Nevertales: Le Portail Interdit – Solution

Publié le 14/02/2017 dans Solutions

Bienvenue sur la solution de Nevertales: Le Portail Interdit.

Partez à la rescousse de Ian, votre fiancé manipulé par son mentor, le célèbre écrivain M. Benedict Bells.

Que vous utilisiez cette solution comme aide lorsque les choses se corsent ou comme fil conducteur du début à la fin, vous trouverez certainement ce que vous cherchez ici.

Ce document contient la solution complète de Nevertales: Le Portail Interdit accompagnée des captures d’écran du jeu !

Nous espérons que ces informations vous seront utiles au cours de votre progression dans le jeu. Utilisez le menu du guide de jeu ci-dessous pour naviguer rapidement vers le chapitre qui vous intéresse.

Cette solution a été créée par David Becker, et est protégée par les droits américains de la propriété littéraire et artistique. Toute utilisation non autorisée de tout ou partie de la solution est totalement interdite.

Sommaire

Astuces générales

  • Ceci est la solution officielle de Nevertales: Le Portail Interdit.
  • Les scènes d’objets cachés sont désignées par l’acronyme SOC. Ce guide mentionnera, sans toutefois fournir une capture d’écran, chaque SOC que vous rencontrerez, et l’objet d’inventaire qu’elle vous permettra de récupérer.
  • Ce guide ne signalera pas toutes les zones à examiner de plus près. Les captures d’écran vous montreront les fenêtres de zoom.

Prologue

Nevertales : Le Portail Interdit

  • Faites jouer la vidéo (A)
  • Frappez à la porte (B). Ouvrez-la.

Nevertales : Le Portail Interdit

  • Prenez la LETTRE B 1/2(C) et retournez le portrait(D).
  • Prenez le MORCEAU DE LABYRINTHE 1/3(E).
  • Essayez d’ouvrir la porte deux fois (F) et prenez le ROMAN DE IAN (G).

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  • Prenez le PLUMIER (H).
  • Prenez la LETTRE I 2/2 du PLUMIER (orange) et ouvrez le PLUMIER (I).
  • Prenez le stylo (vert) et la PLANÈTE MINIATURE 1/5 (bleu).
  • Posez les LETTRES I et B 2/2 sur le ROMAN DE IAN (J); ouvrez le libre et tournez une page.

Nevertales : Le Portail Interdit

  • Réécrivez l’histoire (K).
  • Prenez le COUPE-BOULONS (L).
  • Utilisez le COUPE-BOULONS (M).
  • Ouvrez la porte (N).
  • Avancez.

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  • Parlez à Ian (O)
  • Prenez le MOUCHOIR ROUGE (P).
  • Enlevez 4 pages (Q); prenez la PLANETE MINIATURE 2/5 (R) et le PARFUM (S).

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  • Écartez 2 livres (T); ouvrez le livre et prenez l’ENVELOPPE (U).
  • Déchirez la photo (V) et prenez la CLÉ DE LA PENDULE (violet).

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  • Prenez les ALLUMETTES (W).
  • Ouvrez l’ENVELOPPE, prenez la lettre (X), la carte (Y), la PLANÈTE MINIATURE 3/5 (Z), et le MORCEAU DE LABYRINTHE 2/3 (A)
  • Revenez sur vos pas.

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  • Insérez la CLE DE PENDULE (B) et tournez-la.
  • Prenez la PLANÈTE MINIATURE 4/5 (C)
  • Utilisez le PARFUM et le MOUCHOIR ROUGE (D) et réglez la pendule sur 2h40(E).
  • Prenez la CHOUETTE EN BOIS (F).
  • Retournez la CHOUETTE EN BOIS et prenez le MORCEAU DE LABYRINTHE 3/3 (G)

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  • Placez les 3 MORCEAUX DE LABYRINTHE (H).
  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : (I-J)-(J-K).
  • Allez à gauche.

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  • Essayez de prendre l’oiseau (L).
  • Déplacez le magazine(M) et activez l’ordinateur (N).
  • Saisissez OUI (O) et sélectionnez l’ordinateur (P).
  • Réécrivez l’histoire (Q).

