Mystery Case Files: Heure Funeste – Solution

Publié le 09/02/2017 dans Solutions

Bienvenue sur la solution de Mystery Case Files: Heure Funeste.

Défiez les outrages du temps à la pension Huxley, partez à la chasse aux fantômes et découvrez le prix de la vie éternelle.

Que vous utilisiez cette solution comme aide lorsque les choses se corsent ou comme fil conducteur du début à la fin, vous trouverez certainement ce que vous cherchez ici.

Ce document contient la solution complète de Mystery Case Files: Heure Funeste accompagnée des captures d’écran du jeu !

Nous espérons que ces informations vous seront utiles au cours de votre progression dans le jeu. Utilisez le menu du guide de jeu ci-dessous pour naviguer rapidement vers le chapitre qui vous intéresse.

Cette solution a été créée par MargieB, et est protégée par les droits américains de la propriété littéraire et artistique. Toute utilisation non autorisée de tout ou partie de la solution est totalement interdite.

Sommaire

Astuces générales

  • Ceci est le guide officiel de Mystery Case Files: Heure Funeste.
  • Ce guide n’indiquera pas chaque zone que vous devrez explorer, mais les captures d’écran vous aideront à les identifier.
  • Les scènes d’objets cachés sont appelées SOC. Ce guide ne comprend pas d’images des SOC. Cependant, chaque SOC sera mentionnée ainsi que l’objet d’inventaire qu’elle permet d’obtenir.
  • Servez-vous de la carte pour vous déplacer rapidement.

Chapitre 1 : le pensionnat de Huxley

Mystery Case Files Heure Funeste

  • Prenez le GROS LIVRE (A) et posez-le sur l’embrayage (B). Choisissez le levier de vitesse (C). Insérez la clé (D) dans l’allumage (E) et choisissez-la. Choisissez le curseur (F).
  • Lisez la note, prenez l’ŒIL DE CHOUETTE (G).
  • Retirez l’interrupteur (H).
  • Entrez dans la réception (I).

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  • Parlez à M. Harold (J).
  • Choisissez semaine 1 (K) sur le comptoir, puis samedi (K1). Ouvrez le livre des passeports (K2).
  • Prenez la CLÉ DU COFFRE (L).
  • Choisissez le miroir (M) ; prenez la MONTRE À GOUSSET 1/5 (N).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Utilisez la CLÉ DU COFFRE (O). Terminez la SOC pour recevoir le SAC DE PRITCHARD.
  • Choisissez le SAC DE PRITCHARD et prenez la note. Disposez les anneaux comme sur l’image (P). Insérez le SCEAU ROYAL et saisissez le code 561843 (Q). Prenez le CRYPTEX et la CARTE PERFORÉE.
  • Insérez la CARTE PERFORÉE (R), choisissez-la et regardez-la. Insérez la carte perforée et actionnez les touches indiquées sur le modèle (S).
  • Entrez dans la camionnette (T).

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  • Choisissez le ballon à l’écran.
  • Ouvrez le premier dossier et récupérez la MONTRE À GOUSSET 2/5 (U). Regardez le deuxième dossier. Ouvrez le troisième dossier et prenez l’UNION JACK (U1). Retirez le couvercle et récupérez l’INTERRUPTEUR MÉTALLIQUE (U2).
  • Regardez le livre (V) et prenez le GANT EN CAOUTCHOUC (W).
  • Tirez le rideau ; posez le GANT EN CAOUTCHOUC (X) et appuyez sur le bouton (Y). Ouvrez le verre ; prenez la BOUTEILLE DE SABLE et le PLAN DE BEN (Z).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Insérez l’INTERRUPTEUR MÉTALLIQUE (A) et prenez l’ÉCOUTEUR GAUCHE (B).
  • Retournez à la réception.
  • Lisez le message (C).
  • Entrez dans la salle à manger (D).

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  • Parlez à Rachel (E).
  • Insérez l’HEXAGONE pour lancer un mini-jeu (F).

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  • Solution un (G).
  • Solution deux (H).

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  • Choisissez le premier parchemin. Solution trois (I).
  • Choisissez le deuxième parchemin. Solution quatre :
  • Choisissez le troisième parchemin. Solution cinq (1-3)-(K).
  • Choisissez le quatrième parchemin. Solution six (1-3)-(L).

