Christmas Stories 3: Le Soldat de Plomb d’après H. C. Andersen – Solution

Publié le 25/12/2014 dans Solutions

Bienvenue sur la solution de Christmas Stories: Le Soldat de Plomb d’après H. C. Andersen !

Redécouvrez les contes de votre enfance et plongez au cœur de la magie de Noël dans Christmas Stories: Le Soldat de Plomb d’après H. C. Andersen.

Que vous utilisiez cette solution comme aide lorsque les choses se corsent ou comme fil conducteur du début à la fin, vous trouverez certainement ce que vous cherchez ici.

Ce document contient la solution complète de Christmas Stories: Le Soldat de Plomb d’après H. C. Andersen accompagnée des captures d’écran du jeu !

Nous espérons que ces informations vous seront utiles au cours de votre progression dans le jeu. Utilisez le menu du guide de jeu ci-dessous pour naviguer rapidement vers le chapitre qui vous intéresse.

Cette solution a été créée par MargieB, et est protégée par les droits américains de la propriété littéraire et artistique. Toute utilisation non autorisée de tout ou partie de la solution est totalement interdite.

Menu du guide de jeu

Astuces générales

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Voici le guide officiel de Christmas Stories: Le Soldat de Plomb d’après H. C. Andersen.
  • Il ne sera pas indiqué dans ce guide à chaque fois que vous devez examiner une zone de plus près. Les captures d’écran vous montrent les fenêtres de zoom.
  • Nous utilisons l’acronyme SOC pour parler des scènes d’objets cachés. Ce guide mentionnera, sans toutefois fournir une capture d’écran, chaque SOC que vous rencontrerez, et l’objet qu’elle vous permettra de récupérer.
  • Ce guide vous fournira une explication étape par étape pour tous les mini-jeux dont la solution n’est pas aléatoire. Veuillez consulter les instructions données pendant le jeu pour chaque mini-jeu.
  • Dans certains jeux le bouton Passer est situé à des endroits différents (A). Sélectionnez le bouton Indice (B) dans ce cas pour visualiser les instructions.

Chapitre 1 : Le château

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Prenez le BRIQUET FERME (A), le PETIT BOIS (B) et les CISEAUX (C).
  • Sélectionnez le papier 2x pour l’enrouler (A1) puis les graines 2x (D). Prenez le CORNET DE GRAINES.
  • Coupez la corde avec les CISEAUX (E). Tirez le Casse-noisette de la neige. Prenez la DEMI-AMULETTE et le Casse-noisette (F).
  • Donnez le CORNET DE GRAINES (G). Prenez la DEMI-AMULETTE (H).

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Reconstituez le bonhomme de neige en sélectionnant ses parties dans l’ordre (1-5).
  • Ouvrez le BRIQUET FERME. Sélectionnez-le 3x pour obtenir le BRIQUET (inventaire).
  • Placez les 2 DEMI-AMULETTES (I). Faites-les tourner 3x pour activer la SOC. Terminez-la pour obtenir la boîte de FEUX D’ARTIFICE.
  • Ouvrez la boîte de FEUX D’ARTIFICE et prenez les FEUX D’ARTIFICE (inventaire).
  • Retirez les paquets, posez les FEUX D’ARTIFICE (J) et allumez-les avec le BRIQUET.
  • Entrez dans le château.

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Retirez le nœud, ouvrez la boîte et prenez la PEINTURE (K).
  • Sélectionnez les boutons dans cet ordre : 2-3-4-1. Sélectionnez la lettre (L).
  • Sélectionnez l’enveloppe 4x (M). Prenez le COEUR DE CHARLIE. Lisez le message.
  • Prenez le MOULE DE SOLDAT (N). Sélectionnez la chaussette (O).

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Prenez le COEUR, le PLOMB et le MORCEAU DE CHARBON (P).
  • Placez le PETIT BOIS et allumez-le avec le BRIQUET (Q).
  • Ouvrez le MOULE DE SOLDAT et lisez le message. Placez le COEUR et refermez le moule. Vous obtenez le MOULE DE CHARLIE (inventaire).
  • Posez le MOULE DE CHARLIE (U). Utilisez la pince (V) et introduisez le PLOMB (W).
  • Sélectionnez la pince. Ouvrez le moule et prenez le SOLDAT.

