Harrowed Halls: Rue du Lac – Solution

Publié le 09/03/2017 dans Solutions

Bienvenue sur la solution de Harrowed Halls: Rue du Lac.

Explorez la maison où vous venez d’emménager alors que celle- ci se révèle hantée par un être maléfique qui a enlevé les membres de votre famille !

Que vous utilisiez cette solution comme aide lorsque les choses se corsent ou comme fil conducteur du début à la fin, vous trouverez certainement ce que vous cherchez ici.

Ce document contient la solution complète de Harrowed Halls: Rue du Lac accompagnée des captures d’écran du jeu !

Nous espérons que ces informations vous seront utiles au cours de votre progression dans le jeu. Utilisez le menu du guide de jeu ci-dessous pour naviguer rapidement vers le chapitre qui vous intéresse.

Cette solution a été créée par Amanda Barrera, et est protégée par les droits américains de la propriété littéraire et artistique. Toute utilisation non autorisée de tout ou partie de la solution est totalement interdite.

Sommaire

Astuces générales

  • Voici le guide officiel de Harrowed Halls: Rue du Lac.
  • Il ne sera pas indiqué dans ce guide à chaque fois que vous devrez examiner une zone de plus près. Les captures d’écran vous montrent les fenêtres de zoom.
  • Nous utilisons l’acronyme SOC pour parler des scènes d’objets cachés. Ce guide mentionnera, sans toutefois en fournir de capture d’écran, les SOC que vous rencontrerez et l’objet d’inventaire qu’elles vous permettront d’obtenir.
  • Utilisez la carte pour vous déplacer d’un endroit à un autre.

Chapitre 1 : Rue du Lac

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Parlez à l’homme et prenez le CONTRAT DE VENTE (A).
  • Examinez la valise pour lancer un mini-jeu. Solution (B).
  • Prenez le CURSEUR et le message.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Prenez la CLÉ DE VOITURE (C) et examinez la boîte à gants (D).
  • Placez le CURSEUR sur la boîte à gants pour lancer un mini-jeu. Solution (E).
  • Insérez la CLÉ DE VOITURE dans la serrure. Prenez la carte, le calepin et le STYLO (F).
  • Signez le CONTRAT DE VENTE avec le STYLO pour obtenir le CONTRAT SIGNÉ.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Donnez le CONTRAT SIGNÉ à l’homme (G).
  • Prenez le TROUSSEAU DE CLÉS (H).
  • Utilisez le TROUSSEAU DE CLÉS avec la serrure. Sélectionnez la clé (I). Ouvrez la porte.
  • Avancez.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Parlez aux enfants (J).
  • Parlez à Danny (K).
  • Prenez la PARTIE DE CODE (L) et appuyez sur l’interrupteur (M).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Prenez la STATUETTE DE THÉMIS CASSÉE (N).
  • Allez à droite.
  • Prenez le COUSSIN À ÉPINGLES (O).
  • Examinez le COUSSIN À ÉPINGLES et prenez l’ÉPINGLE À NOURRICE.
  • Revenez en arrière.
  • Prenez la LECTEUR DE CASSETTES (P).
  • Mettez l’ÉPINGLE À NOURRICE sur la fermeture éclair (Q) et ouvrez le sac à dos. Prenez les papiers et le sandwich.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Prenez le COUTEAU (R).
  • Coupez le ruban adhésif avec le COUTEAU (S).
  • Jouez à la SOC pour obtenir le PIED-DE-BICHE (T).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Ouvrez la porte avec le PIED-DE-BICHE (U).
  • Parlez à Danny (V).
  • Donnez le TROUSSEAU DE CLÉS à Danny (W).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Prenez le smartphone (X).
  • Examinez le smartphone. Sélectionnez l’application (Y) et lancez-la pour un mini-jeu.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Solution (Z).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Prenez le TOURNEVIS (A).
  • Examinez le LECTEUR DE CASSETTES et prenez le BOUTON DE TÉLÉVISEUR avec le TOURNEVIS. Ouvrez le LECTEUR DE CASSETTES et prenez la PILE ((1/2)).
  • Mettez le BOUTON DE TÉLÉVISEUR sur le téléviseur et tournez les boutons (B). Prenez le PORTE-CLÉS et le MARTEAU (C).
  • Prenez la VIS ((1/2)) et la PARTIE DE CODE (D). Examinez le mur pour lancer un mini-jeu.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Solution (E). Prenez le COFFRET ANCIEN et le JETON DE BOÎTE AUX LETTRES.
  • Combinez les deux PARTIES DE CODE pour obtenir le CODE.
  • Revenez en arrière.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Examinez le téléphone et prenez les FILS ÉLECTRIQUES (F).
  • Revenez en arrière.
  • Mettez le JETON DE BOÎTE AUX LETTRES sur la boîte aux lettres pour lancer un mini-jeu (G).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Solution (H) : (L-G)-(H-L)-(F-G)-(G-H)-(L-G)-(I-L).
  • (L-F)-(E-L)-(L-I)-(J-L)-(L-E)-(B-L)-(L-J)-(G-L)-(L-B).
  • (D-E)-(K-L)-(L-D)-(C-L)-(L-K)-(A-L)-(L-C)-(E-L)-(L-A).
  • Prenez le ROULEAU, la lettre et le RUBAN ADHÉSIF.
  • Avancez.
  • Mettez les FILS ÉLECTRIQUES et le RUBAN ADHÉSIF sur les fils pour lancer un mini-jeu (I).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Solution (J).
  • Allez à droite.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Mettez le ROULEAU avec les autres et ajoutez le CODE pour lancer un mini-jeu (K).
  • Solution (L). Prenez la PILE ((2/2)) et le CHARGEUR.
  • Mettez le CHARGEUR sur le SMARTPHONE DÉCHARGÉ pour obtenir le smartphone.
  • Utilisez le smartphone sur la scène. Sélectionnez l’application (M) et lancez-la pour un mini-jeu.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Solution (N).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Réparez l’escabeau avec le MARTEAU (O).
  • Ouvrez le placard. Prenez la TÊTE DE THÉMIS, la BOÎTE D’ALLUMETTES et la LAMPE TORCHE SANS AMPOULE (P).
  • Mettez la TÊTE DE THÉMIS sur la STATUETTE DE THÉMIS CASSÉE pour obtenir la STATUETTE DE THÉMIS.
  • Revenez en arrière, puis allez à gauche.
  • Posez la STATUETTE DE THÉMIS sur le coffre. Changez la position des statues (Q).
  • Prenez la TÉLÉCOMMANDE SANS PILES et le CRÂNE EN ARGENT ((1/2)) (R).
  • Mettez les (2/2) PILES dans la TÉLÉCOMMANDE SANS PILES pour obtenir la TÉLÉCOMMANDE.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Prenez la CLÉ DE LIVRE ((1/2)) (S).
  • Utilisez la TÉLÉCOMMANDE avec le tractopelle et prenez la VIS ((2/2)) (T).
  • Revenez en arrière, puis allez à droite.
  • Mettez les (2/2) VIS sur la poignée (U) et ouvrez la porte.
  • Allez à droite.