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  • Donnez le PLAN DE BEN (M) et recevez la CASSETTE.
  • Prenez la MONTRE À GOUSSET 3/5 (N).
  • Revenez sur vos pas.
  • Choisissez le dossier (O) et récupérez la MONTRE À GOUSSET 4/5.
  • Allez dans la salle commune (P).

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  • Retirez le coussin et récupérez le CASQUE (Q).
  • Ouvrez le placard ; terminez la SOC (R) pour obtenir le LIVRE MYSTÉRIEUX.
  • Récupérez le RESSORT MÉTALLIQUE sur le LIVRE MYSTÉRIEUX. Ouvrez-le et prenez la MONTRE À GOUSSET 5/5. Choisissez la page de gauche et récupérez le PISTON.
  • Retournez dans la cour.
  • Placez la RUNE pour lancer un mini-jeu (S).

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  • Solution : Tx2-Ux4-T-V-Wx2-X.
  • Vous entrez automatiquement dans le sous-sol.

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  • Ouvrez le compartiment (Y).
  • Prenez l’EMBLÈME DE ROSSIGNOL (Z). Insérez les MONTRES À GOUSSET 5/5 sur les horloges pour lancer un mini-jeu.

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  • Insérez les aiguilles d’horloge (A).
  • Réglez les horloges comme sur l’image (B).
  • Vous recevez le SABLIER.
  • Retournez à la réception.

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  • Retirez les trois vis puis le haut du SABLIER ; versez la BOUTEILLE DE SABLE à l’intérieur.
  • Posez le SABLIER et choisissez le message. Prenez le JETON-CRÂNE et le MESSAGE (C).
  • Posez l’EMBLÈME DE ROSSIGNOL. Récupérez la VIEILLE PHOTO et l’ÉCOUTEUR DROIT (D).
  • Insérez la VIEILLE PHOTO et saisissez le code 6217 (E). Prenez la CLÉ-CADRAN (F).
  • Retournez au sous-sol.

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  • Insérez le MESSAGE. Saisissez le code X38DO (G). Prenez le TUBE (H).
  • Ouvrez le TUBE ; récupérez le PLAN et les CÂBLES DE DÉMARRAGE.
  • Insérez la CLÉ-CADRAN et insérez le code 163 (I). Posez le PLAN (J) et choisissez-le pour lancer un mini-jeu.

Chapitre 2 : Le rez-de-chaussée

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  • Posez le carreau (@1).
  • Solution : B-E-F-I-H-G-D-A-B-E-F-I-H-G-D-A-B-E-D-A-B-E-F-I.
  • H-E-F-C-B-E-F-E-B-C-F-I-H-E-F-I-H-E-F-C-B-E-F-I-H-E-B-C-F-E-H-I.
  • Image finale (J).
  • Posez K. Choisissez L-M-N.
  • Posez (O) pour lancer un mini-jeu.
  • Solution : (S-U)-(T-V)-(P-Z1)-(Q-Z2)-(U-W)-(R-Z3)-(V-X)-(W-Y).P-Z1-Q-Z2-R-Z3.
  • Image finale (Z4).
  • Déplacez 1 à 4 comme indiqué.
  • Choisissez 1-8 (AA).

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  • Insérez les fils de (BB) à (CC). Solution (DD). Déplacez (EE) vers l’emplacement.
  • Posez toutes les bouteilles (FF). Disposez les boutons comme sur la capture d’écran (GG).
  • Arrangez les réglettes comme indiqué (HH).
  • Posez les bouteilles comme indiqué (II).
  • Utilisez les symboles plus et moins pour changer les chiffres, comme indiqué (JJ). Choisissez de mélanger (KK). Versez (LL) dans (MM).
  • Vous obtenez la BATTERIE CHARGÉE.
  • Retournez dans la camionnette.

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  • Disposez la BATTERIE CHARGÉE et les CÂBLES DE DÉMARRAGE (A).
  • Fixez les ÉCOUTEURS DROIT et GAUCHE au CASQUE.
  • Insérez la CASSETTE et le CASQUE pour lancer un mini-jeu (B).

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  • Solution : Fx8-Fx6-C.
  • Retournez à la réception et montez au premier étage (G).