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  • Jouez à la SOC (R) pour déverrouiller le tiroir..
  • Prenez le MORCEAU D’OISEAU VERT GUIGNET 1/2 (S) et faites glisser le curseur (T)
  • Prenez la PLANÈTE MINIATURE 5/5 (U)
  • Prenez la BOUTEILLE EN VERRE (V) et la CLÉ COMPLEXE (W).

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  • Prenez le BOUCHON de la BOUTEILLE EN VERRE (X).
  • Inspectez la zone (Y).
  • Revenez en arrière et allez à droite.
  • Insérez la CLE COMPLEXE (Z) et tournez-la.
  • Prenez la FIGURINE EN PIERRE (A) et la BOITE MYSTERIEUSE (B).
  • Revenez en arrière, puis allez à gauche.

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  • Placez la FIGURINE EN PIERRE (C).
  • Faites glisser le curseur (D).
  • Ouvrez le compartiment (E) et prenez le MORCEAU D’OISEAU VERT GUIGNET 2/2 (F)
  • Placez les 5 PLANÈTES MINIATURES (G)

Premier récit : L’Improbable Jardinier

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  • Placez les 2 MORCEAU D’OISEAU VERT GUIGNET (H).
  • Avancez.
  • Réécrivez l’histoire (I).

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  • Enlevez l’affiche (J).
  • Prenez la CORDE (K).
  • Chassez les 3 oiseaux (L).
  • Prenez le MANCHE DE PELLE (M) et placez le BOUCHON (N).
  • Prenez l’EMBLÈME D’ÉLAGAGE (O).

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  • Prenez la LENTILLE CASSÉE et retirez les antennes (Q).
  • Retournez le robot (R).
  • Soulevez le couvercle (S) et allumez l’interrupteur (T).
  • Pliez la CORDE 3 fois (U) et prenez le LASSO.
  • Posez l’EMBLÈME D’ÉLAGAGE (V).

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  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : 1-3.
  • Prenez la DÉCORATION DE ROSE (W).

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  • Placez la DÉCORATION DE ROSE (X) et ouvrez la porte (Y).
  • Utilisez le MANCHE DE PELLE pour frapper sur la BOUTEILLE EN VERRE (Z).
  • Enlevez la voile (A) et prenez la COURTE TIGE DE METAL (B).
  • Tournez à droite.

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  • Lancez le LASSO(C).
  • Prenez le DISQUE SOLAIRE (D).
  • Jouez à la SOC (E) pour obtenir l’OEIL.
  • Revenez sur vos pas deux fois.

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  • Placez l’OEIL sur la BOITE MYSTERIEUSE (F) et ouvrez la boite.
  • Déplacez 2 objets (G); prenez la LENTILLE (H).
  • Placez le DISQUE SOLAIRE (I).

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  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : (K- sens anti-horaire -x2)-(J-sens anti-horaire x2)-(K- sens anti-horaire)-(J- sens horaire)-(K- sens horaire)-(J- sens horaire).
  • Prenez la LONGUE-VUE (L) et le BRAS ROBOTIQUE (M).

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  • Ouvrez le compartiment et prenez le BULBE (O).
  • Faites pivoter 2x la lentille du GLOBE OCULAIRE CASSÉ (P) et enlevez la lentille.
  • Insérez la LENTILLE INTACTE et prenez le GLOBE OCULAIRE RÉPARÉ (Q).
  • Avancez.

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  • Retournez le robot (R), placez le BRAS ROBOTIQUE (S), le GLOBE OCULAIRE RÉPARÉ (T) et la COURTE TIGE DE MÉTAL (U).
  • Retournez le robot (V) et actionnez l’interrupteur (W).
  • Avancez.

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  • Enlevez les branches (X) et prenez le PATRON DE MOINEAU (Y).
  • Enlevez le feuillage 2 x (orange).
  • Inspectez la zone (Z).
  • Revenez en arrière et allez à droite.

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  • Installez le PATRON DE MOINEAU (A).
  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : 1-6.

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  • Prenez les FEUILLES MORTES (B) et le BOUT DE PELLE (C).
  • Placez le MANCHE DE PELLE sur le BOUT DE PELLE (vert) et récupérez la PELLE (D).
  • Revenez sur vos pas.
  • Posez les FEUILLES MORTES (E) et prenez les FUILLES MOUILLÉES (F)
  • Avancez.

