Mystery of the Ancients: La Rivière aux Eaux Troubles – Solution

Publié le 04/08/2016 dans Solutions

Bienvenue sur la solution de Mystery of the Ancients: La Rivière aux Eaux Troubles !

Naviguez à travers les eaux troubles de la rivière pour tenter de sauver Bob et sa fiancée d’un sort jeté par son ex petite-amie, Arlène.

Que vous utilisiez cette solution comme aide lorsque les choses se corsent ou comme fil conducteur du début à la fin, vous trouverez certainement ce que vous cherchez ici.

Ce document contient la solution complète de Mystery of the Ancients: La Rivière aux Eaux Troubles accompagnée des captures d’écran du jeu !

Nous espérons que ces informations vous seront utiles au cours de votre progression dans le jeu. Utilisez le menu du guide de jeu ci-dessous pour naviguer rapidement vers le chapitre qui vous intéresse.

Cette solution a été créée par Amanda Barrera, et est protégée par les droits américains de la propriété littéraire et artistique. Toute utilisation non autorisée de tout ou partie de la solution est totalement interdite.

Sommaire

Astuces générales

  • Voici le guide de stratégie officiel de Mystery of the Ancients: La Rivière aux Eaux Troubles.
  • Ce guide ne mentionnera pas toutes les zones que vous devrez explorer, mais les captures d’écran vous aideront à les identifier.
  • Nous utiliserons l’acronyme SOC pour parler des scènes d’objets cachés. Ce guide mentionnera, sans toutefois fournir de capture d’écran, chaque SOC que vous rencontrerez et l’objet d’inventaire qu’elle vous permettra de récupérer.
  • Utilisez la carte pour rejoindre rapidement un endroit.

Chapitre 1 : Au domaine Price

Sondage sur Mystery of the Ancients: La Rivière aux Eaux Troubles

  • Essayez de faire sonner la cloche (A).
  • Terminez la SOC (B) pour obtenir la CLOCHE CASSÉE.
  • Prenez la CARTE (C).
  • Prenez la PINCE (D).

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  • Arrachez les clous avec la PINCE (E).
  • Prenez le CHALUMEAU (F).
  • Réparez la CLOCHE CASSÉE avec le CHALUMEAU (G). Prenez la CLOCHE.

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  • Raccrochez la CLOCHE. Faites-la sonner (H).
  • Utilisez la CARTE (I). Sélectionnez le domaine Price (J).

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  • Parlez à l’homme (K). Il vous donne le Jeton.
  • Prenez le COUTEAU (L). Appuyez sur le bouton (M).
  • Prenez l’HAMEÇON (N). Examinez le filet (O).
  • Coupez le filet avec le COUTEAU. Prenez la CLÉ ALLEN (P).

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  • Ouvrez l’interphone avec la CLÉ ALLEN (Q).
  • Prenez l’ANNEAU DORÉ (1/3) (R).
  • Servez-vous du COUTEAU (S).
  • Prenez la PETITE PELLE (T).

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  • Examinez le pot de fleurs (U).
  • Prenez la FICELLE (V).
  • Creusez avec la PETITE PELLE. Prenez l’ANNEAU DORÉ (2/3) (W).

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  • Mettez l’HAMEÇON sur la FICELLE. Prenez le CROCHET AU BOUT DE LA FICELLE (X).
  • Utilisez le CROCHET AU BOUT DE LA FICELLE (Y). Prenez l’ANNEAU DORÉ (3/3).
  • Mettez les SERPENTS EN OR sur la serrure pour lancer un mini-jeu (Z).

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  • Solution (A).
  • Avancez.

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  • Regardez le pont de plus près (B).
  • Prenez la BURETTE (C).
  • Servez-vous de la BURETTE, puis poussez la porte (D).

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  • Prenez les GANTS DE JARDIN (E).
  • Utilisez les GANTS DE JARDIN (F). Vous obtenez la CLÉ DU CADENAS.

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  • Regardez l’armoire de plus près (G).
  • Servez-vous de la CLÉ DU CADENAS (H).
  • Prenez le PETIT SINGE (I).