Chapitre 2 : Laura et Diana

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Examinez le fantôme (V).
  • Prenez la HACHE CASSÉE et la BRANCHE ((1/3)) (W).
  • Prenez la BAGUE (X).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Prenez la BRANCHE ((2/3)) (Y).
  • Prenez le DISQUE ((1/2)) (Z).
  • Revenez en arrière.
  • Ouvrez le coffre avec la BAGUE (A). Prenez l’ANNEAU DE POUPÉE et la BRANCHE ((3/3)).
  • Allez à droite.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Mettez l’ANNEAU DE POUPÉE sur la poupée et prenez la STATUETTE DE LAURA (B).
  • Mettez les (3/3) BRANCHES sur la porte et ajoutez la STATUETTE DE LAURA (C).
  • Avancez.
  • Utilisez le smartphone pour lancer un mini-jeu (D).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Solution (E).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Examinez le fantôme (F).
  • Prenez la COLLE (G).
  • Prenez l’AMPOULE (H).
  • Mettez l’AMPOULE dans la LAMPE TORCHE SANS AMPOULE pour obtenir la LAMPE TORCHE.
  • Revenez en arrière.

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  • Déplacez la planche et utilisez la LAMPE TORCHE. Prenez la COURROIE et la BOUGIE (I).
  • Revenez en arrière.
  • Collez la poignée avec la COLLE (J) et prenez le POCHOIR (K).
  • Allez à droite, puis avancez.
  • Faites défiler vers le bas et ajoutez la COURROIE. Prenez le MANCHE DE HACHE (L).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Mettez le POCHOIR sur le livre (M). Déplacez les planches et le tissu.
  • Prenez le MOULE et le VIEUX JOURNAL (N).
  • Mettez la BOUGIE dans le MOULE pour obtenir le MOULE AVEC BOUGIE.
  • Revenez deux fois en arrière.
  • Mettez le MOULE AVEC BOUGIE dans le micro-ondes et fermez la porte. Prenez le CRÂNE (O).
  • Allez à droite, puis avancez.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Mettez la HACHE CASSÉE dans l’étau (P) et le CRÂNE dans l’encoche (Q).
  • Retirez le manche avec le marteau (R) et ajoutez le MANCHE DE HACHE (S). Utilisez le marteau et prenez la HACHE AFFÛTÉE.
  • Cassez les planches avec la HACHE AFFÛTÉE (T) pour obtenir l’ÉCHELON EN BOIS ((1/2)). Prenez le message et la CLÉ DE LIVRE.
  • Mettez la CLÉ DE LIVRE sur le VIEUX JOURNAL pour lancer un mini-jeu.

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  • Solution (U-W).
  • Prenez le CRÂNE EN ARGENT ((2/2)) et l’EMBLÈME DE CAGE.
  • Mettez les (2/2) CRÂNES EN ARGENT sur le COFFRET ANCIEN pour lancer un mini-jeu.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Solution (X) : (A-B-A)-(C-D-C)-(E-F-E).
  • Lisez la lettre. Prenez le BOUTON ((1/2)) et la FIGURINE DE LAURA.
  • Revenez en arrière.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Coupez les racines avec la HACHE AFFÛTÉE et prenez le MIROIR (Y).
  • Coupez les cordes avec la HACHE AFFÛTÉE pour obtenir l’ÉCHELON EN BOIS ((2/2)) (Z).
  • Avancez.
  • Mettez le MIROIR sur le squelette (A). Prenez la CLÉ DE LAURA et la CORDE (B).
  • Mettez la CLÉ DE LAURA sur le PORTE-CLÉS pour obtenir les CLÉS.
  • Revenez en arrière.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Mettez les (2/2) ÉCHELONS EN BOIS sur l’échelle et attachez-les avec la CORDE (C).
  • Allez à gauche.
  • Prenez la CLÉ ANGLAISE (D).
  • Prenez le DISQUE ((2/2)) (E).
  • Revenez deux fois en arrière.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Lisez le journal (F) et actionnez la poignée (G).
  • Examinez le tiroir et ajoutez les (2/2) DISQUES pour lancer un mini-jeu .
  • Solution (H) : Ax4-Cx3-E-B. Prenez le FRAGMENT D’IMAGE ((1/2)) et l’ALLUMETTE.
  • Mettez l’ALLUMETTE dans la BOÎTE D’ALLUMETTES pour obtenir l’ALLUMETTE ALLUMÉE.
  • Allez à droite, puis à gauche.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Faites brûler la toile d’araignée avec l’ALLUMETTE ALLUMÉE (I) pour obtenir la FIGURINE DE FILLE.
  • Mettez la FIGURINE DE LAURA et la FIGURINE DE FILLE sur la porte pour lancer un mini-jeu (J).
  • Solution (K). Tirez sur les trois figurines.
  • Allez à gauche.

Harrowed Halls: Lakeview Lane
Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Examinez Danny (L).
  • Utilisez les CLÉS avec la porte pour lancer un mini-jeu (M).
  • Solution (N-Q). Prenez le FRAGMENT D’IMAGE ((2/2)).
  • Prenez le COUTEAU (R).
  • Allez à gauche.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Mettez les (2/2) FRAGMENTS D’IMAGE sur l’image pour lancer un mini-jeu. Solution (S).
  • Allez à droite.
  • Utilisez le smartphone sur la scène. Sélectionnez l’application (T) et lancez-la pour un mini-jeu.