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  • Utilisez la PELLE (G) pour obtenir le SABLE.
  • Soulevez les trois couvercles (violet); utilisez les ALLUMETTES (2-4); le SABLE (1) et les FEUILLES MOUILLÉES (3).

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  • Prenez l’OBÉLISQUE CÉRULÉEN (H).
  • Placez l’OBÉLISQUE CÉRULÉEN(I)
  • Avancez.

Deuxième récit : Le Pic Céruléen

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  • Inspectez la zone (J).
  • Utilisez la LONGUE-VUE et activez 1-5
  • Parlez à Ian (orange)

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  • Sélectionnez le bouton (K)
  • Déplacez les vêtements (L).
  • Prenez le ROBOT CASSÉ (M).
  • Déplacez la pancarte (N).

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  • Jouez à la SOC (O) pour obtenir la CASSETTE DÉBOBINÉE.
  • Prenez le CRAYON (P) et ouvrez le lecteur (Q).
  • Enfoncez le CRAYON dans la CASSETTE DÉBOBINÉE (R) et tournez-le trois fois.
  • Prenez le CASSETTE REMBOBINÉE.
  • Placez la CASSETTE REMBOBINÉE (S) et fermez le lecteur.
  • Appuyez sur le bouton (T).

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  • Saisissez le code « 968 »(U) et ouvrez le coffre-fort.
  • Déplacez 3 objets et prenez la SCIE À MÉTAUX.(V)
  • Utilisez la SCIE À MÉTAUX. (W)
  • Ouvrez la porte (X).
  • Avancez, tournez à gauche, puis avancez.

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  • Utilisez la SCIE À MÉTAUX 2 fois (vert)
  • Remontez Ian.

Troisième récit : Un Crime Crapuleux

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  • Inspectez la zone et lisez l’affiche (Z).
  • Prenez le BALAI CASSÉ (A).
  • Enlevez 6 objets (B).
  • Enlevez l’affiche (C).
  • Cassez le BALAI CASSÉ(D) pour obtenir le BÂTON.

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  • Enlevez 5 objets en bois (E) et essayez de prendre le sac (F).
  • Avancez.
  • Prenez la BOITE À PIQUE-NIQUE (G) et le journal (H).

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  • Réécrivez l’histoire (I) et prenez le BADGE DE POLICE.
  • Avancez.
  • Utilisez le BADGE DE POLICE (J).
  • Prenez l’APPAREIL PHOTO (K).

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  • Prenez le CROCHET (L).
  • Déplacez la toile rouge (bleu).
  • Ouvrez le sac, prenez la PINCE A EPILER (M), les PINCEAU ET POUDRE (violet), les PLAQUETTES EN BOIS (N) et la LOUPE (O).
  • Sélectionnez l’indice (P) et utilisez l’APPAREIL PHOTO (Q).
  • Prenez l’indice 1/7 (R).

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  • Ouvrez la BOITE À PIQUE-NIQUE : 1-5.
  • Prenez le COUTEAU À BEURRE (S), déplacez le pain (T).
  • Prenez le POISSON (U).
  • Utilisez la LOUPE (V); les PINCEAU ET POUDRE et l’APPAREIL PHOTO(W).
  • Prenez l’indice 2/7 (X).

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  • Utilisez la loupe (Y).
  • Déplacez les journaux (Z), utilisez la PINCE A EPILER pour récupérer l’INDICE 3/7 (A).
  • Utilisez la loupe (B).
  • Inspectez les traces de pas et utilisez l’APPAREIL PHOTO (C), prenez l’NDICE 4/7 (D).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Utilisez la loupe (E).
  • Déplacez le plaque d’égout (F); prenez l’INDICE 5/7 (G) et bougez la plaque d’égout deux fois.
  • Utilisez la loupe (H).
  • Utilisez les PINCEAU ET POUDRE et l’APPAREIL PHOTO (I) et prenez l’INDICE 6/7 (J).

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  • Utilisez le COUTEAU À BEURRE 4 fois (K) et prenez le VIEUX CÂBLE (L).
  • Donnez le POISSON (M) et ouvrez le sac (N).
  • Prenez le billet (O) et déplacez 4 objets (P).
  • Prenez le TIRE-BOUCHON (Q).