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  • Examinez le PETIT SINGE. Servez-vous de la clé à remonter (J).
  • Vous obtenez le SINGE MÉCANIQUE.
  • Servez-vous du SINGE MÉCANIQUE. Prenez les PLANCHES (K).
  • Lancez un mini-jeu avec les PLANCHES (L).

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  • Solution (M).
  • Avancez.

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  • Parlez à Bob (N).
  • Jouez à un mini-jeu avec le Jeton (O).
  • La solution est aléatoire (P).

Chapitre 2 : Arlène

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  • Parlez à Bob (Q).
  • Prenez la BOÎTE À BIJOUX (R).
  • Allez à gauche.
  • Prenez les ALLUMETTES (S).

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  • Donnez les ALLUMETTES à Bob (T).
  • Prenez le JETON DE BOÎTE À OUTILS (U).
  • Allez à droite.
  • Prenez la CLÉ DU BUREAU (V).

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  • Ouvrez le coussin avec le COUTEAU. Prenez le PROFIL (W).
  • Utilisez les ALLUMETTES. Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (X).
  • Ouvrez le tiroir avec la CLÉ DU BUREAU (Y).
  • Prenez le TIRE-BOUCHON (Z).

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  • Placez les AIGUILLES D’HORLOGE (A).
  • Prenez le FUSIBLE (1/3) (B).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Faites la SOC (C). Solution du mini-jeu (D).
  • Vous obtenez le FUSIBLE (3/3).

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  • Insérez le JETON DE BOÎTE À OUTILS. Prenez les FILS (E).
  • Avancez, puis allez à gauche.
  • Donnez le FUSIBLE (3/3) (F).

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  • Placez les fusibles et les FILS (G).
  • Placez les fusibles comme il faut (H).

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  • Servez-vous du TIRE-BOUCHON (I). Prenez le PROFIL (J).
  • Prenez la PLAQUE (K).

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  • Prenez le TROMBONE (L). Placez les 2 PROFILS (M).
  • Ouvrez le buffet, puis déplacez les boîtes (N).
  • Prenez la BALAYETTE (O).

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  • Servez-vous du TROMBONE (P). Ouvrez le sac.
  • Prenez le DILUANT (Q).
  • Allez à droite.
  • Utilisez la BALAYETTE. Prenez le COUPE-BOULON CASSÉ (R).

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  • Placez la PLAQUE. Examinez-la (S).
  • Prenez le PETIT ANGE (T). Versez le DILUANT sur la tache de peinture verte (U).
  • Examinez le tableau. Prenez le CODE À BIJOUX (V).

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  • Examinez la BOÎTE À BIJOUX. Placez les pierres (W).
  • Prenez le JETON LUNE-SOLEIL (1/2) (X).
  • Allez à gauche.

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  • Insérez le PETIT ANGE (Y). Ouvrez le buffet.
  • Balayez les toiles. Prenez le BRAS DE COUPE-BOULON (Z).
  • Associez le COUPE-BOULON CASSÉ et le BRAS DE COUPE-BOULON (A). Prenez le COUPE-BOULON.

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  • Ouvrez l’armoire avec le COUPE-BOULON (B).
  • Prenez le MAILLET (C).
  • Allez au portail.
  • Tapez avec le MAILLET (D). Prenez le TOURNEVIS.
  • Prenez le JETON LUNE-SOLEIL (2/2) (E).
  • Allez au sous-sol.

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  • Utilisez le TOURNEVIS (F), puis prenez les PINCES (G)..
  • Allez à droite.
  • Servez-vous des PINCES (H) pour attraper le BOUTON DU BUFFET.
  • Allez à gauche.

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  • Placez le BOUTON DU BUFFET (I). Ouvrez-le.
  • Déplacez les cartons et prenez le JOURNAL D’ARLÈNE (J).

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  • Associez les 2 JETONS LUNE-SOLEIL et le JOURNAL D’ARLÈNE (K).
  • Faites tourner les soleils (L). Lisez le journal. Faites la SOC pour obtenir la PHOTO.
  • Allez au portail.
  • Donnez la PHOTO au passeur (M).
  • Rendez-vous dans la Vieille ville.

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  • Parlez à l’homme (N).
  • Prenez le CADUCÉE (O).
  • Avancez.
  • Servez-vous du Jeton pour lancer un mini-jeu (P). La solution est aléatoire (Q).