Harrowed Halls: Lakeview Lane
Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Solution (U-V).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Prenez l’ÉPONGE (W).
  • Prenez la FIGURINE DE CHEVAL (X).
  • Revenez en arrière.
  • Ouvrez le pot avec le COUTEAU (Y) et mettez du liquide sur l’ÉPONGE (Z). Nettoyez le BOUTON ((2/2)) avec l’éponge pour l’obtenir.
  • Allez à droite.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Mettez les (2/2) BOUTONS sur le bureau pour lancer un mini-jeu. Solution (A).
  • Prenez la BILLE EN VERRE ((1/2)) et l’AIGUILLE.
  • Mettez l’AIGUILLE sur la machine à coudre. Prenez le MOUCHOIR et le JETON ((1/2)) (B).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Mettez le JETON sur l’armoire pour lancer un mini-jeu. Solution (C).
  • Jouez à la SOC pour obtenir le TIRE-BOUCHON (D).
  • Revenez trois fois en arrière.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Ouvrez le bocal avec le TIRE-BOUCHON et prenez le BISCUIT (E).
  • Allez à droite, puis à gauche.
  • Lisez le message et examinez la bille (F).
  • Donnez le BISCUIT à la souris et prenez la BILLE EN VERRE ((2/2)) (G). Mettez les (2/2) BILLES EN VERRE sur le coffret pour lancer un mini-jeu (H).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Solution (I) : D-Ax2-Dx2-Ax5-D-A.
  • Dx3-C-D-Ax3-D-Cx4-D-Cx3.
  • Prenez la PELOTE et lisez la lettre.
  • Allez à droite.

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  • Jouez à la SOC pour obtenir le CERCUEIL (J).
  • Mettez la PELOTE sur le miroir pour lancer un mini-jeu. Solution (K). Prenez l’AMULETTE.
  • Mettez l’AMULETTE sur le CERCUEIL et prenez les CISEAUX ROUILLÉS.
  • Revenez deux fois en arrière, puis avancez.

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  • Aiguisez les CISEAUX ROUILLÉS sur la pierre à meule (L) pour obtenir les CISEAUX.
  • Revenez en arrière, allez à gauche, puis à droite.
  • Coupez la ficelle avec les CISEAUX et prenez la CLÉ DE DIANA (M).
  • Mettez la CLÉ DE DIANA sur les CLÉS.
  • Revenez en arrière, puis allez à gauche.
  • Utilisez les CLÉS avec la porte pour lancer un mini-jeu (N).

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  • Solution (O-T).
  • Prenez le CODE.

Chapitre 3 : Mike

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Prenez le BOUTON DE PORTE (U).
  • Prenez l’ÉTUI (V).
  • Mettez l’EMBLÈME DE CAGE sur l’ÉTUI et prenez la PARTIE DE MAISON.
  • Lisez le message et examinez la porte (W). Mettez la PARTIE DE MAISON sur la serrure pour lancer un mini-jeu (X).

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  • Solution (Y).
  • Allez à droite.
  • Prenez l’ÉTRILLE (Z) et reconstituez le journal (A).

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  • Mettez le BOUTON DE PORTE sur la porte pour lancer un mini-jeu. Solution (B-C).
  • Allez à gauche.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Examinez la chaise (D).
  • Prenez la MANIQUE et le ROUAGE (E).
  • Revenez deux fois en arrière.
  • Retirez la plaque et examinez les rouages. Mettez le rouage (F) et le ROUAGE sur la tondeuse (G) pour lancer un mini-jeu.

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  • Solution (H). Prenez la PAILLE.
  • Retirez la graisse avec l’ÉTRILLE (I).

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  • Jouez à la SOC pour obtenir le SÉCATEUR (J).
  • Retirez la grille avec la MANIQUE et prenez la FOURCHETTE À VIANDE (K).
  • Allez à droite.
  • Immobilisez le serpent avec la FOURCHETTE À VIANDE et prenez la PIÈCE ((1/2)) et les papiers (L).

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  • Coupez les racines avec le SÉCATEUR et prenez la PIÈCE ((2/2)) (M).
  • Allez à gauche.
  • Mettez la PAILLE dans la cheminée (N).

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  • Jouez à la SOC pour obtenir le GRAPPIN (O).
  • Mettez les (2/2) PIÈCES sur le coffre pour lancer un mini-jeu (P).

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  • Solution (Q). Prenez le FUSIL À GRAPPIN, la PHOTO DE MIKE et les papiers.
  • Mettez le GRAPPIN sur le FUSIL À GRAPPIN pour obtenir le FUSIL À GRAPPIN.
  • Revenez deux fois en arrière.

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  • Utilisez le FUSIL À GRAPPIN avec la balustrade pour lancer un mini-jeu . Solution (R). Arrêter les billes dans les zones centrales.
  • Allez à gauche.
  • Prenez le VOLET (S).

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  • Utilisez la CLÉ ANGLAISE sur les boulons pour lancer un mini-jeu. Solution (T).
  • Ouvrez le sachet. Prenez le JETON ((2/2)) et la PARTIE DE LABYRINTHE ((1/2)), ainsi que le message.
  • Revenez en arrière, puis allez à droite.
  • Placez le VOLET sur le trou (U).
  • Allez à droite.

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  • Mettez la PHOTO DE MIKE sur la selle pour lancer un mini-jeu. Solution (V).
  • Ouvrez le sac. Prenez les TENAILLES et le message.
  • Revenez en arrière, puis allez à gauche.

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  • Jouez à la SOC pour obtenir le LICOL (W).
  • Retirez le clou avec les TENAILLES pour obtenir l’ÉTUI À REVOLVER (X).
  • Examinez l’ÉTUI À REVOLVER et placez correctement les BALLES (Y). Prenez le message, la FIGURINE DE CAVALIER et la BOÎTE.
  • Revenez en arrière, puis allez à droite.

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  • Utilisez la BOÎTE avec les insectes et faites-y entrer le bon insecte (Z). Fermez le couvercle. Prenez l’INSECTE EN BOÎTE et le CHEVAL BÂTON.
  • Mettez le LICOL au cheval (A).
  • Utilisez le smartphone sur la scène. Sélectionnez l’application (B) et lancez-la pour un mini-jeu.