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  • Placez le VIEUX CÂBLE et le CROCHET sur le BÂTON (R) et pliez le câble 3 fois (S) pour obtenir le CROCHET IMPROVISÉ.
  • Utilisez le CROCHET IMPROVISÉ pour récupérer la LANTERNE (T).
  • Placez la LANTERNE (U) et utilisez le CROCHET IMPROVISÉ (bleu).
  • Prenez la MANIVELLE (V).

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  • Placez la MANIVELLE (W) et faites-la fonctionner.
  • Jouez à la SOC (X) pour obtenir l’INDICE 7/7
  • Avancez.

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  • Donnez les 7 INDICES (Y).
  • Disposez les PLAQUETTES EN BOIS (Z).

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  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : Reconstituez la scène de crime correctement (A).
  • Prenez le PAQUET MYSTÉRIEUX (B).

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  • Ouvrez le PAQUET MYSTÉRIEUX 2 fois (C), prenez le message (D) la CLÉ DE MAISON DU DÉTECTIVE (E).
  • Utilisez la CLÉ DE MAISON DU DÉTECTIVE (F).
  • Avancez.

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  • Lisez le message (G) ; prenez le CHARBON (H).
  • Soulevez la cloche (I); prenez le SOUFRE (vert).
  • Inspectez l’étagère (J).

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  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : Formez des paires 1-4.
  • Prenez les BALLES DE PLOMB (K).

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  • Utilisez le TIRE-BOUCHON (L).
  • Prenez le code (M), déplacez la recette (N).
  • Prenez le SALPÊTRE (O).
  • Placez le SOUFRE, SALPÊTRE et le CHARBON (orange); utilisez le PILON (P).
  • Prenez la POUDRE À CANON (Q).

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  • Utilisez la POUDRE À CANON et les BALLES DE PLOMB (R); déplacez une des balle de plomb (S).
  • Utilisez les ALLUMETTES (T).
  • Prenez la DÉCORATION DE BOITE AUX LETTRES (U), le LIVRE POUSSIÉREUX (V) et la note (W).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Placez la DÉCORATION DE BOITE AUX LETTRES (violet) et ouvrez la boite aux lettres (X).
  • Jouez à la SOC (Y) pour obtenir la NOURRITURE POUR OISEAUX.
  • Avancez.

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  • Utilisez la NOURRITURE POUR OISEAUX (Z); et prenez la note (A).
  • Placez le LIVRE POUSSIÉREUX (B).
  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : (C).
  • Tournez trois pages. Prenez la note (D).

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  • Insérez la bonne combinaison dans le CRYPTEX DÉBALLÉ (E) pour obtenir le CRYPTEX ACTIVÉ.
  • Placez le CRYPTEX ACTIVÉ (F).
  • Avancez.

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  • Prenez l’AMPOULE (G).
  • Insérez l’AMPOULE (H). Fermez le compartiment (I).
  • Inspectez la zone (J).

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  • Jouez au mini-jeu.
  • Trouvez les symboles : 1-18.

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  • Prenez les SELS (K).
  • Utilisez les SELS (L).
  • Placez la LOUPE (M); puis prenez le ROMAN TRANQUILLITÉ (N).

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  • Placez le ROMAN TRANQUILLITÉ (O) et ouvrez-le.
  • Avancez.
  • Prenez la POIGNEE DE LAZER (P); appuyez sur le bouton (bleu).

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  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : S-T-S-Q-R-U-R-U-Q-U.
  • Appuyez sur les boutons 1-4

Quatrième récit : Tranquillité

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  • Inspectez la zone (V).
  • Examinez le tableau de bord (W) .
  • Prenez le FUSIBLE 1/3 (X).

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  • Enlevez la lentille du ROBOT CASSÉ (Y).
  • Parlez à Haley (Z); prenez le BOUTON DE SERRE (A)
  • Descendez.

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  • Placez le BOUTON DE SERRE (violet); et appuyez sur le boutons 1-5.
  • Prenez la CARTE MAGNÉTIQUE DE DÉFENSE (B) et le TOURNEVIS (C).