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  • Placez le CADUCÉE (R). Ouvrez le coffret.
  • Prenez le SPARADRAP (S) et la VANNE (T).
  • Revenez sur vos pas.
  • Examinez la clé (U).
  • Coupez la vapeur avec la VANNE (V) et prenez la CLÉ PLATE (W).
  • Avancez.

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  • Servez-vous de la CLÉ PLATE (X).
  • Isolez les fils électriques à l’aide du SPARADRAP (Y).
  • Prenez la MEULE et le JETON À LA CANNE (Z).

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  • Affutez le COUTEAU ÉMOUSSÉ avec la MEULE (A). Prenez le COUTEAU.
  • Placez le JETON À LA CANNE (B). Prenez la CANNE (C).

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  • Prenez la LAMPE (D).
  • Utilisez le COUTEAU (E) pour prendre le FILET.
  • Revenez sur vos pas.
  • Regardez le téléphone de plus près (F), puis l’annuaire (G).
  • Servez-vous du COUTEAU (H) pour ouvrir l’annuaire.
  • Prenez le PETIT POISSON (I).

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  • Insérez le PETIT POISSON (J), puis prenez le CADRE D’ÉPUISETTE (K).
  • Utilisez la CANNE pour attraper l’échelle. Examinez celle-ci (L).
  • Prenez la RADIO (M).

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  • Examinez la CANNE. Dévissez le pommeau (N).
  • Associez le CADRE D’ÉPUISETTE, la CANNE et le FILET, puis prenez l’ÉPUISETTE (O).
  • Examinez la RADIO et ouvrez-la. Prenez les PILES (P).

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  • Ouvrez la LAMPE et retirez les piles. Insérez les PILES(Q). Prenez la LAMPE ALLUMÉE.
  • Accrochez la LAMPE ALLUMÉE (R). Regardez les rouages (S).
  • Prenez le FLOTTEUR (T).

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  • Placez le FLOTTEUR. Prenez la PIÈCE (U).
  • Avancez.
  • Examinez l’encoche (V). Glissez-y la PIÈCE (W).
  • Regardez le petit théâtre de plus près. Prenez le ROUAGE (X).

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  • Utilisez l’ÉPUISETTE pour attraper le CARILLON (Y).
  • Revenez sur vos pas.
  • Placez le ROUAGE (Z) puis actionnez le levier (A).

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  • Faites la SOC pour obtenir le PERSONNAGE (B).
  • Avancez.
  • Placez le PERSONNAGE pour lancer un mini-jeu (C).

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  • Solution (D).

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  • Prenez le CARILLON (E).
  • Placez les 2 CARILLONS sur la porte pour lancer un mini-jeu (F).

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  • Solution (G).
  • Allez à gauche.

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  • Servez-vous du Jeton pour lancer un mini-jeu (H). La solution est aléatoire (I).
  • Parlez à Ford. Examinez le journal intime (J). Faites la SOC. Vous obtenez l’INDICE DE CIMETIÈRE et la FAUCHEUSE.
  • Prenez la Radio et le BATTANT DE CLOCHE (K).
  • Allez à la jetée.

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  • Placez le BATTANT DE CLOCHE et sonnez (L).
  • Parlez au passeur (M).
  • Retournez au domaine Price.

Chapitre 3 : Le cimetière

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  • Examinez le portail (N). Insérez la FAUCHEUSE pour lancer un mini-jeu (O).

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  • Solution (P) : Ax2-Bx2-C-D-E.
  • Avancez.

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  • Examinez la Radio (Q).
  • Essayez d’avancer.
  • Prenez la CLÉ DE CERCUEIL (R).
  • Prenez le CRÂNE (S).

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  • Insérez la CLÉ DE CERCUEIL (T). Examinez celui-ci.
  • Prenez le CROCHET et le CRÂNE (U).
  • Prenez le CRÂNE (V).

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  • Placez les 3 CRÂNES (W). Arrangez-les (X).
  • Lisez la note. Prenez la CORDE (Y).

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  • Accrochez la CORDE au CROCHET (Z). Prenez le GRAPPIN.
  • Servez-vous du GRAPPIN (A).
  • Remontez.
  • Prenez le PIED-DE-BICHE (B).