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  • Solution (C-D).

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  • Prenez le PETIT FER À CHEVAL (E).
  • Revenez en arrière, puis allez à gauche.
  • Attrapez la CAGE avec le CHEVAL BÂTON (F).
  • Mettez la FIGURINE DE CHEVAL et la FIGURINE DE CAVALIER sur la cage. Disposez correctement les figurines (G). Prenez l’OISEAU MÉCANIQUE.
  • Allez sur le balcon.

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  • Mettez le PETIT FER À CHEVAL sur le cartable (H) et prenez la PARTIE DE SERRURE.
  • Donnez l’INSECTE EN BOÎTE à la plante et prenez la FIGURINE (I).
  • Revenez en arrière.
  • Mettez la FIGURINE et les (2/2) JETONS sur la porte pour lancer un mini-jeu (J).

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  • Solution (K-Q).
  • Avancez.

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  • Mettez la PARTIE DE SERRURE sur l’arbre pour lancer un mini-jeu. Solution (L).
  • Jouez à la SOC pour obtenir le CURE-DENTS (M).

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  • Prenez les SELS ODORANTS (N).
  • Allez dans la grange.
  • Ranimez Sigourney avec les sels odorants (O) pour obtenir la CLÉ À REMONTER.
  • Remontez l’OISEAU MÉCANIQUE avec la CLÉ À REMONTER pour obtenir la PETITE AILE et le BOUTON DE MACHINE À LAVER.
  • Revenez deux fois en arrière, puis avancez.

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  • Mettez le BOUTON DE MACHINE À LAVER sur la machine à laver pour lancer un mini-jeu. Solution (P).
  • Appuyez sur le bouton (Q). Prenez la CORDE IMPROVISÉE.
  • Revenez en arrière.
  • Accrochez la CORDE IMPROVISÉE à la corde (R).
  • Allez à gauche.

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  • Mettez la PETITE AILE sur le cartable (S) et prenez le CLOU.
  • Utilisez le CURE-DENTS avec la plante (T) et prenez la PARTIE DE SERRURE.
  • Revenez en arrière, puis avancez.
  • Retirez le papier et ouvrez le loquet avec le CLOU (U). Prenez l’ENVELOPPE (V).
  • Ouvrez l’ENVELOPPE. Prenez la LETTRE et l’ŒIL DE CRÂNE ((1/2)).
  • Allez à droite.

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  • Prenez la PARTIE DE SERRURE ((1/2)) (W).
  • Allez sur le sentier.
  • Mettez la PARTIE DE SERRURE sur l’arbre pour lancer un mini-jeu. Solution (X).
  • Prenez le GANT.
  • Allez à droite.

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  • Déplacez le foin et mettez le GANT sur la main de squelette. Prenez le message et la CLÉ DE MIKE (Y).
  • Mettez la CLÉ DE MIKE sur les CLÉS.
  • Allez dans la chambre des enfants.
  • Utilisez les CLÉS avec la porte pour lancer un mini-jeu (Z).

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  • Solution (A-H).
  • Prenez le COUTEAU À MASTIC.
  • Allez à droite, puis revenez en arrière.

Chapitre 4 : Brenda et Dexter

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  • Retirez la mousse avec le COUTEAU À MASTIC pour lancer un mini-jeu.
  • Solution (I) : H-G-D-E-F-C-B-A.
  • D-G-H-I-F-E-B-C-F-I.
  • Prenez la PARTIE DE SERRURE ((2/2)).
  • Avancez.
  • Jouez à la SOC pour obtenir le CINTRE (J).
  • Examinez le CINTRE et formez le CINTRE PLIÉ.

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  • Mettez les (2/2) PARTIES DE SERRURE sur la serrure pour lancer un mini-jeu. Solution (K).
  • Prenez le PLUMEAU et le MÉDAILLON.
  • Allez à droite.
  • Attrapez la PETITE FLEUR DE NÉNUPHAR avec le CINTRE PLIÉ (L).
  • Allez sur le balcon.

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  • Mettez la PETITE FLEUR DE NÉNUPHAR sur le cartable (M) et prenez la CRÈME.
  • Allez dans le grenier.
  • Mettez la CRÈME sur le loquet (N) et ouvrez la porte. Prenez le JOURNAL (O).

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  • Mettez le CODE sur le compartiment pour lancer un mini-jeu. Solution (P-Q).
  • Utilisez le smartphone sur la scène. Sélectionnez l’application (R) et lancez-la pour un mini-jeu.

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  • Solution (S-T).

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  • Mettez le MÉDAILLON sur le JOURNAL pour lancer un mini-jeu.
  • Solution (U). Lisez le journal et prenez la MANETTE.
  • Revenez en arrière.
  • Mettez la MANETTE sur les tuyaux pour lancer un mini-jeu (V).

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  • Solution (W).
  • Prenez la MAIN DE SQUELETTE.
  • Revenez en arrière, puis allez à gauche.

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  • Mettez la MAIN DE SQUELETTE avec l’autre (X). Lisez le livre et prenez l’HUILE ESSENTIELLE.
  • Allez dans le grenier.
  • Mettez l’HUILE ESSENTIELLE dans l’humidificateur pour lancer un mini-jeu. Solution (Y) : A-B-C-A-B-C-B-A-C-B.
  • Prenez le LOSANGE EN BOIS.
  • Allez sur le balcon.

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  • Mettez le LOSANGE EN BOIS dans l’encoche. Prenez la photo, la LESSIVE et la TUILE DU FEU ((1/2)) (Z).
  • Allez dans le grenier.
  • Lisez le message et versez la LESSIVE dans la baignoire. Prenez la CLÉ DE BRENDA (A).
  • Mettez la CLÉ DE BRENDA sur les CLÉS.
  • Allez dans la chambre des enfants.
  • Utilisez les CLÉS avec la porte pour lancer un mini-jeu (B).

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  • Solution (C-J).
  • Prenez l’ŒIL DE CRÂNE.
  • Allez dans la grange.

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  • Mettez les YEUX DE CRÂNE sur la trappe pour lancer un mini-jeu.
  • Solution (K) : (E-A)-(G-E)-(F-G)-(C-F)-(H-C)-(B-H)-(D-B)-(H-D).
  • Avancez.