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  • Prenez la CLE ANGLAISE (D) et la CARTE D’ACCÈS CASSÉE 1/6 (E); fermez les deux tiroirs.
  • Essayez d’ouvrir le tiroir (F).
  • Utilisez le TOURNEVIS sur le ROBOT CASSÉ (G).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Utilisez la CLE ANGLAISE deux fois (orange); et enlevez la plaque (H).
  • Bougez le bras 3 fois (I); bougez le bras (J).
  • Prenez le CIRCUIT IMPRIME (K).
  • Essayez de placer le CIRCUIT IMPRIME sur le ROBOT CASSÉ (L).
  • Insérez la CARTE MAGNÉTIQUE DE DÉFENSE (M).

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  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : Tirez sur les astéroïdes (N) en faisant tourner les flèches (O).
  • Prenez la CARTE D’ACCÈS BLEUE (P).
  • Descendez.

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  • Insérez la CARTE D’ACCÈS BLEUE (Q).
  • Jouez à la SOC (R) et obtenez la combinaison spatiale.
  • Placez le CIRCUIT IMPRIME DE ROBOT (S).

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  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : 1-2.
  • Prenez la CARTE MÈRE (T).

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  • Placez la CARTE MÈRE sur le ROBOT CASSÉ (U); faites tourner la lentille (V).
  • Revenez sur vos pas.
  • Appuyez deux fois sur le bouton (W).
  • Avancez.

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  • Enlevez le morceau (X) ; réécrivez l’histoire (Y).
  • Utilisez le RUBAN ADHESIF (Z).
  • Envoyez le robot (A); ouvrez le compartiment (vert).

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  • Prenez la CLÉ DU TIROIR (B); dégagez le sable deux fois (C).
  • Prenez le FUSIBLE 2/3 (D) et la CARTE D’ACCÈS CASSÉE 2/6 (E).
  • Placez la POIGNÉE DE LASER (F) et essayez de l’actionner.

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  • Prenez 3  CARTE D’ACCÈS CASSÉE (violet) ; récupérez 2 fusibles (G).
  • Prenez la CARTE D’ACCÈS CASSÉE 6/6 (H), enlevez le panneau (I) et le caillou (orange)
  • Réparez la CARTE D’ACCÈS CASSÉE : 1-6.
  • Placez le RUBAN ADHESIF (J) pour obtenir la CARTE D’ACCÈS JAUNE.
  • Revenez sur vos pas, descendez d’un étage.

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  • Placez la CLÉ DE TIROIR (K) ; ouvrez le tiroir.
  • Prenez le FUSIBLE 3/3 (M).
  • Placez la CARTE D’ACCÈS JAUNE (N); prenez le PANNEAU SOLAIRE (O).
  • Marchez sur la surface de la Lune.

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  • Placez 3 FUSIBLES (P) et le PANNEAU SOLAIRE (Q).
  • Essayez d’appuyer sur le bouton (R) et faites-le tenir avec du RUBAN ADHESIF.
  • Actionnez la manivelle (S).

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  • Jouez à la SOC (T) pour obtenir le COEUR DE LA COMÈTE.
  • Revenez sur vos pas deux fois.
  • Placez le COEUR DE LA COMÈTE (U) et prenez le ROMAN « LE SCULPTEUR DE RÊVES » (V).
  • Placez le ROMAN « SCULPTEUR DE RÊVE » (W).
  • Avancez.

Quatrième récit : Le Sculpteur de Rêves

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  • Poussez le rideau (X).
  • Prenez 2 MORCEAUX DE MOULE (Y), le PIC À SCULPTER (Z) et la TABLETTE DE BOIS 1/3.(A).
  • Prenez la TABLETTE DE BOIS 2/3 (B).
  • Utilisez le PIC À SCULPTER (C) et écartez les buissons trois fois (D).
  • Prenez le CRISTAL DE GYPSE (E) et la GROSSE PIERRE RONDE (F).
  • Tournez à droite.

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  • Poussez le rideau (G).
  • Prenez le SEAU DE BOIS (H) et 2 MORCEAUX DE MOULURE (bleu), enlevez le couvercle (I).
  • Jouez à la SOC pour récupérer la POIGNEE DE TIROIR (J).

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  • Prenez 2 MORCEAUX DE MOULE (1-2).
  • Lisez la recette (K) et placez la POIGNEE DE TIROIR (L).
  • Prenez le MORCEAU DE MOULE 7/9 (M), la TABLETTE DE BOIS 3/3 (N) et la VIEILLE LIME (O).
  • Prenez 2  MORCEAUX DE MOULE (vert) et placez 3 TABLETTES DE BOIS (P).