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  • Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (C).
  • Lisez le journal (D). Utilisez le PIED-DE-BICHE.
  • Prenez l’ENGRAIS (E) et la ROUE (F).
  • Revenez sur vos pas, puis avancez.

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  • Mettez la ROUE (G). Poussez la brouette.
  • Prenez le KLAXON et le MARTEAU (H).
  • Allez dans la crypte.
  • Servez-vous du MARTEAU. Vous obtenez les CLOUS (I).

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  • Examinez l’ÉCHELLE CASSÉE. Ajustez les échelons. Utilisez les CLOUS et le MARTEAU (J).
  • Prenez l’ÉCHELLE.
  • Remontez.
  • Utilisez le KLAXON (K). Vous récupérez l’AILE D’ANGE.
  • Utilisez l’ÉCHELLE (L). Regardez dans le trou (M).
  • Servez-vous de l’ENGRAIS. Prenez le MORCEAU DE PIÉDESTAL et la CLÉ DU COFFRE (N).

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  • Examinez le coffret (O). Servez-vous de la CLÉ DU COFFRE (P).
  • Prenez le PORTRAIT (Q).

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  • Examinez la pierre tombale (R). Placez le PORTRAIT (S).
  • Prenez l’AILE D’ANGE (T).

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  • Placez les 2 AILES D’ANGE (U).
  • Faites la SOC (V), puis jouez au mini-jeu.

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  • Solution (W).
  • Avancez.

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  • Utilisez le Jeton (X).
  • Utilisez la Radio (Y).
  • Prenez la CLÉ EN CROIX (Z).

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  • Prenez la PLAQUE (A).
  • Prenez le MORCEAU DE PIÉDESTAL (B).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Examinez la vasque (C). Remettez les 2 MORCEAUX DE PIÉDESTAL (D).
  • Prenez le TRIQUETRA (E).
  • Allez dans la crypte.

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  • Insérez le TRIQUETRA (F).
  • Faites la SOC (G).
  • Prenez le BRACELET (H).
  • Montez, puis avancez.

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  • Placez le BRACELET (I). Vous obtenez la FAUX.
  • Revenez sur vos pas.
  • Utilisez la FAUX. Prenez la POIGNÉE DU CERCUEIL (J).
  • Allez dans la crypte.
  • Placez la POIGNÉE DU CERCUEIL, puis tirez. Prenez le MÉDAILLON ENVOÛTÉ (K).
  • Remontez.

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  • Placez le MÉDAILLON ENVOÛTÉ (L). Prenez la PELLE (M).
  • Regardez la tombe de près. Creusez avec la PELLE (N).
  • Prenez le POINÇON (O).
  • Avancez.

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  • Servez-vous du POINÇON pour faire coulisser la BAGUE (P) et la récupérer.
  • Examinez la BAGUE (Q). Prenez l’ŒIL DIABOLIQUE.

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  • Examinez la statue. Remettez-lui son ŒIL DIABOLIQUE (R).
  • Prenez le PROPHÈTE (S).
  • Placez le PROPHÈTE (T). Soulevez le couvercle.
  • Prenez la PLAQUE (U). Utilisez la CLÉ EN CROIX (V).
  • Prenez la PLAQUE (W).

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  • Placez les 3 PLAQUES pour lancer un mini-jeu (X).
  • Solution (Y).

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  • Prenez la POUDRE DE MAGIE (Z).
  • Revenez sur vos pas.
  • Servez-vous de la POUDRE DE MAGIE (A).
  • Prenez le CARREAU MYSTIQUE (B).

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  • Examinez le coffre (C). Placez le CARREAU MYSTIQUE (D).
  • Ouvrez le coffre. Prenez le CHAPEAU DU CROQUE-MORT (E).
  • Jetez le CHAPEAU DU CROQUE-MORT dans le feu spirituel (F).
  • Avancez.

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  • Faites le mini-jeu. La solution est aléatoire (G).
  • Prenez le joyau (H).
  • Sélectionnez ‘Retour chez Ford’ (I).

Chapitre 4 : L’Île Morte

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  • Parlez à Ford (J).
  • Faites la SOC pour obtenir le CRISTAL NOIR (K).
  • Donnez le CRISTAL NOIR à Ford pour lancer un mini-jeu (L).

