos pas.
  • Examinez le parchemin (T). Utilisez le CODE DE L’HEURE (U). Examinez le RÉVEIL (V).
  • Prenez le PORTRAIT (3/3) (W).
  • Allez à droite.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Placez les PORTRAITS (3/3) (X).
  • Prenez la FIGURINE DE GOUVERNAIL. Examinez la carte (Y).
  • Utilisez le MORCEAU DE CARTE. Examinez la carte 2x (Z). Recevez la CARTE DU CHÂTEAU.
  • Revenez sur vos pas.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Donnez la CARTE DU CHÂTEAU puis prenez la POTION DE RÉTRÉCISSEMENT (A).
  • Enlevez le bouchon. Buvez la POTION DE RÉTRÉCISSEMENT (B).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Jouez à la SOC pour obtenir la PASSOIRE (C).
  • Prenez le TÉLÉPHONE (D).
  • Allez à droite.
  • Placez la COURONNE. Prenez la GEMME DE CŒUR (E) et la ROUE CASSÉE (F).
  • Avancez.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez la FIGURINE D’ANCRE (G).
  • Regardez à droite.
  • Utilisez la PASSOIRE. Prenez les VIS (H).
  • Revenez sur vos pas deux fois.
  • Placez la FIGURINE DE GOUVERNAIL et la FIGURINE D’ANCRE (I). Prenez la FLÛTE (J).
  • Allez à droite.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez la FLÛTE. Prenez la PIÈCE (K).
  • Assemblez la ROUE CASSÉE et les VIS. Utilisez la PIÈCE. Prenez la ROUE (L).
  • Avancez. Regardez à gauche.
  • Placez la ROUE. Prenez la BROUETTE (M).
  • Reculez deux fois.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez le pélican. Utilisez la BROUETTE (N). Recevez le PÉLICAN BLESSÉ.
  • Prenez la PIOCHE (O).
  • Allez à droite puis avancez.
  • Cassez la pierre à l’aide de la PIOCHE (P).
  • Avancez.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez le MÉDAILLON DE CHRONICLE (Q).
  • Associez la BOUSSOLE et le MÉDAILLON DE CHONICLE pour lancer un mini-jeu (R).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (S).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez la PINCE COUPANTE (T). Rassemblez les morceaux (1-5).
  • Prenez la CLÉ EN HORLOGE (U).

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  • Examinez la gemme. Placez la GEMME EN FORME DE CŒUR (V). Prenez le BATTANT DE CLOCHETTE (W).
  • Allez à droite.
  • Utilisez la PINCE COUPANTE. Prenez le TUYAU (X).
  • Examinez le levier (Y). Prenez l’ÉPONGE SÈCHE (Z).
  • Revenez sur vos pas.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Placez le TUYAU pour lancer un mini-jeu (A).
  • Solution (B).
  • Prenez le LEVIER IMPROVISÉ (C).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez l’ÉPONGE SÈCHE (D). Recevez l’ÉPONGE MOUILLÉE.
  • Allez à droite.
  • Placez le LEVIER IMPROVISÉ (E) et tirez-le.
  • Montez l’escalier.
  • Jouez à la SOC pour obtenir le PARCHEMIN DE LA PROPHÉTIE (F).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez le CONTINENT (1/2) (G). Utilisez l’ÉPONGE MOUILLÉE.
  • Utilisez le TÉLÉPHONE. Appuyez sur le bouton (H). Recevez la PHOTO DES CLOCHETTES.
  • Utilisez la CLÉ EN HORLOGE (I).
  • Prenez le BANDAGE (J).
  • Revenez sur vos pas.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez la LENTILLE DE CARREAU (1/2). Placez le BATTANT DE CLOCHETTE (K). Utilisez la PHOTO DES CLOCHETTES pour lancer un mini-jeu.
  • Solution (L).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez la POTION DE GUÉRISON (M).
  • Examinez le PÉLICAN BLESSÉ. Enlevez la flèche (N).
  • Utilisez le BANDAGE et la POTION DE GUÉRISON. Appliquez la potion sur le bandage (O).
  • Examinez le bandage. Prenez le PÉLICAN (P).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Utilisez le PÉLICAN (Q).
  • Récupérez toutes les pommes de pin (1-6).
  • Prenez la FIGURINE DE PLUME (R).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Associez le PARCHEMIN DE LA PROPHÉTIE et la FIGURINE DE PLUME (S). Lisez le parchemin.
  • Prenez le ROI D’ÉCHECS (T).
  • Allez à droite puis à gauche.
  • Placez le ROI D’ÉCHECS (U).