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  • Choisissez deux fois les vêtements ; prenez la STATUE D’ENFANT 1/2 (H).
  • Lisez la pancarte (I).
  • Déplacez les deux verres et prenez la MOSAÏQUE DE CŒUR 1/3 (J).
  • Ouvrez la porte et entrez dans la pièce de Rachel (K).

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  • Prenez la MOSAÏQUE DE CŒUR 2/3 (L) et le PETIT SOLDAT (M).
  • Soulevez le tapis (N).
  • Retournez dans la salle commune.

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  • Insérez le PETIT SOLDAT (O) ; récupérez la VALVE DE BRÛLEUR et appuyez sur le bouton (P).
  • Suspendez l’UNION JACK (Q) et prenez la MOSAÏQUE DE CŒUR 3/3 (R).
  • Retournez dans la salle à manger.

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  • Posez les MOSAÏQUES DE CŒUR 3/3 et disposez-les comme indiqué (S). Choisissez la feuille de papier et prenez le JETON DE TOMBE (T).
  • Retournez dans la chambre de Rachel.

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  • Posez le JETON-CRÂNE et le JETON DE TOMBE (U) ; terminez la SOC pour obtenir le CAMÉSCOPE.
  • Retournez dans la salle commune.
  • Lisez le message sur le CAMÉSCOPE ; ouvrez le compartiment arrière et récupérez le JETON DE JEU.
  • Posez le JETON DE L’INFINI pour lancer un mini-jeu (V).

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  • Solution : (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-10)-(11-12)-(13-14)-(15-16) (W).
  • Prenez la STATUE D’ENFANT 2/2.
  • Retournez dans la salle à manger.

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  • Insérez la STATUE D’ENFANT 2/2 (A). Saisissez les codes 1865 et 1863 (B).
  • Prenez le LEVIER (C).
  • Retournez au sous-sol.
  • Insérez le LEVIER (D). Choisissez E-D-E.
  • Choisissez 3x le téléphone. Prenez le CÂBLE USB (F). Lisez le message et prenez le SYMBOLE DU FEU (G).
  • Retournez dans la camionnette.

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  • Insérez le CÂBLE USB dans le CAMÉSCOPE.
  • Branchez le CAMÉSCOPE (H) ; terminez la SOC pour obtenir les PHOTOS DE LA RÉCEPTION. Solution de la SOC : Drapeau et chiffres comme sur l’image. Ensuite, ajoutez une marque sur les cases vides (I). Image finale (J).
  • Utilisez la case bleue (K) pour échanger des lettres comme indiqué (en violet) et choisissez “Calibrer” (L). Saisissez TYM (M).
  • Retournez à la réception.

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  • Superposez les PHOTOS DE LA RÉCEPTION à la scène. Posez les photos comme indiqué (N).
  • Utilisez la LAMPE À UV et choisissez tous les symboles sur le tracé du symbole de l’infini.
  • Allez dans le couloir secret (O).

Chapitre 3 : le couloir secret

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  • Regardez la porte (P).
  • Retournez à l’étage.
  • Prenez le FOULARD (Q).
  • Entrez dans la chambre de Rachel.

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  • Prenez l’ŒIL NOIR (R).
  • Retournez à la réception.
  • Insérez l’ŒIL NOIR et récupérez le FILTRE PHOTO (S).
  • Retournez dans le couloir secret.

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  • Posez le FILTRE PHOTO (T).
  • Retirez la brique ; prenez la PETITE MONTRE (U).
  • Retournez à l’étage.
  • Placez la RUNE pour lancer un mini-jeu (V).

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  • Déplacez les personnages comme indiqué (W-X-Y).
  • Trouvez les paires à associer (Z).
  • Réglez les horloges (@1-@5).
  • Trouvez les objets (@6-@8).
  • Solution un : (A-C-D-E) (@9).
  • Solution 2 : (B-C-D-E) (@9).
  • Solution 3 : (A-B-C-F) (@9).
  • Choisissez 1-5 (@10).