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Sélectionnez le SOLDAT et reprenez la PEINTURE. Sélectionnez la peinture puis la zone sur laquelle vous voulez l’appliquer (X). Parlez à Charlie puis prenez-le.
  • Utilisez Charlie (Y) pour jouer à un mini-jeu.

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb
Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb
Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Solution, première partie : A-Bx4-Cx2-D-E-F-G-H.
  • Solution, deuxième partie : Sélectionnez les plaques de glace qui passent près de Charlie six fois (I). Puis suivez la séquence : J-K-L-M.
  • Solution, troisième partie : Nx2-O-P-O-Qx2-R-S-T-U. Prenez l’échelle et récupérez la corde. Puis suivez les étapes : V-W.
  • Sortez dans l’arrière-cour (X).

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  • Sélectionnez n’importe quel point dans la scène.
  • Prenez l’ECHARPE (A). Retirez la neige sur la mallette et notez le code. Lisez la note (A1).
  • Prenez la MOLETTE A CODE (B).
  • Retirez la glace pour prendre la CAROTTE (C).
  • Revenez en arrière deux fois.

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  • Placez l’ECHARPE, le MORCEAU DE CHARBON et la CAROTTE sur le bonhomme de neige. Prenez la CLE DE SOL (D).
  • Retournez au château.
  • Placez la CLE DE SOL, ouvrez la boîte et prenez le DIAPASON (E).
  • Sortez dans l’arrière-cour.
  • Faites vibrer le DIAPASON 3x (F).
  • Sélectionnez n’importe quel point pour parler à Charlie.
  • Sélectionnez la boutique d’Ole sur la carte.

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Sélectionnez n’importe quel point dans la scène.
  • Prenez la MOLETTE A CODE (G), le HOUX (H) et les PIECES (I).
  • Revenez en arrière.
  • Insérez les 2 MOLETTES A CODE. Solution : 382 de haut en bas. Prenez l’INTERRUPTEUR (J).
  • Revenez en arrière.

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Placez l’INTERRUPTEUR (K) et abaissez-le pour activer une SOC. Terminez-la pour obtenir le CHEVAL.
  • Posez Charlie sur le CHEVAL pour obtenir le SOLDAT A CHEVAL (inventaire),
  • Retournez dans l’arrière-cour.
  • Posez le SOLDAT A CHEVAL. Prenez le CURSEUR DE FERMETURE (L).
  • Allez devant la boutique d’Ole.

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  • Placez le CURSEUR DE FERMETURE. Prenez le LAIT CONGELE (M).
  • Revenez en arrière deux fois.
  • Posez le LAIT CONGELE. Prenez le LAIT DEGELE (N).
  • Retournez dans l’arrière-cour.

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Posez le LAIT DEGELE (O). Prenez les CHIOTS.
  • Allez devant la boutique d’Ole.
  • Posez les CHIOTS (P).
  • Prenez le HOUX (Q).
  • Revenez en arrière deux fois.

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb
Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Placez les 2 branches de HOUX sur la couronne. Prenez le CHAPEAU D’OLE (R) et les 9  ingrédients (orange).
  • Allez devant la boutique d’Ole.
  • Insérez le CHAPEAU D’OLE pour lancer un mini-jeu (S).
  • Solution (1-6).
  • Entrez dans la boutique.

Chapitre 2 : La boutique de jouets

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Prenez l’AMULETTE-OEIL (A). Sélectionnez-la pour lancer un mini-jeu. Solution : C-D-E-D-C-B-I-H-G-F-H-I. Appuyez sur le bouton au centre. Prenez l’OEIL.
  • Prenez l’OUVRE-BOITE (J).
  • Essayez d’ouvrir la porte (K).
  • Lisez le message (L). Utilisez Charlie et prenez l’OEIL (M).
  • Revenez en arrière.

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  • Placez les 2 YEUX (N). Prenez l’AMULETTE MAGIQUE DU BARON (O).
  • Allez dans la boutique.