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  • Retirez la toile d’araignée avec le PLUMEAU (L). Ouvrez la porte.
  • Avancez.
  • Utilisez le smartphone sur la scène. Sélectionnez l’application (M) et lancez-la pour un mini-jeu.

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  • Solution (N).

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  • Solution (O) : maintenez le disque dans la zone verte de la jauge.
  • Vous obtenez la PIERRE.
  • Prenez le HAUT-PARLEUR et les papiers (P).
  • Revenez en arrière.

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  • Lisez le message (Q) et mettez le HAUT-PARLEUR à sa place (R). Prenez le BOUTON DE MONTE-CHARGE ((1/2)).
  • Brisez la vitre avec la PIERRE. Prenez l’EXTINCTEUR et l’AMPOULE (S).
  • Refroidissez les barres en métal avec l’EXTINCTEUR pour lancer un mini-jeu. Solution (T).
  • Allez à gauche.

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  • Prenez la FIGURINE DE GLOUTON et le JERRYCAN ((1/2)) (U).
  • Allez à gauche.
  • Utilisez le smartphone sur la scène. Sélectionnez l’application (V) et lancez-la pour un mini-jeu.

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  • Solution (W-X).

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  • Prenez l’ESCARPIN (Y).
  • Revenez deux fois en arrière, puis avancez.
  • Lisez le message et mettez la FIGURINE DE GLOUTON dans l’encoche pour lancer un mini-jeu.
  • Solution (Z) : (D-C-A-D)-(D-A-C-B-C-D).
  • Vous obtenez le PORTRAIT DE VINCENT et le COIN ((1/2)).

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  • Mettez l’AMPOULE à sa place pour lancer un mini-jeu (A-D).
  • Prenez le BOUTON DE MONTE-CHARGE ((2/2)) et le message.
  • Revenez en arrière, puis allez à gauche.

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  • Mettez le PORTRAIT DE VINCENT sur le tonneau (E). Prenez le MANNEQUIN ((1/2)), la SAUCISSE ((1/2)) et la BATTE DE BASEBALL.
  • Allez à gauche.
  • Mettez les (2/2) BOUTONS DE MONTE-CHARGE sur le monte-charge pour lancer un mini-jeu (F).

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Solution (G) : (J-B)-(G-E)-(D-H).
  • (A-C)-(H-F)-(E-I)-(B-L).
  • Actionnez le levier et prenez les papiers.
  • Allez à gauche.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Examinez la chaise (H).
  • Prenez le message et le SYMBOLE ((1/2)) (I).
  • Lisez le message et prenez la LAMPE (J).
  • Allez dans la salle des punitions.

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Donnez la BATTE DE BASEBALL au squelette (K) pour obtenir la CLÉ DE DEXTER.
  • Mettez la CLÉ DE DEXTER sur les CLÉS.
  • Allez dans la chambre des enfants.
  • Utilisez les CLÉS avec la porte pour lancer un mini-jeu (L).

Harrowed Halls: Lakeview Lane
Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Solution (M) : Fx4-H-A-D-Bx2.
  • Dx3-Cx3-Jx2-E-F-I-Gx3.
  • Solution (N).
  • Vous obtenez le COIN ((2/2)) et le COUTEAU.
  • Sélectionnez 5 fois le COUTEAU et repliez les autres outils.
  • Allez dans la cave.

Chapitre 5 : Vincent et Elizabeth

Harrowed Halls: Lakeview Lane

  • Mettez les planches (O-P) et les (2/2) COINS sur l’étagère (Q).
  • Examinez les planches pour lancer un mini-jeu (R).
  • Solution (S-T).
  • Allez à droite.

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  • Examinez la scène.
  • Coupez la corde avec le COUTEAU (U) pour obtenir la GLACE.
  • Utilisez le smartphone sur la scène. Sélectionnez l’application (V) et lancez-la pour un mini-jeu.

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  • Solution (W).

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  • Prenez la TUILE D’ARMOIRE INCENDIE (X).
  • Revenez deux fois en arrière.
  • Mettez la TUILE D’ARMOIRE INCENDIE sur l’armoire incendie. Prenez la TUILE DU FEU ((2/2)) et la FOURCHETTE (Y).
  • Avancez.

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  • Mettez les (2/2) TUILES DU FEU sur la cage pour lancer un mini-jeu. Solution (Z).
  • Prenez la CHAUSSURE DU PÈRE.
  • Revenez en arrière, puis allez à gauche.
  • Mettez la FOURCHETTE dans l’encoche (A).

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  • Jouez à la SOC pour obtenir la SAUCISSE ((2/2)) (B).
  • Allez à droite.
  • Mettez les (2/2) SAUCISSES sur les fentes pour lancer un mini-jeu. Solution (C).
  • Prenez la TUILE DE LABYRINTHE ((2/2)) et le MANNEQUIN ((2/2)).
  • Revenez en arrière.

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  • Mettez les (2/2) TUILES DE LABYRINTHE sur le labyrinthe pour lancer un mini-jeu.
  • Solution (D) : Ax2-Bx5-Cx3-D-E-Fx3.
  • Prenez la TARTE et le message.
  • Revenez en arrière, puis avancez.
  • Donnez la TARTE aux rats (E) et prenez le BRIQUET EN BOIS.

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  • Posez les (2/2) MANNEQUINS pour lancer un mini-jeu. Solution (F).
  • Prenez le TRIANGLE DE MOSAÏQUE.
  • Allez dans la chambre froide.
  • Examinez le congélateur (G) et mettez le TRIANGLE DE MOSAÏQUE sur la mosaïque pour lancer un mini-jeu.

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  • Solution (H).
  • Ouvrez le congélateur et prenez le GÂTEAU EN BOIS.
  • Revenez en arrière.

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  • Mettez le GÂTEAU EN BOIS sur le tonneau et prenez la TASSE CHAUFFANTE (I). Mettez le BRIQUET EN BOIS sur le tonneau et prenez le JERRYCAN ((2/2)) (J).
  • Revenez en arrière.
  • Posez les (2/2) JERRYCANS pour lancer un mini-jeu. Solution (K).
  • Prenez le CODE et le JETON PEINT ((1/3)).
  • Mettez la GLACE dans la TASSE CHAUFFANTE pour obtenir l’EAU CHAUDE.
  • Allez à gauche.