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  • Allez dans le hall (G), puis dans la pièce en cours d’aménagement (H).
  • Tirez le rideau rouge, à gauche. Lisez le message et ouvrez le couvercle (I).
  • Revenez sur vos pas.
  • Prenez le BRACELET-TALISMAN (J).
  • Utilisez le FOULARD 3x ; récupérez le FRAGMENT DE VERRE (K) et retirez la barre de métal (L).
  • Retournez dans la pièce en cours d’aménagement.
  • Coupez avec le COUPE-VERRE et prenez le CASQUE (M).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Tirez sur la chaîne (M1).
  • Allez à l’escalier en spirale (N).
  • Insérez le ROUAGE (O) et actionnez le levier (P). Prenez la CHAÎNE (Q).
  • Retournez dans la pièce en cours d’aménagement.

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  • Insérez la CHAÎNE (R). Terminez la SOC (S) pour recevoir le MÉDAILLON DE HUXLEY.
  • Revenez sur vos pas.
  • Insérez le MÉDAILLON DE HUXLEY et choisissez (T-U).
  • Entrez dans le boudoir de Meredith (V).

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  • Parlez à Meredith (A). Ouvrez le tiroir. Prenez l’ANTILOPE SCULPTÉE (B).
  • Prenez la SERINGUE (C).
  • Ouvrez la mallette ; insérez la RECETTE DE TISANE (D) ; prenez la MOITIÉ DE CITRON (E) et choisissez la tasse de thé (F). Insérez la VALVE DE BRÛLEUR (G).
  • Lisez le message dans la SERINGUE, puis ajoutez-y le PISTON.
  • Allez dans le jardin intérieur (H).

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  • Prenez le MORTIER ET PILON, ainsi que les ALLUMETTES et lisez le message (I).
  • Utilisez la MOITIÉ DE CITRON et prenez la LARME DE CRISTAL 1/3 (J).
  • Reculez et allez à la forge(K).

Chapitre 4 : Bibliothèque

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  • Lisez le livre et prenez la LARME DE CRISTAL 2/3 (L).
  • Ouvrez le livre et prenez l’ABSINTHE (M).
  • Utilisez votre SERINGUE pour obtenir une SERINGUE PLEINE (N).
  • Prenez les INSTRUCTIONS DU JARDIN (O).
  • Retournez dans la pièce en cours d’aménagement.

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  • Utilisez les ALLUMETTES (P).
  • Lancez le mini-jeu (Q).

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  • Solution (R).
  • Choisissez les pierres et ouvrez la mallette. Récupérez la JAUGE (S).
  • Retournez dans le jardin intérieur.

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  • Retirez le couvercle ; posez les INSTRUCTIONS DU JARDIN et la JAUGE. Effectuez les actions dans l’ordre, de 1 à 5.
  • Jouez à la SOC (U) pour obtenir la PIERRE D’OMBRE.
  • Posez l’ABSINTHE et le LYS EN CHOCOLAT dans le MORTIER ET PILON afin de recevoir le MÉLANGE D’HERBES.
  • Revenez sur vos pas.

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  • Posez le MÉLANGE D’HERBES (V) ; choisissez la cuillère (W), la passoire (X) et la bouilloire (Y). Utilisez la SERINGUE PLEINE et récupérez la TASSE DE TISANE (Z).
  • Donnez la TASSE DE TISANE (Z1).
  • Ouvrez le tiroir et prenez le PORTRAIT DE MEREDITH (Z2).
  • Retournez dans la bibliothèque.

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  • Posez le PORTRAIT DE MEREDITH et récupérez la VIS DE SERRAGE (A). Lisez le message. Prenez la LOUPE (B).
  • Insérez la LOUPE. Amenez le papier sur le chiffre un (C) et prenez la LARME DE CRISTAL 3/3 (D).
  • Posez la LARME DE CRISTAL 3/3, choisissez la fleur et l’oiseau (E) ; prenez le POÈME DE MEREDITH (F).
  • Retournez dans le jardin intérieur.

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  • Utilisez la VIS DE SERRAGE et prenez l’AIMANT (G).
  • Revenez sur vos pas.
  • Utilisez l’AIMANT pour guider les deux billes vers leurs sorties (H). Ouvrez le compartiment et prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX DE MEREDITH (I).
  • Donnez et ÉPINGLE À CHEVEUX et le POÈME DE MEREDITH pour lancer un mini-jeu (J).

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  • Solution un (K).
  • Solution deux (L).

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  • Défaites la boucle (M) et ouvrez le médaillon ; prenez la PETITE CLÉ (N).
  • Utilisez la PETITE CLÉ et allez dans le cabinet de curiosités (O).