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  • Utilisez l’AMULETTE MAGIQUE DU BARON (P). Sélectionnez toutes les options de dialogue. Prenez la LISTE, la POIGNEE D’ARMOIRE, le BOCAL A MAGIE 1/3 et le MONOCLE quand ils apparaissent dans la main d’Ole (Q).
  • Installez la POIGNEE D’ARMOIRE. Prenez les 3 ingrédients (R). Déplacez les objets et prenez les HARICOTS DE FEU (S).
  • Utilisez l’OUVRE-BOITE puis le BRIQUET sur les HARICOTS DE FEU (inventaire).
  • Retournez dans l’arrière-cour.

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  • Placez les HARICOTS DE FEU (T) pour lancer une SOC. Terminez-la pour obtenir la CLE SECRETE.
  • Retournez dans la boutique.
  • Retirez le tableau. Introduisez la CLE SECRETE dans le trou de serrure. Prenez les 3 INGREDIENTS (U). Déplacez les objets et prenez la MEDAILLE (V).
  • Reprenez les INGREDIENTS et la LISTE dans l’inventaire. Choisissez les ingrédients (1-3). Vous obtenez le REACTIF.

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  • Retirez les toiles d’araignées. Installez le MONOCLE (W). Guidez les étoiles 1/3 dans le BOCAL A MAGIE en passant dessus.
  • Revenez en arrière deux fois.
  • Retirez toutes les couches et reprenez le MONOCLE (X). Guidez les étoiles 2/3 dans le BOCAL A MAGIE (X).
  • Revenez en arrière deux fois.
  • Retirez toutes les couches et installez le MONOCLE (Y). Guidez les étoiles 3/3 dans le BOCAL A MAGIE.
  • Retournez dans la boutique.
  • Placez le REACTIF et le BOCAL A MAGIE pour activer un mini-jeu (Z).

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  • Solution 1-10. Prenez la POTION (elle comporte 5 doses).
  • Utilisez une dose de POTION (A).

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  • Prenez le BALAI (B). Repoussez les soldats avec.
  • Récupérez le COUPE-VERRE (C), l’AVION 1/2 (D), et le TOURNEVIS (E).
  • Utilisez le TOURNEVIS. Prenez l’AVION 2/2 et lisez la note (F).
  • Placez l’AVION (G). Ouvrez la boîte pour activer une SOC. Terminez-la pour obtenir l’AVION MINIATURE.
  • Installez Charlie dans l’AVION MINIATURE (inventaire) et posez celui-ci (H). Utilisez la POTION sur l’avion pour lancer un mini-jeu.

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb
Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb
Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Solution un (1-4).
  • Solution deux (5-10).
  • Solution trois (11-18).
  • Sélectionnez la bibliothèque sur la carte.

Chapitre 3 : La bibliothèque

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  • Prenez la GRUE CASSEE (I).
  • Retirez le disque (J).
  • Ouvrez la plaquette, prenez la MEDAILLE (K).
  • Retournez dans l’atelier.

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  • Placez les 2 MEDAILLES (L). Prenez le CROCHET DE GRUE (M).
  • Reprenez la GRUE CASSEE (inventaire). Installez la roue puis Charlie. Prenez la GRUE MINIATURE.
  • Retournez dans la rue de la bibliothèque.

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  • Posez la GRUE MINIATURE puis prenez la CLE DE LA BIBLIOTHEQUE (N).
  • Insérez la CLE DE LA BIBLIOTHEQUE (O), tournez-la une fois et entrez dans la bibliothèque.

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  • Prenez la MARIONNETTE et l’EPINGLE (P).
  • Prenez la MANIVELLE et la BOITE DE DOMINOS (Q).
  • Retournez dans l’atelier.

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  • Placez la MANIVELLE (R), tournez-la et prenez la MARIONNETTE (S).
  • Retournez dans la rue de la bibliothèque.

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  • Placez les 2 MARIONNETTES pour activer un mini-jeu. Solution (T). Prenez la BOITE DE JOUETS (U).
  • Posez les PIECES (V), prenez le LION et le REMONTOIR (W).
  • Retournez dans le jardin.

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  • Insérez le REMONTOIR (X). Prenez le ROUAGE (Y).
  • Placez le ROUAGE, faites-le tourner et prenez le BONHOMME DE NEIGE (Z).
  • Retournez dans la boutique.