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  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : (Q).
  • Ce mini-jeu est aléatoire.
  • Prenez les INSTRUCTIONS DU LION (R).

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  • Placez les INSTRUCTIONS DU LION sur 9 MORCEAUX DE MOULE (S).
  • Assemblez les 4 parties (violet) et prenez le MOULE DE LION (T).
  • Placez le CRISTAL DE GYPSE (U) et le MOULE DE LION (V).
  • Utilisez la GROSSE PIERRE RONDE (W) et prenez la PLÂTRE SEC (X).

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  • Placez le PLÂTRE SEC (Y); utilisez la louche (Z).
  • Prenez le PLÂTRE LIQUIDE (A).
  • Utilisez le PLÂTE LIQUIDE (B) et prenez la DEMI-TÊTE DE LION (C).

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  • Posez le CHAUDRON (D).
  • Revenez sur vos pas.
  • Placez la DEMI-TÊTE DE LION (E).
  • Avancez.

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  • Inspectez la zone (F) et réécrivez l’histoire (G).
  • Prenez la FAUCILLE ÉMOUSSÉE (H), 2 BELLES-DE-JOUR (orange) et le BÂTON ALLUME-FEU (I).
  • Revenez en arrière et allez à droite.

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  • Tenez le BÂTON ALLUME-FEU (J) pour obtenir le BÂTON ALLUMÉ.
  • Descendez puis avancez.
  • Utilisez le BATON ALLUMÉ 1-8.
  • Prenez le LIVRE À SORTILÈGES (K).
  • Ouvrez le LIVRE À SORTILÈGES (L) et tournez deux pages.
  • Prenez la RECETTE DE POTION DE RÉGÉNÉRATION (M) et le CORBEAU BLEU MINIATURE (N).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Placez le CORBEAU BLEU MINIATURE (O)
  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : R-T-U-S-Q-P-R-T-V-U-S-Q-R-T-S.
  • Entrez dans le Cimetière de la Falaise.

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  • Envoyez le robot 1-2.
  • Prenez 2 BELLES-DE-JOUR (bleu).
  • Envoyez le robot (W); prenez la RACINE D’EUPATOIRE (X) et le CALICE (Y).
  • Déplacez 3 œufs (Z) et prenez la PLUME ÉCARLATE (A) et la BELLE-DE-JOUR 5/7 (B).

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  • Prenez l’ÉPÉE BRISÉE (C) et la BELLE-DE-JOUR 6/7 (D), plongez le CALICE (E) pour obtenir la COUPE D’EAU DE SOURCE.
  • Rendez-vous à la Bibliothèque du Donjon.
  • Posez l’ÉPÉE BRISÉE.(F).
  • Prenez le LION D’ARGENT (G).
  • Ôtez la SANGLE DE CUIR du LION D’ARGENT (H) et utilisez la VIEILLE LIME sur celui-ci (I).
  • Prenez la POUSSIERE D’ARGENT (J).
  • Retournez au Cimetière de la Falaise,

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  • Enroulez la SANGLE DE CUIR sur la FAUCILLE ÉMOUSSÉE et sélectionnez-la deux fois (K); aiguisez-la avec la VIEILLE LIME (L) et obtenez la SERPE DE DRUIDE.
  • Utilisez la SERPE DE DRUIDE (M) pour jouer à la SOC et vous obtenez la MOUSSE ROUGE.
  • Prenez les RONCES (N) et la BELLE-DE JOUR 7/7 (O) et suivez la RECETTE DE POTION DE RÉGÉNÉRATION (P).

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  • Placez les RONCES sur le SEAU DE BOIS (Q) et attachez-les deux fois pour obtenir le SEAU ET CORDE.
  • Placez le SEAU ET CORDE (R) et faites le remonter trois fois.
  • Prenez l’EAU DE MER (S).
  • Revenez en arrière et allez à droite.

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  • Utilisez l’EAU DE MER (T) et prenez le SEL (vert).
  • Retournez au Cimetière de la Falaise,
  • Placez la PLUME ÉCARLATE, la POUSSIÈRE D’ARGENT, la RACINE D’EUPATOIRE, la COUPE D’EAU DE SOURCE, la MOUSSE ROUGE, 7 BELLES-DE-JOUR et le SEL (U).