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  • Terminez la SOC pour recevoir le BOÎTIER (P).
  • Ouvrez le coffre et prenez l’ÉCARTEUR (Q).
  • Ouvrez le tiroir et prenez l’URNE (R).
  • Ouvrez l’URNE et récupérez le PETIT MARTEAU.
  • Déplacez le tas et descendez dans le crematorium (S).

Chapitre 5 : le crematorium

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  • Dépliez la note et récupérez le CADRAN (T).
  • Ouvrez le sac de corps (U), lisez le message et prenez le BOUTON POUSSOIR 2/2 (V).
  • Lisez le message (W). Insérez le BOUTON POUSSOIR 2/2 (en violet) pour lancer un mini-jeu.

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  • Solution : D-A-B-C-D-A-B-A-D.
  • Prenez le COLLIER DE SERRAGE ROUILLÉ.
  • Revenez sur vos pas.

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  • Utilisez le PETIT MARTEAU et prenez le REMONTOIR (E).
  • Revenez sur vos pas.
  • Utilisez l’ÉCARTEUR et le REMONTOIR (F). Lisez la note, prenez l’ŒIL DE CHOUETTE (G).
  • Retournez dans le crematorium.

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  • Posez la MOITIÉ DE CRÂNE (H).
  • Prenez le TUBE (I).
  • Ouvrez le TUBE, lisez le message et prenez l’ACIDE SULFURIQUE.
  • Utilisez le COLLIER DE SERRAGE ROUILLÉ et l’ACIDE SULFURIQUE, puis récupérez le COLLIER DE SERRAGE (J).
  • Utilisez le COLLIER DE SERRAGE (K) ; appuyez sur le bouton (L) et choisissez le four (M).
  • Choisissez le brancard à roulettes (N).
  • Utilisez la SCIE. Prenez la GRAPPE DE RAISINS MÉTALLIQUE (O).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Faites tourner le globe (P).
  • Posez la PLAQUE MÉTALLIQUE (Q). Effectuez les actions dans l’ordre, de 1 à 5. Prenez la COMMANDE DE L’ASCENSEUR (R).
  • Insérez la COMMANDE DE L’ASCENSEUR (S) et choisissez-la. Faites tourner le globe (T).
  • Allez dans la salle du portrait (U).

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  • Retirez le portrait (V).
  • Prenez la PIÈCE DE MACHINE À OXYGÈNE 1/3 (W).
  • Lisez le panonceau (X) ; posez le CADRAN et réglez l’horloge sur 10 (Y) ; prenez la CLOCHETTE (Z).
  • Allez dans la chambre des enfants (Z1).

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  • Prenez le DIABLE EN BOÎTE (A).
  • Placez la VISÉE (B) pour lancer un mini-jeu.

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  • Solution (C).
  • Prenez la CLÉ SOLAIRE et la FIGURINE DE MEREDITH (D).

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  • Utilisez la CLÉ SOLAIRE (E). Terminez la SOC pour recevoir la TOUPIE.
  • Choisissez la TOUPIE 3x et récupérez le STERNUM DE MÉTAL.
  • Revenez sur vos pas.
  • Placez la VISÉE (F) pour lancer un mini-jeu.

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  • Solution : 1-7. Répétez l’étape 2 quatre fois (G).
  • Entrez dans la chambre, à droite.

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  • Prenez la CLÉ 1/2 (H). Posez le BRACELET-TALISMAN et sélectionnez la sirène (I). Regardez le livre (J) et prenez le TRAIN (K).
  • Prenez la POIGNÉE (L).
  • Insérez la POIGNÉE sur le DIABLE EN BOÎTE et récupérez le BOUTON MÉTALLIQUE.
  • Retournez dans la chambre des enfants.

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  • Prenez la PIÈCE DE MACHINE À OXYGÈNE 2/3 (M).
  • Placez le PISTON et prenez la COURONNE (N).
  • Retournez dans la chambre.
  • Insérez l’HEXAGONE pour lancer un mini-jeu (O).

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  • Solution (P).
  • Prenez la POUPÉE DE BOIS ; lisez le message et prenez la PIÈCE DE MACHINE À OXYGÈNE 3/3.