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  • Insérez le BONHOMME DE NEIGE et prenez la POUDRE DE VIE (A).
  • Détachez les quatre fermoirs et ouvrez la BOITE DE JOUETS. Versez la POUDRE DE VIE et placez Charlie dans la BOITE DE JOUETS pour obtenir les PETITS SOLDATS (inventaire).
  • Retournez dans la bibliothèque.
  • Posez les PETITS SOLDATS, puis prenez le DIAMANT (B).
  • Placez le DIAMANT sur le COUPE-VERRE pour obtenir la POINTE DE DIAMANT (inventaire).
  • Retournez sur vos pas.

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  • Utilisez la POINTE DE DIAMANT. Prenez le SAPIN (C).
  • Retournez dans la boutique.
  • Insérez le SAPIN, puis prenez la POTION D’EVEIL (D).
  • Retournez dans la bibliothèque.

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  • Utilisez la POTION D’EVEIL (E). Epuisez toutes les possibilités de dialogue. Prenez le CODE (F).
  • Placez le CODE pour activer un mini-jeu. Solution : VI-VII-III-IV-II-V (G). Prenez le LIVRE-COFFRET (H).

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  • Ouvrez le LIVRE-COFFRET à l’aide de l’EPINGLE et prenez la PLUME (inventaire).
  • Donnez la PLUME (I) et prenez la PAGE DE CONTE (J).
  • Replacez la PAGE DE CONTE (J1) pour activer une SOC. Terminez-la pour ouvrir la pièce secrète.
  • Allez dans la pièce secrète (J2).

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  • Sélectionnez n’importe quel point dans la scène.
  • Prenez la DEMI-TETE DE RAT (K).
  • Posez Charlie, parlez à Harry et prenez le CONTINENT (L).
  • Retournez dans la bibliothèque.

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  • Placez le CONTINENT et prenez la DEMI-TETE DE RAT (M).
  • Retournez sur vos pas.
  • Placez les 2 DEMI-TETES DE RAT. Prenez la FLUTE (N).
  • Envoyez Charlie récupérer la PINCE COUPANTE (O).
  • Retournez dans l’atelier.

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  • A l’aide de la PINCE COUPANTE (P) récupérez un morceau de FIL METALLIQUE (Q).
  • Déballez la FLUTE et prenez-la. Posez le FIL METALLIQUE sur le papier et pliez-le 4x. Prenez la CLE DE CAGE (inventaire).
  • Retournez dans la rue de la bibliothèque.
  • A l’aide de la CLE DE CAGE (R) libérez la FAMILLE SOURIS.
  • Retournez dans le trou de souris.

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  • Placez la FAMILLE SOURIS (S). Explorez toutes les options de dialogue avec Harry. Donnez-lui la FLUTE. Prenez le SIFFLET (T).
  • Parlez à Harry à nouveau.
  • Utilisez la POTION pour entrer dans le trou et lancer un mini-jeu.

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  • Pour la première partie de la solution, suivez les étapes 1 à 29.
  • Pour la deuxième partie de la solution, disposez les pièces comme indiqué et sélectionnez le bateau pour faire apparaître une flèche rouge. Suivez le chemin marqué en rouge (U).
  • Sélectionnez la place sur la carte.

Chapitre 4 : La place

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  • Sélectionnez n’importe quel point sur le gros plan puis prenez la BROSSE MAGIQUE (A).
  • Prenez la LANTERNE ETEINTE (B) et la TOUR DE GLACE (C).
  • Approchez la LANTERNE ETEINTE (D) pour obtenir la LANTERNE.
  • Posez la LANTERNE (E). Utilisez la BROSSE MAGIQUE et prenez la TOUR DE GLACE (F).
  • Placez les deux TOURS DE GLACE, puis prenez la REINE DES NEIGES (G).
  • Sélectionnez le tableau (H). Posez la REINE DES NEIGES pour lancer un mini-jeu.

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  • Solution (I).
  • Allez sur la place.

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  • Utilisez le SIFFLET contre tous les gobelins (non représenté).
  • Prenez la FORMULE DE LA POTION (J).
  • Allez dans la boutique.
  • Donnez la FORMULE DE LA POTION à Ole. Parlez-lui et prenez la COURONNE (K).
  • Retournez à la cave.