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  • Solution (M-N).
  • Allez à la jetée.

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  • Parlez à l’homme (O).
  • Allez à l’Île Morte.
  • Prenez le PISTOLET DE DÉTRESSE VIDE (P).
  • Examinez le TUYAU. Prenez-le (Q).
  • Utilisez la PELLE. Prenez la CLÉ DU COFFRE (R).

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  • Servez-vous de la CLÉ DU COFFRE (S).
  • Jouez à la SOC pour obtenir les FUSÉES DE DÉTRESSE (T).
  • Mettez les FUSÉES DE DÉTRESSE dans le PISTOLET DE DÉTRESSE VIDE (U). Prenez le PISTOLET DE DÉTRESSE CHARGÉ.

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  • Utilisez le PISTOLET DE DÉTRESSE CHARGÉ pour lancer un mini-jeu (V).
  • Visez la cible (W).
  • Avancez.
  • Prenez le LONG BÂTON (X).

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  • Examinez la FAUX CASSÉE. Retirez son manche. Placez le LONG BÂTON, puis prenez la FAUX (Y).
  • Servez-vous de la FAUX pour décrocher la BOUÉE (Z).
  • Jetez la BOUÉE au journaliste (A).

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  • Examinez le dossier. Prenez la CLÉ DU CASIER (B).
  • Prenez la POIGNÉE DE LA CABINE (C).

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  • Placez la POIGNÉE DE LA CABINE pour lancer un mini-jeu (D).
  • Solution (E) : Ax2-Bx3.
  • Ouvrez la porte.
  • Avancez.

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  • Prenez le CADENAS DU PANIER (F).
  • Ouvrez avec la CLÉ DU CASIER (G).
  • Prenez la CLÉ PLATE (H). Examinez le singe (I).
  • Revenez deux fois sur vos pas.

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  • Parlez au journaliste. Prenez la NOURRITURE POUR POISSONS (J).
  • Regardez le panier de plus près (K).
  • Insérez le CADENAS DU PANIER (L). Ouvrez celui-ci.
  • Prenez le FROMAGE (M).

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  • Regardez le casque de scaphandre de plus près (N).
  • Utilisez la CLÉ PLATE. Prenez la VITRE (O).
  • Avancez, puis allez à droite.
  • Donnez le FROMAGE au rat. Prenez la POMPE (P).
  • Revenez deux fois sur vos pas.

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  • Placez la POMPE et mettez-la en route (Q).
  • Prenez les BOUTEILLES DE PLONGÉE (R).
  • Avancez.
  • Retirez la vitre. Placez la VITRE (S) et les BOUTEILLES DE PLONGÉE (T).
  • Allez à gauche.
  • Versez la NOURRITURE POUR POISSONS. Faites la SOC. Vous obtenez la MANIVELLE DE TREUIL.

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  • Prenez l’AMULETTE DU CAPITAINE (V).
  • Remontez, puis allez à droite.
  • Placez l’AMULETTE DU CAPITAINE (W). Ouvrez le carnet.
  • Prenez le PETIT BATEAU (X).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Insérez le PETIT BATEAU (Y). Ouvrez la trappe. Regardez les escaliers de plus près.
  • Prenez le CROCHET (Z).
  • Placez le TUYAU. Prenez le BIDON PLEIN (A).
  • Allez à gauche.
  • Fixez le CROCHET (B).
  • Remontez.

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  • Placez la MANIVELLE DE TREUIL (C).
  • Actionnez le treuil (D).
  • Prenez le SÉCATEUR (E).
  • Allez à gauche.

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  • Utilisez le SÉCATEUR (F). Vous obtenez la BRANCHE DE CORAIL LUISANT.
  • Remontez.
  • Utilisez la BRANCHE DE CORAIL LUISANT (G).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Examinez la tente (H).
  • Utilisez la BRANCHE DE CORAIL LUISANT (I).
  • Avancez, puis allez à droite.
  • Utilisez la BRANCHE DE CORAIL LUISANT (J).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Regardez le panier de plus près (K).
  • Composez le code (L).

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  • Prenez la SCIE et les INTERRUPTEURS (M).
  • Allez à droite.
  • Placez les INTERRUPTEURS pour lancer un mini-jeu (N).