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  • Utilisez le TÉLÉPHONE (V). Appuyez sur le bouton (W).
  • Utilisez la montre (X).

Chapitre 4 : Cheshire

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Regardez à gauche.
  • Jouez à la SOC pour obtenir la POUDRE (Y).
  • Prenez la DAGUE DE CHESHIRE (Z).
  • Examinez la DAGUE DE CHESHIRE 5x (A). Recevez le MORCEAU DU MÉCANISME et la DAGUE.
  • Associez la BOUTEILLE MAGIQUE et le MORCEAU DU MÉCANISME pour lancer un mini-jeu (B).

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  • Solution (C).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez l’échelle pour lancer un mini-jeu (D).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (E).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Déplacez les réserves (F).
  • Utilisez la DAGUE pour obtenir le TISSU (G).
  • Allez à gauche.
  • Retirez le bouclier et le casque. Prenez le GANTELET (H).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Trouvez et placez les crânes (1-6).
  • Prenez la CORNE DE CHASSE (I).
  • Revenez sur vos pas puis allez à droite. Regardez à droite.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez la DÉCORATION DE LAMPE (J).
  • Utilisez le SEAU (K) pour recevoir de l’EAU.
  • Regardez à gauche puis allez à gauche.
  • Placez la DÉCORATION DE LAMPE (L). Utilisez le TISSU (M). Recevez le TISSU HUILÉ.
  • Allez à gauche.
  • Utilisez le TISSU HUILÉ. Examinez la torche (N). Prenez le FLOCON DE NEIGE (O).
  • Revenez sur vos pas.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Jouez à la SOC pour obtenir le REMONTOIR (P).
  • Insérez le FLOCON DE NEIGE (Q).
  • Examinez l’oiseau (R). Prenez le CODE DES MARCHES (S).
  • Allez à gauche.

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  • Placez le CODE DES MARCHES pour lancer un mini-jeu (T).
  • Solution (U).
  • Prenez la CLÉ DE PIQUE (V).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Ouvrez la porte avec la CLÉ DE PIQUE (W).
  • Utilisez l’EAU (X). Prenez la BOMBE ENDOMMAGÉE (Y).
  • Associez la BOMBE ENDOMMAGÉE, la POUDRE, la CORNE DE CHASSE et le REMONTOIR (Z). Versez la poudre puis tournez le remontoir.
  • Prenez la BOMBE ANTI-CHEVALIER (A).
  • Revenez sur vos pas puis allez à droite

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez la BOMBE ANTI-CHEVALIER 2x (B-C).
  • Prenez la STATUETTE D’ÉCUREUIL (1/2) (D).
  • Regardez à droite.
  • Utilisez la BOMBE ANTI-CHEVALIER (E).
  • Prenez la PLAQUE EN PIERRE (F).
  • Allez à gauche.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez le MAILLET DE CROQUET (1/3) (G). Déplacez les boules pour examiner le hérisson (H).
  • Utilisez le GANTELET (I) pour prendre le HÉRISSON.
  • Prenez la FAUCILLE (J).
  • Regardez à droite.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez la FAUCILLE 2x. Prenez le CRIC (K) et le MAILLET DE CROQUET (2/3) (L).
  • Utilisez l’EAU Prenez le MAILLET DE CROQUET (3/3) (M).
  • Examinez le petit sac (N).
  • Ouvrez le petit sac et prenez le message et les PINCETTES (O).
  • Revenez sur vos pas.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez la FAUCILLE. Prenez le COLLIER EN PIERRE (P).
  • Regardez à gauche.
  • Utilisez le CRIC (Q).
  • Franchissez la porte.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez la caisse pour lancer un mini-jeu. Solution (R).
  • Prenez la POMME (S).
  • Associez le HÉRISSON et la POMME. Utilisez les PINCETTES (T) pour prendre le FIL DE FER.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez la PIÈCE (U).
  • Prenez le PONT ENDOMMAGÉ (V).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Associez le PONT ENDOMMAGÉ, les MAILLETS DE CROQUET (3/3) et le FIL DE FER (3/3) (W). Prenez le PONT PORTABLE.
  • Revenez sur vos pas puis regardez à droite.
  • Placez le PONT PORTABLE (X).
  • Allez à droite.
  • Posez la PLAQUE EN PIERRE (Y). Prenez la MOLETTE DU VERROU (Z).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Insérez le COLLIER EN PIERRE et prenez le PLUMEAU (A).
  • Utilisez la LOUPE pour examiner les symboles (B).
  • Prenez le CODE DU VERROU (C).