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  • Insérez la COURONNE et prenez la TETE DE RAT (L).
  • Placez la TETE DE RAT puis la POTION (M) pour lancer une SOC. Terminez-la pour obtenir la GRAINE MAGIQUE.
  • Retournez dans la boutique.

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  • Donnez la GRAINE MAGIQUE à Ole (N).
  • Versez la POTION (O). Prenez la POTION DE CROISSANCE (P).
  • Allez sur la place.
  • Utilisez la POTION DE CROISSANCE (Q).
  • Sélectionnez la place sur la carte.

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  • Jouez à la SOC pour obtenir le TOURNEVIS DE GOBELIN (R).
  • Insérez le TOURNEVIS DE GOBELIN (S) et tournez-le.
  • Examinez la porte pour activer un mini-jeu. Suivez la séquence. La séquence est aléatoire (T).
  • Prenez le POIVRIER, la CLE DE BOITE A OUTILS, et les FIL ET AIGUILLE (U).
  • Allez sur la place.

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  • Insérez la CLE DE BOITE A OUTILS. Prenez les MARTEAU ET CISEAU (V).
  • Retournez aux abords de l’hôtel de ville.
  • Extrayez le BLASON CASSE à l’aide des MARTEAU ET CISEAU (W) et lisez le message (W1).
  • Placez le LION sur le BLASON CASSE pour activer un mini-jeu (inventaire). Solution (X). Vous obtenez le BLASON DE LA VILLE.
  • Insérez le BLASON DE LA VILLE (Y), tournez-le et entrez dans l’hôtel de ville.

Chapitre 5 : L’hôtel de ville

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  • Utilisez le POIVRIER (A).
  • Ouvrez la petite porte et prenez la PIECE DE BAS-RELIEF (B) et le DOMINO (C).

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  • Placez le DOMINO sur la BOITE DE DOMINOS pour lancer un mini-jeu (inventaire). Solution (D). Vous obtenez le DOMINO.
  • Posez le DOMINO (1) pour lancer un mini-jeu. Solution : 2-4-2-3-1.
  • Prenez la CLE DE BOITE-REPAS (E).
  • Revenez en arrière.

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  • Utilisez la CLE DE BOITE-REPAS, puis prenez la PART DE GATEAU (I).
  • Retournez dans l’hôtel de ville.
  • Donnez au gobelin la PART DE GATEAU (J). Prenez le TOURNEVIS DE GOBELIN (K).
  • Revenez en arrière.
  • Dévissez les 3 vis à l’aide du TOURNEVIS DE GOBELIN pour lancer un mini-jeu (L).

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  • Sélectionnez un rouage pour le déplacer vers un emplacement en surbrillance ou vers l’emplacement vide le plus proche.
  • Certains rouages ne seront pas utilisés. Formez une ligne continue d’une extrémité à l’autre.
  • Solution 1 (M).
  • Solution 2 (N). Vous pouvez déplacer 4 rouages ensemble du moment qu’il y a suffisamment d’espace.

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  • Parlez à Charlie (O).
  • Retournez dans l’hôtel de ville.
  • Parlez à Ole et explorez toutes les possibilités de dialogue pour obtenir la PIECE DE BAS-RELIEF 1/3 (P).
  • Montez en haut de la tour de l’horloge. Prenez l’ELEMENT DE PORTE (Q).
  • Placez Charlie sur les FIL ET AIGUILLE pour obtenir CHARLIE AVEC GRAPPIN (inventaire).
  • Posez CHARLIE AVEC GRAPPIN pour obtenir l’ELEMENT DE PORTE (R).
  • Placez les 2 ELEMENTS DE PORTE pour activer un mini-jeu (S).