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  • Solution (O) : E-C-F-D-A-C-Gx5-Hx10-Ix13-Ix10-Jx8-Kx6-Mx2.

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  • Prenez le LOSANGE (P).
  • Revenez sur vos pas.
  • Insérez le LOSANGE (Q). Examinez-le.
  • Prenez la BOUTEILLE D’OXYGÈNE (R).
  • Allez à gauche.

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  • Servez-vous de la SCIE (S). Prenez la DÉPOUILLE DU CAPITAINE (T).
  • Utilisez la BOUTEILLE D’OXYGÈNE. Prenez le BOCAL (U).
  • Ouvrez le BOCAL (V). Regardez le briquet de plus près.
  • Prenez le BRIQUET (W).
  • Remontez, puis revenez sur vos pas.

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  • Entassez le bois. Versez le BIDON PLEIN dessus et utilisez le BRIQUET (X).
  • Utilisez la POUDRE DE MAGIE et la DÉPOUILLE DU CAPITAINE (Y).
  • Avancez, puis allez à droite.
  • Faites le mini-jeu. La solution est aléatoire (Z).

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  • Prenez le joyau (A).
  • Retournez voir Ford (B).

Chapitre 5 : La ferme abandonnée

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  • Parlez à Ford, puis examinez la carte (C).
  • Examinez la carte (D).

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  • Faites la SOC pour obtenir le CRISTAL NOIR (E).
  • Solution du mini-jeu SOC (F) : B-C-A-C-A-B.
  • Donnez le CRISTAL NOIR à Ford pour lancer un mini-jeu (G).

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  • Solution (H-I).
  • Allez à la jetée.

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  • Parlez à l’homme (J).
  • Allez à la ferme abandonnée.
  • Utilisez la Radio (K).
  • Prenez le TOURNEVIS (L).

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  • Prenez la HACHE (M).
  • Utilisez le TOURNEVIS (N) ; vous obtenez la GROSSE AGRAFFE (2/4). Abattez l’arbre avec la HACHE.
  • Prenez la BOÎTE DU TRACTEUR (O) et l’AIMANT (P). Examinez la portière (Q).
  • Utilisez le TOURNEVIS et prenez la POIGNÉE DU TRACTEUR (R).

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  • Regardez le crochet de près (S). Mettez le feu au foin avec le BRIQUET (T).
  • Prenez la GROSSE AGRAFFE (3/4) (U).
  • Servez-vous de l’AIMANT (V) pour attraper le CROCHET DU TRACTEUR.
  • Examinez le crochet (W).
  • Installez le CROCHET DU TRACTEUR. Placez la goupille (X).

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  • Regardez la portière de près (Y). Placez la POIGNÉE DU TRACTEUR. Examinez le tracteur (Z).
  • Ouvrez le compartiment. Prenez la GROSSE AGRAFE (4/4) (A) et le PETIT TRACTEUR (B).

Sondage sur Mystery of the Ancients: La Rivière aux Eaux Troubles

  • Placez le PETIT TRACTEUR sur la boîte (C) et prenez-y la CLÉ DU TRACTEUR (D).
  • Placez la GROSSE AGRAFFE (4/4) ; élaborer la chaîne (E).

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  • Servez-vous de la CLÉ DU TRACTEUR (F).
  • Avancez.
  • Approchez-vous du hachoir (G).

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  • Retirez le grille. Avancez pour faire un mini-jeu (H).
  • Solution (I) : tout droit-à gauche-tout droit-à droite-tout droit.
  • Fouillez dans la poche. Prenez la Radio, le MARQUEUR (J) et la BURETTE (K).

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  • Utilisez le MARQUEUR (L).
  • Utilisez la Radio (M).
  • Prenez le PORTE-PAPIERS (N).

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  • Regardez le PORTE-PAPIERS de plus près. Prenez la PETITE FLAMME (O).
  • Examinez l’écran (P).
  • Revenez sur vos pas.
  • Utilisez le MARQUEUR (Q).

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  • Faites la SOC pour obtenir le BRIQUET (R).
  • Solution du mini-jeu SOC (S).

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  • Allumez le BRIQUET et prenez le BRIQUET (T).
  • Utilisez la BURETTE (U). Regardez dans la boîte (V).
  • Prenez le MARTEAU DE BOUCHER (W).