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  • Jouez à la SOC pour obtenir l’ASSIETTE (A).
  • Allez à gauche.
  • Mettez l’ASSIETTE sur le support pour lancer un mini-jeu.
  • Solution (B) : Cx2-B-Cx2-A-Bx2.
  • Prenez la MOITIÉ DE LETTRE (1/2).
  • Revenez en arrière, puis allez à droite.

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  • Versez l’EAU CHAUDE sur les mains. Prenez le message et la CLÉ DE VINCENT (L).
  • Mettez la CLÉ DE VINCENT sur les CLÉS.
  • Allez dans la chambre des enfants.
  • Utilisez les CLÉS avec la porte pour lancer un mini-jeu (M).

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  • Solution (N-O).
  • Vous obtenez la MANIVELLE DE MOULIN
  • Allez dans la chambre froide.

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  • Mettez la MANIVELLE DE MOULIN sur le moulin pour lancer un mini-jeu (P).
  • Solution : D-A-D-A-Cx2-B-Dx3-A.
  • D-A-Cx4-Bx3-D-A-D-A-D-A-D-A.
  • Prenez la CHAUSSURE DU FILS.
  • Revenez en arrière.

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  • Posez l’ESCARPIN, la CHAUSSURE DU PÈRE et la CHAUSSURE DU FILS (Q). Prenez la SILHOUETTE DE FEMME, l’image et le message (R).
  • Mettez le CODE sur le tonneau pour lancer un mini-jeu (S). Solution (T).
  • Prenez le CHÂLE.
  • Allez à gauche.

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  • Retirez les éclats de verre avec le CHÂLE pour lancer un mini-jeu (U).
  • Solution : Cx2-Bx5-Cx3-A-Bx4-Ax4.
  • B-Ax3-Bx5-Ax3-B-Ax5-B-Ax5-B-C.
  • Mettez la SILHOUETTE DE FEMME sur la porte (V) et ouvrez celle-ci.

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  • Jouez à la SOC pour obtenir le ROUGE À LÈVRES (W).
  • Revenez en arrière.
  • Mettez le ROUGE À LÈVRES sur le tonneau (X). Prenez la MOITIÉ DE LETTRE ((2/2)) et la TUILE DE MÉCANISME ((1/2)).
  • Allez à droite.
  • Mettez les (2/2) MOITIÉS DE LETTRE sur la boîte (Y). Prenez le message et la MOITIÉ DE CŒUR.
  • Revenez en arrière, puis allez à gauche.

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  • Jouez à la SOC pour obtenir la MOITIÉ DE CŒUR (Z).
  • Mettez les 2 MOITIÉS DE COEUR dans le médaillon (A). Prenez le message et la CLÉ D’ELIZABETH (B).
  • Mettez la CLÉ D’ELIZABETH sur les CLÉS.
  • Allez dans la chambre des enfants.
  • Utilisez les CLÉS avec la porte pour lancer un mini-jeu (C).

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  • Solution (D) : Ax3-Bx3-Cx3-Dx3-Ex3-Fx3.
  • Solution (E).
  • Prenez la TUILE DE MÉCANISME (2/2).
  • Allez à droite, puis à gauche.

Chapitre 6 : Carson et Caroline

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  • Mettez les TUILES DE MÉCANISME sur le mécanisme ((2/2)) pour lancer un mini-jeu (F).
  • Solution : (F-C)-(M-J)-(S)-(A-F)-(M-L).
  • (S)-(I-F)-(M-O)-(S)-(A-D)-(B-E)-(G-C).
  • (F-I)-(E-H)-(D-F)-(D-G)-(D-E)-(K-J).
  • (L-K)-(Q-N)-(P-M)-(P-O)-(L-Q)-(P-R).
  • Prenez la BOUÉE DÉGONFLÉE.
  • Actionnez le levier (G) et prenez le BOUTON DE DICTAPHONE (H).

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  • Mettez le BOUTON DE DICTAPHONE (I) sur le dictaphone pour obtenir le JETON PEINT ((2/3)).
  • Allez à droite.
  • Utilisez le smartphone sur la scène. Sélectionnez l’application (J) et lancez-la pour un mini-jeu.

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  • Solution (K-L).

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  • Prenez le JETON PEINT ((3/3)) (M).
  • Mettez les (3/3) JETONS PEINTS sur la lampe et disposez-les correctement (N). Prenez la PARTIE DE SERRURE.

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  • Placez la PARTIE DE SERRURE sur la porte pour lancer un mini-jeu (O).
  • Allez à gauche.
  • Vous obtenez la VIEILLE PHOTO.

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  • Prenez le SYMBOLE ((2/2)) (P).
  • Revenez en arrière.
  • Utilisez la VIEILLE PHOTO avec la fenêtre pour lancer un mini-jeu (Q).

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  • Solution (R).

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  • Prenez la FLEUR PRÉCIEUSE (S).
  • Allez à gauche.
  • Mettez la FLEUR PRÉCIEUSE sur la robe pour lancer un mini-jeu. Solution (T). Prenez le VOILE.
  • Examinez le VOILE.
  • Revenez en arrière.

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  • Accrochez le VOILE au rebord de la fenêtre (U).
  • Avancez.
  • Utilisez le smartphone sur la scène. Sélectionnez l’application (V) et lancez-la pour un mini-jeu.

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  • Solution (W-X).

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  • Prenez la BOULE DE BILLARD ((1/2)) (Y).
  • Prenez la MOITIÉ DE CLÉ AU COEUR (Z).
  • Revenez deux fois en arrière.
  • Insérez le SYMBOLE ((2/2)) (A) et prenez la LETTRE.
  • Ouvrez la LETTRE et prenez la DISQUETTE.
  • Allez à droite.

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  • Insérez la DISQUETTE (B).
  • Jouez à la SOC pour obtenir l’ARRACHE-AGRAFES (C).
  • Revenez en arrière.

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  • Arrachez les fils avec l’ARRACHE-AGRAFES (D) et prenez la CRAVATE.
  • Allez à droite, puis à gauche.
  • Retirez les morceaux de verre avec la CRAVATE (E) pour obtenir la PLANCHE.