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  • Solution, première partie (@1) : Faites tourner (A) l’imagette puis faites sortir la corde rayée (B). Pour cela, maintenez les flèches sélectionnées jusqu’à ce que la corde sorte à la longueur voulue. Vous pouvez aussi faire sortir la corde puis la faire tourner avec le bouton (A). Suivez les séquences dans l’ordre : C-D, D-E, E-F, F-G, G-H. Disposez les boules de Noël comme indiqué (I).
  • Solution, deuxième partie (@2) : Suivez la séquence : C-G, G-E, E-F, F-H, H-D. Permutez les plumes : 5-3, 1-2, 4-1, 5-4.
  • Solution, troisième partie (@3) : suivez la séquence C-F, H-G, G-E, E-D. Solution : 6-7-8-9-10-11-12-13-14.
  • Solution, quatrième partie (@4) : suivez la séquence C-G, G-D, D-H, H-F, F-E. Solution : faites glisser les barres vers les positions indiquées (J) pour former l’ombre du père Noël (K).
  • Sortez dans la rue.

Chapitre 6 : Final

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  • Prenez le PASSE DU FACTEUR et le DRAPEAU. Lisez la note (L).
  • Revenez en arrière deux fois.
  • Insérez le PASSE DU FACTEUR (M) et prenez les CLES DE BOITE AUX LETTRES (N).
  • Retournez dans la rue.

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  • Insérez les CLES DE BOITE AUX LETTRES et tournez les trois clés. Prenez l’ELEMENT DE BAS-RELIEF et lisez les deux notes (O).
  • Placez les deux ELEMENTS DE BAS-RELIEF, prenez l’ELEMENT DE BAS-RELIEF 2/3 (P).
  • Détachez les deux attaches du DRAPEAU. Prenez le DRAPEAU et la HAMPE (inventaire).
  • Retournez dans l’hôtel de ville.

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  • Utilisez la HAMPE. Prenez l’ELEMENT DE BAS-RELIEF 3/3 (Q).
  • Placez les 3 ELEMENTS DE BAS-RELIEF pour lancer une SOC (R). Terminez la SOC pour obtenir le PARAPLUIE DES BEAUX REVES.
  • Donnez le PARAPLUIE DES BEAUX REVES (S).
  • Retournez dans la rue.

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  • Prenez la LOUCHE (T) et le TIRE-BOUCHON (U).
  • Sélectionnez le gobelin (V).
  • Utilisez la LOUCHE. Prenez le CROCHET (W).
  • Utilisez le CROCHET (X). Placez le DRAPEAU (Y) et utilisez le TIRE-BOUCHON (Z). Prenez le TISSU GOUDRONNE.
  • Placez le TISSU GOUDRONNE et sélectionnez-le (Z1).

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  • Touchez le cerf-volant (A). Prenez la CORDE.
  • Prenez le POT DE FLEURS (B).
  • Tournez la manivelle (C). Prenez l’ETOILE 1/3 (C1).
  • Revenez en arrière.

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Posez le POT DE FLEURS. Prenez l’ETOILE 2/3 et l’AIMANT (D).
  • Attachez la CORDE sur l’AIMANT pour obtenir la CORDE AVEC AIMANT (inventaire).
  • Avancez.

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Attrapez l’ANCRE (E1) à l’aide de la CORDE AVEC AIMANT (E).
  • Placez l’ANCRE. Ouvrez le coffret et prenez l’ETOILE 3/3 (F).
  • Placez les 3 ETOILES pour activer un mini-jeu. Solution : 1-2-3-4-5.
  • Terminez la SOC (G) pour obtenir le PARAPLUIE DES CAUCHEMARS.
  • Revenez en arrière deux fois.

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Donnez le PARAPLUIE DES CAUCHEMARS (H). Parlez à Ole pour obtenir OLE LUKOYE.
  • Montez OLE LUKOYE (I).

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  • Prenez le MEDAILLON DE NINA (J).
  • Placez le MEDAILLON DE NINA sur le COEUR DE CHARLIE. Sélectionnez les deux cœurs et ouvrez-les pour obtenir le DOUBLE COEUR (inventaire).
  • Donnez le DOUBLE COEUR (K).
  • Terminez le mini-jeu (L).

Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb
Christmas Stories: D'après Hans Christian Andersen Le Soldat de Plomb

  • Solution, partie 1 (M) (1-4).
  • Solution, partie 2 (N).
  • Félicitations, vous avez terminé Christmas Stories: Le Soldat de Plomb d’après H. C. Andersen !