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  • Insérez la PETITE FLAMME (X). Ouvrez la porte.
  • Prenez le FIL ROUGE (Y).
  • Allez à droite.
  • Retirez le couvercle. Placez le FIL ROUGE (Z).
  • Revenez sur vos pas, puis avancez.

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  • Prenez la POIGNÉE DU RÉFRIGÉRATEUR (A).
  • Revenez sur vos pas, puis allez à droite.
  • Placez la POIGNÉE DU RÉFRIGÉRATEUR (B). Ouvrez celui-ci.
  • Prenez la MANETTE DE LA PRESSE et la TASSE D’EAU GELÉE (C).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Ouvrez le four. Mettez-y la TASSE D’EAU GELÉE (D).
  • Utilisez le BRIQUET (E).
  • Prenez la TASSE D’EAU BOUILLANTE (F).
  • Avancez.
  • Versez la TASSE D’EAU BOUILLANTE. Servez-vous du MARQUEUR (G).
  • Examinez l’écran pour lancer un mini-jeu (H).

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  • Solution (I) : (B-E)-(D-Bx2-D-E)-(F-A-Dx5-F-Ex5-G).

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  • Servez-vous du MARTEAU DE BOUCHER (J).
  • Prenez le FERMOIR DU SAC (K).
  • Insérez le FERMOIR DU SAC (L). Ouvrez celui-ci.
  • Prenez la CASSETTE VIDÉO (M).
  • Revenez sur vos pas, puis allez à droite.

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  • Insérez la CASSETTE VIDÉO (N).
  • Revenez sur vos pas.
  • Retirez la brique et prenez le COFFRET INVIOLABLE (O).
  • Avancez.
  • Placez la MANETTE DE LA PRESSE (P) et posez le COFFRET INVIOLABLE (Q).
  • Actionnez la manette. Vous obtenez le FIL BLEU.
  • Revenez sur vos pas, puis allez à droite.

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  • Placez le FIL BLEU (R).
  • Revenez sur vos pas, puis avancez.
  • Prenez la CLÉ DU CADENAS (S).
  • Revenez sur vos pas, puis allez à droite.
  • Ouvrez avec la CLÉ DU CADENAS (T).
  • Avancez.

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  • Examinez la radio (U).
  • Utilisez le MARQUEUR (V).
  • Regardez la fenêtre de plus près (W).

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  • Prenez le CROCHET AU BOUT D’UNE CHAÎNE (X).
  • Utilisez le CROCHET AU BOUT D’UNE CHAÎNE, Examinez l’échelle (Y).
  • Servez-vous du MARTEAU DE BOUCHER (Z).

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  • Prenez le PAQUET (A).
  • Ouvrez le PAQUET. Prenez le CRÂNE DE VACHE et le FERMOIR (B).
  • Allez dans la chambre froide.
  • Insérez le CRÂNE DE VACHE (C). Ouvrez la cage et prenez la CASSETTE VIDÉO (D).
  • Revenez sur vos pas, puis allez à droite.

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  • Insérez la CASSETTE VIDÉO (E).
  • Poussez les messages (F). Regardez bien le mur.
  • Retirez les briques. Prenez le Jeton et l’ÉTUI EN BOIS (G).

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  • Mettez le FERMOIR sur l’ÉTUI EN BOIS (H). Examinez le rasoir (I).
  • Prenez le RASOIR (J).
  • Avancez.
  • Utilisez le RASOIR. Prenez le FIL VERT (K).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Placez le FIL VERT (L).
  • Examinez l’écran pour lancer un mini-jeu (M).

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  • Solution (N-R).
  • Avancez.

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  • Utilisez la BURETTE pour lancer un mini-jeu (S).
  • La solution est aléatoire (T).

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  • Prenez le joyau (U) et le HACHOIR (V).
  • Servez-vous du HACHOIR (W).
  • Utilisez la Radio (X).
  • Avancez. Allez à la scierie.

Chapitre 6 : La scierie

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  • Prenez les ALLUMETTES (Y).
  • Prenez l’ENFUMOIR (Z) et les COPEAUX DE BOIS (A).
  • Ouvrez l’ENFUMOIR. Mettez-y les COPEAUX DE BOIS et allumez avec les ALLUMETTES (B). Prenez l’ENFUMOIR ALLUMÉ.
  • Avancez.