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  • Jouez au mini-jeu. Solution (F-H).
  • Vous obtenez la MOITIÉ DE CLÉ AU CŒUR.
  • Combinez les deux MOITIÉS DE CLÉ AU CŒUR pour obtenir la CLÉ AU CŒUR.

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  • Ouvrez la boîte avec la CLÉ AU CŒUR (I) et prenez l’ALLIANCE.
  • Revenez deux fois en arrière.
  • Mettez la PLANCHE dans le trou et prenez la BOULE DE BILLARD ((2/2)) (J).
  • Allez à droite.
  • Mettez les (2/2) BOULES DE BILLARD sur le billard pour lancer un mini-jeu (K).

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  • Solution (L).
  • Prenez la PARTIE DE SERRURE ((1/2)).
  • Avancez.

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  • Mettez l’ALLIANCE sous l’arche (M) pour obtenir la PARTIE DE SERRURE ((2/2)).
  • Mettez les (2/2) ÉLÉMENTS DE PORTE sur le mécanisme pour lancer un mini-jeu (N).

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  • Solution (O-U).
  • Allez à droite.

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  • Prenez l’AIGUILLE À TRICOTER (V).
  • Prenez le SYMBOLE YIN ET YANG (W).
  • Revenez deux fois en arrière.
  • Jouez à la SOC pour obtenir la POMPE (X).
  • Gonflez la BOUÉE DÉGONFLÉE avec la POMPE pour obtenir la BOUÉE.

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  • Mettez le SYMBOLE YIN ET YANG sur la boîte (Y). Prenez le message et la PLAQUE DE TOMBE.
  • Avancez.
  • Lancez la bouée à Sigourney (Z) pour obtenir la BOÎTE MÉTALLIQUE.
  • Allez à droite.

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  • Mettez la PLAQUE DE TOMBE sur la tombe pour lancer un mini-jeu. Solution (A).
  • Prenez le COUTEAU.
  • Revenez deux fois en arrière.

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  • Séparez les squelettes avec le COUTEAU (B) pour obtenir la CLÉ DE CARSON.
  • Mettez la CLÉ DE CARSON sur les CLÉS.
  • Allez dans la chambre des enfants.
  • Utilisez les CLÉS avec la porte pour lancer un mini-jeu (C).

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  • Solution (D-F).
  • Vous obtenez la TUILE PEINTE.
  • Mettez la TUILE PEINTE sur la BOÎTE MÉTALLIQUE pour lancer un mini-jeu.

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  • Solution (G).
  • Prenez le SQUELETTE et les FILS ÉLECTRIQUES.
  • Allez au cimetière.

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  • Mettez le SQUELETTE avec les autres et mettez les squelettes dans le bon ordre (H).
  • Prenez la BOUGIE (I).
  • Revenez en arrière.
  • Mettez la BOUGIE dans la citrouille pour obtenir la CITROUILLE EFFRAYANTE (J).
  • Revenez deux fois en arrière.

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  • Faites fuir les corbeaux avec la CITROUILLE EFFRAYANTE (K) et prenez l’AÉROSOL (L).
  • Allez au cimetière.
  • Utilisez l’AÉROSOL avec les ronces pour lancer un mini-jeu. Solution (M).

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  • Jouez à la SOC pour obtenir la LOUPE DE BIJOUTIER (N).
  • Revenez deux fois en arrière, puis allez à gauche.
  • Placez la LOUPE DE BIJOUTIER sur le tableau pour lancer un mini-jeu. Solution (O).
  • Vous obtenez les (3/3) HEXAGONES.
  • Allez au cimetière.

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  • Mettez les (3/3) HEXAGONES sur la pierre tombale pour lancer un mini-jeu (P).
  • Solution : (A-B)-(F-A)-(Ix2)-(D-C)-(Ix2)-(G-H)-(I)-(E-G).
  • Prenez la POUPÉE et le LOSANGE GRAVÉ ((1/2)).
  • Revenez deux fois en arrière, puis allez à gauche.

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  • Posez la POUPÉE pour lancer un mini-jeu (Q).
  • Solution : Ax2-Bx2-C-D.
  • Prenez la POUPÉE DE MARIÉE.
  • Revenez en arrière, puis avancez.

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  • Ouvrez le rideau et mettez la POUPÉE DE MARIÉE sous l’arche. Prenez les papiers et la CLÉ DE CAROLINE (R).
  • Mettez la CLÉ DE CAROLINE sur les CLÉS.
  • Allez dans la chambre des enfants.
  • Utilisez les CLÉS avec la porte pour lancer un mini-jeu (S).

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  • Solution (T) : A-C-D-E-F-G-E-C-F-H.
  • Vous obtenez l’INDICE.
  • Allez à droite, puis à gauche.

Chapitre 7 : Gilmore et le meurtrier

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  • Placez l’INDICE sur les symboles pour lancer un mini-jeu. Solution (U).

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  • Retirez les noeuds avec l’AIGUILLE À TRICOTER pour lancer un mini-jeu. Solution (V).
  • Prenez la CORDE.
  • Lisez les papiers et mettez la CORDE sur la poulie (W). Examinez le panneau (X) et ajoutez les FILS ÉLECTRIQUES pour lancer un mini-jeu.

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  • Solution (Y).
  • Prenez la PETITE MAISON ((1/2)).
  • Allez deux fois à gauche.

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  • Prenez les papiers et la PETITE MAISON ((2/2)) (Z).
  • Revenez en arrière.
  • Examinez le lit (A) et posez les (2/2) PETITES MAISONS pour lancer un mini-jeu (B).

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  • Solution (C). Prenez la PHOTO DE GILMORE.
  • Allez à gauche.

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  • Mettez la PHOTO DE GILMORE dans le cadre (D). Prenez le BOUTON ((1/3)) et le CORBEAU EN MÉTAL (E).
  • Revenez en arrière.
  • Mettez le CORBEAU EN MÉTAL sur la porte pour lancer un mini-jeu (F).