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  • Placez le CODE DU VERROU et la MOLETTE DU VERROU pour lancer un mini-jeu (D).
  • Solution (E).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Jouez à la SOC pour obtenir le MORCEAU DU MÉCANISME (F).
  • Associez la BOUTEILLE MAGIQUE et le MORCEAU DU MÉCANISME pour lancer un mini-jeu (G).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (H).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez le MONOCLE DE RÉVÉLATION (I).
  • Utilisez le MONOCLE DE RÉVÉLATION (J).
  • Examinez le verre. Prenez la STATUETTE D’ÉCUREUIL (2/2) (K).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Placez la PIÈCE (L). Prenez le SCARABÉE (M).
  • Revenez sur vos pas puis allez à gauche.
  • Insérez le SCARABÉE (N).
  • Prenez le BRIQUET et la PEINTURE BLEUE (1/3) (O).
  • Regardez à gauche.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Insérez les STATUETTES D’ÉCUREUIL (2/2) (P).
  • Utilisez le PLUMEAU et prenez la PELLE (Q).
  • Empilez les caisses (R) pour examiner la cage (S).
  • Prenez le CORBEAU EN PIERRE (T).
  • Regardez à droite.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez la PELLE et prenez le PILON (U).
  • Revenez sur vos pas puis allez à droite
  • Jouez à la SOC pour obtenir la PEINTURE (2/3) (V).
  • Déplacez la pierre pour placez le CORBEAU EN PIERRE (W). Lisez le message (X).
  • Prenez le POT et la BAGUE DE PIQUE (1/2) (Y).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Ramasser les baies (A) dans le POT (Z).
  • Prenez le POT AVEC BAIES (B).
  • Associez le POT AVEC BAIES et le PILON (C). Prenez la PEINTURE (3/3).
  • Placez les PEINTURES (3/3) pour lancer un mini-jeu (D).

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  • Solution (E-H).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Lisez le message. Prenez la CLÉ DU COLLIER (I).
  • Revenez sur vos pas. Regardez à gauche puis allez à gauche deux fois.
  • Examinez le collier (J).
  • Déplacez la gemme. Utilisez la CLÉ DU COLLIER (K).

Chapitre 5 : L’île aux réfugiés

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Parlez à Chronicle. Prenez le BOIS (L).
  • Revenez sur vos pas.
  • Placez le BOIS (M).
  • Avancez.
  • Prenez le MANCHE DE L’ENCLUME (N).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez les oiseaux (1-6).
  • Prenez la CLÉ FEUX D’ARTIFICE (O).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Examinez l’enclume. Placez le MANCHE DE L’ENCLUME (P). Examinez l’enclume (Q).
  • Prenez le SYMBOLE DE PIQUE (R).
  • Examinez la porte. Prenez le CONTINENT (2/2) (S).
  • Regardez en bas. Ouvrez le livre. Prenez les LENTILLES DU TÉLÉSCOPE (2/2) (T). Fermez le livre.
  • Examinez les lentilles (U). Placez les LENTILLES DU TÉLÉSCOPE (2/2) pour lancer un mini-jeu.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres
Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Solution (V-A).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Prenez la CARTE AVEC COORDONNÉES (B).
  • Revenez sur vos pas puis allez à gauche.
  • Utilisez la CLÉ FEUX D’ARTIFICE pour récupérer les AIGUILLES D’HORLOGE (C).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Placez les CONTINENTS (2/2) (D).
  • Prenez la BOÎTE DU CHEVALIER et la CLÉ THÉIÈRE (E).
  • Jouez à la SOC pour obtenir le SILEX (F).