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  • Prenez le CROCHET AU BOUT D’UNE CHAÎNE (C).
  • Utilisez l’ENFUMOIR ALLUMÉ (D).
  • Allez à gauche.
  • Prenez le CRIC (E).
  • Examinez le mannequin (F).

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  • Prenez le TRIANGLE (G).
  • Prenez la PELLE (H).
  • Revenez sur vos pas.
  • Utilisez la PELLE. Prenez le MANCHE DE SCIE (I).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Placez le MANCHE DE SCIE et prenez la SCIE (J).
  • Soulevez la roue à aubes avec le CRIC (K). Prenez le TRIANGLE (L).
  • Avancez.
  • Insérez les 2 TRIANGLES (M).
  • Prenez l’ŒIL (N).
  • Allez à gauche.

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  • Lancez un mini-jeu avec la SCIE (O).
  • Solution (P) : arrêtez le curseur dans la section bleue 3x.
  • Vous obtenez les PLANCHES.
  • Placez l’ŒIL (Q). Prenez le LOQUET (R).

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  • Placez le LOQUET (S). Ouvrez la caisse.
  • Prenez le MARTEAU et les CLOUS (T).
  • Revenez deux fois sur vos pas.
  • Placez les PLANCHES et les CLOUS (U). Enfoncez-les avec le MARTEAU.
  • Actionnez le levier. Remplacez la corde par le CROCHET AU BOUT D’UNE CHAÎNE (V) Actionnez le levier.
  • Allez à gauche.

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  • Prenez les MÈCHES (X).
  • Prenez le COUTEAU (Y).
  • Revenez sur vos pas.
  • Utilisez le COUTEAU pour retirer la bâche (Z).

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  • Faites la SOC pour obtenir le PETIT ARBRE (A).
  • Avancez.
  • Utilisez le COUTEAU (B) pour prendre la RUCHE.
  • Allez à gauche.
  • Jetez la RUCHE à l’ours (C). Prenez la SACOCHE (D).

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  • Ouvrez la SACOCHE. Prenez les TUBES DE DYNAMITE (E).
  • Examinez la scie (F).
  • Insérez le PETIT ARBRE. Prenez la LAME CIRCULAIRE (G).
  • Revenez deux fois sur vos pas, puis allez à gauche.

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  • Appuyez sur la touche (H). Retirez la vieille lame (I). Remplacez-la par la LAME CIRCULAIRE.
  • Prenez la PINCE À ÉPILER (J).
  • Servez-vous de la PINCE À ÉPILER (K) pour attraper le BOUTON DU CASIER.

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  • Mettez le BOUTON DU CASIER en place (L).
  • Prenez la POUDRE (M).
  • Posez les TUBES DE DYNAMITE, les MÈCHES et la POUDRE (N).

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  • Examinez la poudre, les tubes, puis les mèches (1-3). Prenez la DYNAMITE.
  • Revenez sur vos pas, puis avancez.
  • Retirez le vieux bâton de dynamite (O). Placez les bâtons de DYNAMITE pour lancer un mini-jeu .

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  • Solution (P).
  • Utilisez les ALLUMETTES.
  • Revenez sur vos pas.

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  • Prenez la CLÉ DE LA GUÉRITE (Q).
  • Avancez, puis allez à gauche.
  • Regardez la porte de plus près (R). Utilisez la CLÉ DE LA GUÉRITE (S).

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  • Faites la SOC pour obtenir la HACHE (T).
  • Retournez à la scierie.
  • Lancez un mini-jeu avec la HACHE (U).
  • La solution est aléatoire (V).

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  • Prenez le joyau (W).
  • Sélectionnez ‘Retour au bateau’ (X). Allez sur l’île.
  • Choisissez ‘Non’, puis ‘Restez’.

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  • Ouvrez la BOÎTE À BIJOUX. Examinez les joyaux pour lancer un mini-jeu (Y).
  • La solution est aléatoire (Z).
  • Félicitations, Vous avez terminé Mystery of the Ancients: La Rivière aux Eaux Troubles !