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  • Solution (G) : (A-B)-(D-A)-(H-D)-(I-H).
  • (F-I)-(C-F)-(B-C)-(A-B)-(D-A)-(H-D)-(I-H).
  • (F-I)-(B-F)-(A-B)-(D-A)-(H-D)-(I-H)-(G-I).
  • (C-G)-(B-C)-(E-B)-(A-E)-(D-A)-(H-D)-(I-H).
  • (G-I)-(C-G)-(B-C)-(A-B)-(D-A)-(H-D)-(E-H).
  • (B-E)-(F-B)-(I-F)-(G-I)-(C-G)-(F-C)-(B-F).
  • Allez à droite.
  • Utilisez le smartphone sur la scène. Sélectionnez l’application (H) et lancez-la pour un mini-jeu.

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  • Solution (I).

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  • Examinez le cercueil. Jouez à la SOC pour obtenir la LAMPE UV (J).
  • Revenez en arrière.
  • Mettez la LAMPE UV dans le support et examinez les photos pour lancer un mini-jeu (K).

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  • Solution (L) : (C-B-A-E)-(F-B-D-A-E)-(A-B-E-C-F-D).
  • Prenez le BOUTON ((2/3)) et la CAGE.
  • Allez à gauche.

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  • Mettez la CAGE sur le secrétaire (M). Examinez le secrétaire pour lancer un mini-jeu .
  • Solution (N) : Bx5-A-Bx6-A-Bx2-A-Bx3-A-Bx2-A-Bx2-A-B-Ax2.
  • Prenez le BOUTON ((3/3)) et le CORBEAU EN BOIS.
  • Revenez en arrière.

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  • Lisez les journaux (O) et examinez les commandes (P). Mettez les BOUTONS ((3/3)) sur le panneau de commande pour lancer un mini-jeu.
  • Solution (Q1-Q10).
  • Prenez le TROMBONE.
  • Revenez en arrière.

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  • Mettez le CORBEAU EN BOIS dans l’encoche. Prenez le BOUTON DE TIROIR (W).
  • Allez à gauche puis à droite.
  • Mettez le BOUTON DE TIROIR sur le tiroir et ouvrez celui-ci. Prenez le SCALPEL (X).
  • Revenez deux fois en arrière.
  • Lisez le papier et coupez le coussin avec le SCALPEL (Y). Prenez le RESSORT.
  • Allez deux fois à gauche.

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  • Mettez le RESSORT sur la machine à écrire (Z) et prenez le CODE (A).
  • Revenez en arrière, puis allez à droite.
  • Mettez le CODE sur le compartiment pour lancer un mini-jeu. Solution (B).
  • Prenez la MONTRE À GOUSSET et le message.
  • Ouvrez la MONTRE À GOUSSET avec le TROMBONE pour obtenir la CAGE EN BOIS.
  • Revenez deux fois en arrière.

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  • Mettez la CAGE EN BOIS dans l’encoche et prenez la TÊTE D’ANUBIS (C).
  • Allez à gauche puis à droite.
  • Mettez la TÊTE D’ANUBIS sur le coffret (D). Prenez le LOSANGE GRAVÉ ((2/2)) et la PARTIE DE LOQUET.
  • Revenez deux fois en arrière.

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  • Mettez la PARTIE DE LOQUET sur le loquet (E) et prenez les BIJOUX DE GILMORE (F).
  • Mettez les (2/2) LOSANGES GRAVÉS sur le mécanisme pour lancer un mini-jeu. Solution (G).
  • Prenez la PINCE À AGRAFES CHIRURGICALES.
  • Allez à gauche puis à droite.

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  • Retirez les agrafes avec la PINCE À AGRAFES CHIRURGICALES et retirez le drap. Ouvrez la poche et prenez le CÂBLE (H).
  • Donnez les BIJOUX DE GILMORE à Gilmore (I). Prenez le message et la CLÉ DE GILMORE.
  • Mettez la CLÉ DE GILMORE sur les CLÉS.
  • Revenez en arrière, puis allez à gauche.

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  • Mettez le CÂBLE sur le panneau de commande pour lancer un mini-jeu. Solution (J).
  • Prenez le dossier et le CADUCÉE (K).
  • Revenez en arrière, puis allez à droite.

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  • Mettez le CADUCÉE sur l’armoire à pharmacie et prenez la SCIE À MÉTAUX (L).
  • Allez dans la chambre des enfants.
  • Utilisez les CLÉS avec la porte pour lancer un mini-jeu (M).

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  • Solution (N-O).
  • Vous obtenez le MÉCANISME.
  • Allez dans la tour de guet.

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  • Lisez le journal et mettez le MÉCANISME sur la trappe pour lancer un mini-jeu (P).
  • Solution : (G-D)-(D-A)-(A-H)-(H-E)-(I-F).
  • (F-C)-(F-I)-(I-B)-(F-I)-(I-B)-(B-E)-(E-H).
  • (H-A)-(E-B)-(B-I)-(J-C)-(C-F)-(C-J)-(J-G).
  • (G-D)-(D-A)-(A-H)-(A-D)-(D-G)-(G-J)-(I-F).
  • (F-C)-(C-J)-(J-G)-(J-C)-(C-F)-(F-I).
  • Avancez.

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  • Lisez le message (Q) et utilisez quatre fois la SCIE À MÉTAUX (1-4). Prenez la CASSETTE VIDÉO.
  • Revenez deux fois en arrière.
  • Mettez la CASSETTE VIDÉO dans le lecteur (R) et prenez la PINCE COUPANTE.
  • Revenez en arrière.

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  • Coupez le fil métallique avec le PINCE COUPANTE et prenez le DIAPASON (S).
  • Allez à gauche puis à droite.
  • Brisez le verre avec le DIAPASON (T) et prenez l’ACIDE.
  • Revenez en arrière, allez à gauche, puis avancez.

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  • Lisez le fichier (U) et versez l’ACIDE sur la rouille. Vous obtenez la CLÉ DU MEURTRIER.
  • Mettez la CLÉ DE MEURTRIER sur les CLÉS.
  • Allez dans la chambre des enfants.
  • Utilisez les CLÉS avec la porte pour lancer un mini-jeu (V).

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  • Solution (W-B).
  • Vous obtenez la PHOTO et le BRIQUET.

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  • Montrez la PHOTO à Oswald (C).
  • Utilisez le BRIQUET (D).
  • Félicitations ! Vous avez terminé Harrowed Halls: Rue du Lac.