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Utilisez la CLÉ THÉIÈRE (G).
  • Prenez l’AIGUILLE À TRICOTER (H).
  • Utilisez le SILEX. Examinez la lampe 2x (I). Prenez le CODE DU CHEVALIER.
  • Associez la BOÎTE DU CHEVALIER et le CODE DU CHEVALIER pour lancer un mini-jeu (J).

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  • Solution (K) : (Bx3-D-E-Fx3)-(G-C-A-Ex2-Fx2)-(G-B-D-Cx2-A-F).

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  • Prenez le CRISTAL D’ÉNERGIE (L).
  • Revenez sur vos pas puis avancer.
  • Placez les AIGUILLES D’HORLOGE (M).
  • Prenez le BOCAL (N).
  • Revenez sur vos pas deux fois.

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  • Mettez les lucioles dans le BOCAL (1-8).
  • Prenez les LUCIOLES (O).
  • Allez à droite puis avancez.

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  • Regardez en haut. Utilisez l’AIGUILLE À TRICOTER (P). Regardez en bas.
  • Examinez le livre. Prenez la CLÉ DU CABANON (Q).
  • Regardez en haut. Insérez la CLÉ DU CABANON (R).

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  • Éclairez avec les LUCIOLES. Prenez le PIED-DE-BICHE TORDU (S).
  • Installez le guidon (T) sur la machine (U).
  • Examinez le guidon (V).
  • Placez le CRISTAL D’ÉNERGIE et la CARTE AVEC COORDONNÉES (W).
  • Placez le PIED-DE-BICHE TORDU puis utilisez l’enclume. Prenez le PIED-DE-BICHE (X).

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  • Examinez le coffre (Y).
  • Utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez l’ARBALÈTE NON CHARGÉE et la SELLE (Z).
  • Placez la SELLE (A).

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  • Jouez à la SOC pour obtenir le CARREAU D’ARBALÈTE (B).
  • Prenez la CORDE (C).
  • Associez l’ARBALÈTE NON CHARGÉE, le CARREAU D’ARBALÈTE et la CORDE (D). Examinez l’arbalète 3x. Recevez l’ARBALÈTE CHARGÉE.
  • Servez-vous de l’ARBALÈTE CHARGÉE (E).

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  • Prenez la HACHE dans l’arbre (F).
  • Utilisez la HACHE pour examiner la neige (G).
  • Prenez la POIGNÉE CROISSANT (H).
  • Allez à droite.

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  • Utilisez la HACHE (I). Recevez le SYMBOLE DU CARREAU.
  • Placez le SYMBOLE DU CARREAU (J).
  • Utilisez le TÉLÉPHONE. Appuyez sur le bouton (K). Recevez la photo des NOTES MUSICALES.
  • Revenez sur vos pas.

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  • Posez la photo des NOTES MUSICALES pour lancer un mini-jeu (L).
  • Solution (M).
  • Prenez le MOULE DE TRÈFLE (N).
  • Allez à droite.

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  • Placez le SYMBOLE DE PIQUE (O).
  • Bougez les racines pour placez le MOULE DE TRÈFLE (P).
  • Utilisez la HACHE pour récupérer le SYMBOLE DU TRÈFLE (Q).
  • Placez le SYMBOLE DU TRÈFLE (R).

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  • Prenez l’HUILE (S). Utilisez la HACHE 3x (T).
  • Avancez.
  • Insérez la POIGNÉE CROISSANT (U) et tournez-la.
  • Utilisez l’HUILE (V).

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  • Prenez le HAUT-DE-FORME (W).
  • Associez la BOUSSOLE et le HAUT-DE-FORME pour lancer un mini-jeu (X).

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  • Solution (Y).

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  • Utilisez le TÉLÉPHONE. Appuyez sur le bouton (Z).
  • Prenez la FIGURINE DE CUPCAKE (A).
  • Tournez les aiguilles de l’horloge. Prenez la FLÉCHETTE (1/6) (B).
  • Regardez à droite.

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  • Utilisez la HACHE. Faites tournez la poignée (C).
  • Prenez le MIROIR À MAIN (D).
  • Placez la FIGURINE DE CUPCAKE pour prendre le SOUFFLET (E).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Utilisez le SOUFFLET (F).
  • Déplacez les objets pour trouver les clés (G).
  • Ouvrez le coffre. Prenez le parchemin, le PISTOLET et la FLÉCHETTE (2/6) (H).
  • Avancez.