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  • Choisissez la POUPÉE DE BOIS 4x ; récupérez la CLÉ 2/2.
  • Insérez les PIÈCES DE MACHINE À OXYGÈNE 3/3 (Q).
  • Terminez la SOC (R) pour obtenir le SCEAU.
  • Revenez sur vos pas.

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  • Utilisez le SCEAU et prenez l’INDICE DE COFFRE-FORT (S).
  • Allez dans la chambre des enfants.
  • Insérez l’INDICE DE COFFRE-FORT (T). Tournez dans les sens horaire jusqu’à 20, antihoraire jusqu’à 50, horaire jusqu’à 90, puis antihoraire jusqu’à 0 (U). Prenez la FIGURINE DE JACOB (V).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Posez les FIGURINES DE MEREDITH et DE JACOB (V). Tirez sur la chaîne (W).
  • Allez dans l’amphithéâtre (X).
  • Jouez à la SOC (Y) pour obtenir la PIERRE D’OMBRE.
  • Prenez le PORTRAIT DE JACOB et regardez la note (Z).
  • Descendez dans la salle d’opération (Z1).

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  • Parlez à Emily (A).
  • Utilisez la PINCE À OS ; récupérez les INITIALES DE HAROLD (B). Ouvrez la porte de la cage.
  • Prenez l’EFFRAYANTE POUPÉE (C) et les YEUX D’EMILY (D).
  • Utilisez les CLÉS 2/2. Lisez le message et récupérez la SOLUTION ÉLECTROLYTE (E).
  • Rendez les YEUX D’EMILY à Emily (F).
  • Utilisez le BOUTON MÉTALLIQUE (G) ; recevez le CŒUR MÉCANIQUE.
  • Allez dans l’atelier (H).

Chapitre 6 : l’atelier

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  • Prenez le POINÇON MÉTALLIQUE (I). Retirez le plan ; posez les INITIALES DE HAROLD et prenez la SCIE CHIRURGICALE (J).
  • Retournez dans l’amphithéâtre.
  • Coupez les bras à la SCIE CHIRURGICALE et récupérez le CADRAN (K).
  • Allez dans la salle d’opération.
  • Insérez l’HEXAGONE pour lancer un mini-jeu (L).

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  • Solution : Ax2-E-B-C-A-E-B-D-Bx3-E-A-D-B-E-A-C-A.
  • D-A-Cx2-B-E-A-Dx2-A-E-B-C-A-E-B-D-B.
  • Allez dans la salle de réanimation (F).

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  • Lisez le message et prenez le SYMBOLE DU FEU (G).
  • Prenez le BOUTON VERT (H). Retirez le bouchon et versez la SOLUTION ÉLECTROLYTE (I). Ouvrez le couvercle et insérez le CŒUR MÉCANIQUE, puis récupérez le CŒUR CHARGÉ (J).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Posez le CŒUR CHARGÉ (K) et les autres organes comme indiqué (L). Prenez le CÂBLE (M).
  • Retournez dans la salle de réanimation.
  • Posez le CÂBLE (N). Fixez le câble (O). Abaissez le levier (P).
  • Jouez à la SOC (Q) pour obtenir la PIERRE D’OMBRE.
  • Retournez à l’atelier.

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  • Utilisez le CROCHET-PROTHÈSE pour récupérer le TUBE (R).
  • Ouvrez le TUBE ; prenez le BOUTON ROUGE et le MÉCANISME DU BOÎTIER.
  • Insérez le MÉCANISME DU BOÎTIER (S). Insérez le BOUTON ROUGE et le BOUTON VERT (T), puis appuyez sur le bouton rouge.
  • Allez dans la petite chapelle (U).

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  • Insérez la TOUCHE D’ORGUE. Appuyez sur les touches de 1 à 6 et prenez les ALIMENTS (V) pour anguilles.
  • Retournez dans la salle de réanimation.
  • Ouvrez la trappe et versez les ALIMENTS (W) pour anguilles dans le compartiment.
  • Lancez le mini-jeu (X).

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  • Orientez correctement la radio (A).
  • Échangez les plaques métalliques (B).
  • Choisissez les papillons libres afin de les faire entrer dans leurs bocaux (C).
  • Disposez les tuyaux (D) sur la grille comme sur l’image, puis appuyez sur le bouton de démarrage (E).
  • Construisez des chemins (F).
  • Envoyez de l’électricité six fois dans les cases vides (G).