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  • Ouvrez la porte à l’aide du PISTOLET (I).
  • Entrez.
  • Prenez le COUTEAU (J).
  • Prenez la RECETTE DU NECTAR (K).
  • Prenez l’ÉCUELLE (L). Utilisez la RECETTE DU NECTAR pour lancer un mini-jeu.

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  • Solution (M).
  • Prenez le NECTAR (N).

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  • Trouvez les bretzels (1-5).
  • Prenez la PINCE (O).

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  • Déplacez les sacs. Utilisez le COUTEAU (P).
  • Prenez la FIGURINE DE THÉIÈRE et le GRAIN (Q).
  • Revenez sur vos pas deux fois.
  • Utilisez le NECTAR (S) pour attirer les papillons (R).
  • Prenez les PAPILLONS DE FEU (T).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Jouez à la SOC pour obtenir la FIGURINE EN MÉTAL (U).
  • Placez la FIGURINE DE THÉIÈRE. Prenez le TOURNEVIS (V).
  • Allez à droite puis avancez. Regardez sur la gauche.
  • Placez la FIGURINE EN MÉTAL (W). Ouvrez la porte.
  • Entrez.

Chapitre 6 : Les jumeaux

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  • Utilisez les PAPILLONS DE FEU (X).
  • Parlez aux hommes (Y) pour obtenir la CLÉ DU CHAPELIER.
  • Prenez le FERTILISANT (Z).

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  • Utilisez la PINCE pour prendre les BRAISES (A).
  • Placez les morceaux (B). Prenez la FLÉCHETTE (3/6) (C).

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  • Utilisez le MIROIR À MAIN pour obtenir la DÉCORATION DE FERMOIR (D).
  • Revenez sur vos pas.
  • Placez la DÉCORATION DE FERMOIR (E).
  • Ouvrez le présentoir et lisez le journal (F).
  • Prenez la PLUME EN MÉTAL (G).
  • Regardez à droite.

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  • Utilisez le FERTILISANT et prenez le ROUAGE (H).
  • Allez à gauche.
  • Utilisez les BRAISES (I). Prenez la FLÉCHETTE (4/6) et l’EAU (J).
  • Revenez sur vos pas. Regardez à gauche.
  • Utilisez le TOURNEVIS. Déplacez les CISEAUX (K). Utilisez la CLÉ DU CHAPELIER.
  • Avancez.

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  • Enlevez le rouage. Placez le ROUAGE (L).
  • Prenez le FRAGMENT DE VITRAIL (M).
  • Placez la PLUME EN MÉTAL. Examinez le squelette. Prenez la FIGURINE DE MACHINE À COUDRE (N).
  • Placez la FIGURINE DE MACHINE À COUDRE (O).

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  • Jouez à la SOC pour obtenir la FIGURINE DE PIQUE (P).
  • Solution du mini-jeu (@) : (A-B)-(C-D)-(E-F).
  • Revenez sur vos pas puis allez à gauche.
  • Posez le FRAGMENT DE VITRAIL pour lancer un mini-jeu (Q).

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  • Solution (R-T).

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  • Prenez la POIGNÉE DE TIROIR (U).
  • Placez la FIGURINE DE PIQUE (V).
  • Prenez la FLÉCHETTE (5/6) (W).
  • Revenez sur vos pas puis avancer.

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  • Jouez à la SOC pour obtenir la FLÉCHETTE (6/6) (X).
  • Placez la POIGNÉE DE TIROIR (Y) pour ouvrir le tiroir.
  • Prenez la FIGURINE DE PÉLICAN (Z).
  • Revenez sur vos pas puis allez à gauche.

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  • Solution du mini-jeu (@) : B-C-Bx2-C-Bx2-C-B-C.
  • A-C-Bx4-C-Bx4-C-Bx4-C.

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  • Placez la FIGURINE DE PÉLICAN (A).
  • Prenez le MOULIN À CAFÉ (B).
  • Associez le MOULIN À CAFÉ et le GRAIN. Prenez la FARINE (C).
  • Revenez sur vos pas puis regardez à droite. Allez à gauche.

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  • Placez l’ÉCUELLE, l’EAU et la FARINE (D).
  • Utilisez la farine, les œufs et l’eau. Examinez le mélange 2x (E). Recevez la PÂTE.
  • Enlevez la farine (F). Utilisez le TÉLÉPHONE.
  • Appuyez sur le bouton (G) pour recevoir le CODE DES FLÉCHETTES.

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  • Utilisez la PÂTE et prenez le PAIN (H).
  • Revenez sur vos pas. Regardez à gauche. Allez à gauche.
  • Donnez le PAIN (I). Recevez les CARTES À JOUER.
  • Placez les CARTES À JOUER pour lancer un mini-jeu (J).

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  • Solution (K).

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  • Prenez la BOBINE (1/2) (L).
  • Revenez sur vos pas puis avancer.
  • Placez le CODE DES FLÉCHETTES pour lancer un mini-jeu (M).

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  • Solution (N) : Ax2-Bx3-C.
  • Utilisez les FLÉCHETTES (6/6) (O). Prenez la BOBINE (2/2) (P).

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  • Placez les BOBINES (2/2) (Q). Ouvrez la porte.
  • Déplacez les vêtements. Lisez le message. Prenez la POIGNÉE LAINE (R).
  • Examinez le portail. Utilisez la montre (S).

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  • Utilisez le BRIQUET (T).
  • Déplacez les crânes pour prendre le MASQUE EN PIERRE (U).
  • Récupérez les os (1-4).

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  • Placez le MASQUE EN PIERRE (V). Prenez les BAGUES (2/2), la MANIVELLE DU GRAMOPHONE (W) et le BANDAGE (X).
  • Insérez les BAGUES (2/2) (Y). Ouvrez le coffre.
  • Prenez le JETON CRÂNE (1/3) et l’INDICE DES OMBRES (Z).
  • Examinez la tasse 2x (A) pour recevoir l’EAU.

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  • Placez l’ÉCHELLE (B) sous la statue (C).
  • Utilisez le BRIQUET et l’INDICE DES OMBRES pour lancer un mini-jeu (D).

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  • Solution (E) : Ax4-B-Ax3-B-Ax4-B-Ax4-B.
  • Prenez la POTION DE GUÉRISON (F).

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  • Utilisez le BANDAGE et la POTION DE GUÉRISON. Versez l’eau (G).
  • Examinez le collier (H).
  • Examinez la gemme. Utilisez la CLÉ DU COLLIER (I).
  • Prenez la CLÉ DE LA TRAPPE (J).

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  • Prenez la LANCE CASSÉE (K). Utilisez la CLÉ DE LA TRAPPE (L).
  • Examinez la cave pour lancer un mini-jeu (M).

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  • Solution (N).
  • Descendez à l’échelle.

Chapitre 7 : Le château

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  • Prenez le JETON CRÂNE (2/3) (O).
  • Utilisez la LANCE CASSÉE pour récupérer la POIGNÉE SOURIS (P).
  • Avancez.
  • Enlevez le panneau (Q).
  • Prenez la CLÉ DE CARREAU (R).

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  • Examinez les lanternes (1-3). Prenez le POIDS (1/2) (S).
  • Utilisez la CLÉ DE CARREAU (T) pour récupérer le MORCEAU DU MÉCANISME (U).
  • Associez la BOUTEILLE MAGIQUE et le MORCEAU DU MÉCANISME pour lancer un mini-jeu (V).

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  • Solution (W).

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  • Prenez le POIDS (2/2) (X).
  • Revenez sur vos pas.
  • Placez les POIDS (2/2) (Y). Prenez la CLÉ DE CŒUR (Z).
  • Avancez.
  • Servez-vous de la CLÉ DE CŒUR (A).
  • Allez à droite.

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  • Jouez à la SOC pour obtenir la BOÎTE AUX CRÂNES (B).
  • Examinez l’armoire pour lancer un mini-jeu. Solution (C).

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  • Examinez le livre (D).
  • Prenez la CORDE À RIDEAU (E).
  • Ouvrez le tiroir et prenez la STATUETTE DE CARTE (2/2) (F).
  • Installez la POIGNÉE SOURIS et prenez la CUILLÈRE (G).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Utilisez la CUILLÈRE pour prendre le CORNET (H).
  • Placez la MANIVELLE DU GRAMOPHONE (I) et le CORNET (J). Récupérez l’OURS EN PELUCHE (K).
  • Allez à droite.
  • Donnez l’OURS EN PELUCHE pour recevoir le REMONTOIR (L).