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  • Prenez le DIAMANT (H).
  • Retournez dans la petite chapelle.
  • Insérez le DIAMANT ; récupérez la MÉDAILLE DE LANSWILLER et lisez le message (I).
  • Retournez dans l’amphithéâtre.

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  • Insérez la MÉDAILLE DE LANSWILLER (J) ; terminez la SOC pour obtenir le MORCEAU DE MODÈLE.
  • Retournez à l’atelier.
  • Placez la RUNE pour lancer un mini-jeu (K).

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  • Solution (L).
  • Choisissez 8-3-1-3.

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  • Lancez le mini-jeu (N). Solution (1-8).
  • Prenez le BOUTON BLEU.

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  • Insérez le BOUTON BLEU (O) et appuyez dessus.
  • Allez dans l’ancienne cour (P).

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  • Parlez à Ben (Q).
  • Prenez la note (R).
  • Retirez les lianes (S).
  • Jouez à la SOC (T) pour obtenir la PIERRE D’OMBRE.
  • Prenez la FIGURINE D’HORLOGE 1/2 (U) et l’EMBLÈME DE FAMILLE 1/3 (V).
  • Posez l’EFFRAYANTE POUPÉE (W).
  • Allez au mémorial de Jacob (X).

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  • Prenez le CONTENEUR MÉTALLIQUE (Y). Nettoyez les toiles d’araignée et prenez la LIME À MÉTAUX (Y1).
  • Posez le PORTRAIT DE JACOB (Z) et récupérez l’HERBICIDE (Z1).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Utilisez l’HERBICIDE et récupérez le VIEUX BRIQUET (A).
  • Utilisez la LIME À MÉTAUX et prenez l’EMBLÈME DE FAMILLE 2/3 (B).
  • Entrez dans la chambre froide (C).

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  • Lisez la note et prenez la CORDE (D).
  • Lisez la note (E).
  • Prenez la VIEILLE PILE (F) et l’EMBLÈME DE FAMILLE 3/3 (G).
  • Retirez la poignée cassée (H).
  • Retournez à l’atelier.

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  • Utilisez le ROULEAU EXTENSIBLE (I).
  • Saisissez le 174 (J).
  • Prenez le RÉGULATEUR (K).
  • Retournez au mémorial de Jacob.

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  • Insérez les EMBLÈMES DE FAMILLE 3/3 (L) et récupérez la CHIGNOLE (M).
  • Retournez dans la chambre froide.
  • Utilisez la CHIGNOLE et récupérez la VALVE DE PRESSION 1/3 (N).

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  • Insérez l’HEXAGONE pour lancer un mini-jeu .
  • Solution : 1-4.

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  • Déplacez les deux bocaux ; prenez le REMONTOIR (P).
  • Utilisez le VIEUX BRIQUET et prenez le MORCEAU DE TAPIS (Q).
  • Déplacez les pieds et prenez le MORCEAU DE TAPIS (R). Choisissez les notes de 1 à 6 et récupérez l’AIGUILLE D’HORLOGE (S).
  • Retournez au mémorial de Jacob.

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  • Utilisez le REMONTOIR (T) ; terminez la SOC pour recevoir les POIGNÉES DE CONTENEUR.
  • Posez le ROBINET et les POIGNÉES DE CONTENEUR sur le CONTENEUR MÉTALLIQUE. Récupérez le CONTENEUR D’AZOTE LIQUIDE.
  • Retournez dans la chambre froide.

Chapitre 7 : la chambre froide

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  • Posez le CONTENEUR D’AZOTE LIQUIDE, choisissez-le, puis prenez-le (U).
  • Revenez sur vos pas.
  • Placez la VISÉE (V) pour lancer un mini-jeu.

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  • Posez le 1. Retirez la note ; posez l’élément 2 et choisissez le 3. Disposez les éléments 4 à 6 comme indiqué et choisissez le 7. Disposez les éléments 8 à 10 comme indiqué (@1).
  • Choisissez les chiffres en blanc de sorte à former les chiffres en jaune (@2-@3-@4).
  • Effectuez les actions dans l’ordre, de 1 à 5.
  • Disposez les carreaux comme indiqué (@6).
  • Choisissez 1-4 (@7).