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  • Utilisez la CORDE À RIDEAU. Ouvrez les rideaux (M).
  • Rassemblez toutes les pièces (1-5).
  • Utilisez le REMONTOIR puis examinez-le. Prenez la SOURIS MÉCANIQUE (N).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Utilisez la SOURIS MÉCANIQUE. Prenez le JETON CRÂNE (3/3) (O).
  • Associez la BOÎTE AUX CRÂNES et les JETONS CRÂNE (3/3) pour lancer un mini-jeu (P).

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  • Solution (Q) : A-B-A-D-A-C.

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  • Prenez la BOÎTE AU PORTAIL (R).
  • Allez à droite.
  • Placez la BOÎTE AU PORTAIL (S).
  • Utilisez la montre (T).

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  • Insérez la POIGNÉE LAINE (U). Prenez l’EMBLÈME D’ÉPÉE (V).
  • Jouez à la SOC pour obtenir la STATUETTE DE CARTE (2/2) (W).

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  • Déplacez les coussins. Utilisez la SOURIS MÉCANIQUE. Prenez la CHAUSSURE EN MÉTAL (X).
  • Revenez sur vos pas deux fois.
  • Examinez les planches pour lancer un mini-jeu (Y).

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  • Solution (Z-A).

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  • Placez les STATUETTES DE CARTE (2/2). Prenez la CLÉ DE LA SALLE D’AUDIENCE (B).
  • Utilisez la CLÉ DE LA SALLE D’AUDIENCE (C).
  • Allez à gauche pour lancer un mini-jeu.

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  • Solution (D).

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  • Prenez le MORCEAU DU MÉCANISME (E).
  • Associez la BOUTEILLE MAGIQUE et le MORCEAU DU MÉCANISME pour lancer un mini-jeu (F).

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  • Solution (G).

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  • Prenez le MOULIN À POIVRE CASSÉ (H).
  • Prenez la LANCE (I).
  • Lisez le message (J).
  • Prenez la PIPETTE D’HUILE (K).

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  • Utilisez la PIPETTE D’HUILE. Prenez la CANNE (L).
  • Utilisez la LANCE (M).
  • Utilisez la CANNE (N).
  • Ouvrez la bourse. Prenez la LETTRE EN MÉTAL et le BOUCHON (O).

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  • Placez le BOUCHON (P) pour ouvrir le tiroir.
  • Prenez le ROUAGE (1/3) et la POIGNÉE (Q).
  • Associez le MOULIN À POIVRE CASSÉ et la POIGNÉE. Prenez le MOULIN À POIVRE (R).

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  • Utilisez le MOULIN À POIVRE pour obtenir la CLÉ DE PIQUE (S).
  • Insérez l’EMBLÈME D’ÉPÉE. Prenez L’ÉPÉE (T).
  • Utilisez L’ÉPÉE. Prenez la CHAÎNE DU CHAPELIER (U).
  • Revenez sur vos pas puis avancer.

Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres

  • Servez-vous de la CLÉ DE PIQUE (V).
  • Allez à gauche.
  • Associez la BOUSSOLE et la CHAÎNE DU CHAPELIER pour lancer un mini-jeu (W).

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  • Solution (X).

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  • Prenez le ROUAGE (2/3) (Y). Enfilez la CHAUSSURE EN MÉTAL (Z).
  • Prenez le BRACELET (A).
  • Placez les LETTRES (B). Placez la LETTRE EN MÉTAL (C).
  • Prenez le ROUAGE (3/3) (D).

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  • Placez le BRACELET (E). Examinez le cœur (F).
  • Placez les ROUAGES . Lisez la lettre (G).
  • Prenez la CLÉ DU TRÔNE (H).
  • Servez-vous de la CLÉ DU TRÔNE (I).

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  • Prenez le MORCEAU DU MÉCANISME (J).
  • Associez la BOUTEILLE MAGIQUE et le MORCEAU DU MÉCANISME (K).
  • Utilisez l’ÉPÉE pour lancer un mini-jeu (L).

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  • Solution (M-S).
  • Félicitations ! Vous avez terminé Bridge to Another World: Alice au Pays des Ombres.