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  • Indiquez les drapeaux et les chiffres comme indiqué (@8).
  • Déplacez la bille à travers le labyrinthe 1-3 (@9).
  • Placez les lits comme indiqué (@10).
  • Posez les câbles colorés comme indiqué (@11-@12-@13).
  • Avancez jusqu’au rez-de-chaussée du beffroi.

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  • Prenez le FIL MÉTALLIQUE (A).
  • Utilisez le POINÇON MÉTALLIQUE pour récupérer la VALVE DE PRESSION 2/3 (B).
  • Allez dans le mécanisme d’horlogerie (C).

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  • Prenez le PETIT CYLINDRE (D) et le COUPE-CÂBLE (E).
  • Prenez le JETON DE LAMPE et la MAIN DORÉE (F).
  • Prenez la VALVE DE PRESSION 3/3 (G).
  • Combinez le FIL MÉTALLIQUE et le PETIT CYLINDRE pour récupérer la POIGNÉE-CYLINDRE.
  • Revenez sur vos pas.

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  • Posez la MAIN DORÉE et récupérez le CADRAN TOURNANT et la CLÉ DU CADENAS (H).
  • Utilisez le COUPE-CÂBLE (I) ; terminez la SOC pour recevoir le FUSIBLE.
  • Utilisez la POIGNÉE-CYLINDRE et récupérez la CLÉ DE L’ARMOIRE ÉLECTRIQUE 1/3 (J).
  • Placez la VISÉE 3/3 pour lancer un mini-jeu.

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  • Solution (L). Abaissez ensuite le levier (M).
  • Prenez les TOUCHES DU CLAVIER (N).
  • Retournez au mécanisme d’horlogerie.

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  • Retirez le vieux fusible et remplacez-le par le FUSIBLE pour lancer un mini-jeu (O).
  • Solution (P).
  • Prenez la CARTE MAGNÉTIQUE DU TRANSFORMATEUR.

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  • Insérez la CARTE MAGNÉTIQUE DU TRANSFORMATEUR (Q).
  • Entrez dans le collecteur d’énergie (R).

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  • Prenez la FIGURINE D’HORLOGE 2/2 (S).
  • Utilisez le CONTENEUR D’AZOTE LIQUIDE ; choisissez 3x la mallette. Prenez l’AMPOULE (T).
  • Lisez la note et mettez en place les FIGURINES D’HORLOGE 2/2. Prenez le JETON-SYMBOLE et l’AIGUILLE D’ÉCRITURE (U).
  • Insérez l’AIGUILLE D’ÉCRITURE et récupérez la CLÉ DE L’ARMOIRE ÉLECTRIQUE 2/3 (V).
  • Posez les TOUCHES DU CLAVIER et choisissez les boutons comme indiqué (W). Posez l’AMPOULE (X). Prenez le CADENAS (Y).
  • Utilisez la CLÉ DU CADENAS sur le CADENAS et récupérez le CADENAS OUVERT.
  • Revenez sur vos pas.

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  • Utilisez le CADENAS OUVERT (A).
  • Montez au dernier niveau du beffroi (B).
  • Avancez deux fois (C) et récupérez la CLÉ DE L’ARMOIRE ÉLECTRIQUE 3/3 (D).
  • Retournez dans le collecteur d’énergie.

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  • Utilisez les CLÉS DE L’ARMOIRE ÉLECTRIQUE 3/3. Posez les clés aux bons endroits (E). Jouez à la SOC (F) pour obtenir la PIERRE D’OMBRE.
  • Retournez au dernier niveau du beffroi.

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  • Insérez l’EMBLÈME DE FOUDRE (G). Placez la VISÉE (H) pour lancer un mini-jeu.
  • La solution est aléatoire ; regardez la capture d’écran pour voir un exemple (I).
  • Placez la RUNE pour lancer un mini-jeu (J).
  • Solution : Cx2-E-Ax2-G-Hx2-Cx3-E-C-E-C-E-Cx2-Ex7 (@1).
  • Placez la VISÉE (K) pour lancer un mini-jeu.

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  • Solution : Choisissez le bouton indiqué (L).
  • Placez la RUNE pour lancer un mini-jeu (M).
  • La solution est aléatoire.
  • Félicitations ! Vous avez terminé Mystery Case Files: Heure Funeste !