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  • Activez les symboles 1-6.
  • Prenez la POTION DE RÉGÉNÉRATION (V).
  • Revenez sur vos pas.

Nevertales : Le Portail Interdit

  • Utilisez la POTION DE RÉGÉNÉRATION (W) et prenez le COEUR DE PIERRE (X).
  • Revenez sur vos pas.
  • Posez le COEUR DE PIERRE (Y).
  • Prenez le ROMAN « LE PIC CÉRULÉEN » (Z).
  • Placez le ROMAN « LE PIC CÉRULÉEN » (A).
  • Avancez.

Cinquième récit : Le Pic Céruléen Deuxième Partie

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  • Prenez la BURETTE D’HUILE (B), regardez à travers la lunette (C).
  • Empoignez deux fois la PIOCHE (D).
  • Faites travailler le robot (E).
  • Prenez la BOÎTE À OUTILS (F).

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  • Rassemblez cinq morceaux (bleu); prenez le MORCEAU DE CHAÎNE 5/6 (G).
  • Utilisez la VIEILLE LIME pour ouvrir la BOÎTE À OUTILS (H); enlevez les cadenas.
  • Ouvrez la BOÎTE À OUTILS; prenez le CLOU D’ACIER (I), les MOUSQUETONS (J), et la LOURDE BOÎTE À OUTILS (K).

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  • Écartez le billet (L); prenez deux fois la PIERRE DE VISION (M).
  • Prenez le MORCEAU DE CHÂINE 6/6 (N) et la PLANCHE SOLIDE (O) et utilisez la PIOCHE (P).
  • Tirez sur la pioche et récupérez la TÊTE DE PIOCHE (Q).

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  • Assemblez les 6 MORCEAUX DE CHAÎNE (R) ; placez les MOUSQUETONS et la TÊTE DE PIOCHE dessus (S).
  • Prenez le CROCHET ET LA CHAÎNE (T).
  • Placez le CROCHET ET LA CHAÎNE (U).

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  • Réécrivez l’histoire (V).
  • Prenez le MASQUE DE CÉRÉMONIE 1/5 (W) et attachez la CHAÎNE (X).
  • Faites levier avec la PLANCHE SOLIDE (Y) et poussez le totem.
  • Tournez à droite.

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  • Récupérez six fragments (orange).
  • Faites usage de la PIERRE DE VISION (Z) pour jouer à la SOC.

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  • Prenez la LAME DE SILEX (A).
  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : Bx2-Cx2-Dx2.
  • Prenez la DÉCORATION DE CACHETTE (E) et le MASQUE DE CÉRÉMONIE 2/5 (F).

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  • Placez le CLOU D’ACIER sur la LAME DE SILEX (G); et obtenez le SILEX ET ACIER.
  • Déplacez le bouclier (H) et récupérez le fragment (I).
  • Utilisez la BURETTE D’HUILE et le SILEX ET ACIER (J).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Placez la DÉCORATION DE CACHETTE (K).
  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : (L-clockwise-1)-(M-clockwise-2)-(L-clockwise-1).
  • Prenez l’ÉTOILE DE PIERRE 1/3 (N) et la PIERRE GLYPHTIQUE (O).
  • Tournez à droite.

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  • Placez la PIERRE GLYPHTIQUE (violet) et ouvrez le compartiment (P).
  • Appuyez sur le bouton (Q).
  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : R-S-T-Rx2-Tx2-S.
  • Prenez le MASQUE DE CÉRÉMONIE (U) et la FIGURINE BLEUE (V). Posez la LOURDE BOÎTE À OUTILS (W).

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  • Placez la FIGURINE BLEUE (X).
  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : Yx4-Zx2.
  • Prenez le MASQUE DE CÉRÉMONIE 4/5 (A) et la PIERRE PRÉCIEUSE (B).

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  • Placez la PIERRE PRÉCIEUSE (C); prenez la FIGURINE JAUNE (D).
  • Posez la FIGURINE JAUNE (E).
  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : Fx2-G-Hx2-Fx2-G-H-G-Fx3.
  • Prenez le MASQUE DE CÉRÉMONIE 5/5 (I).

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  • Posez 5 MASQUES DE CÉRÉMONIE (J).
  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : K-N-M-L-M-L-K-N.
  • Prenez la LENTILLE MYSTIQUE (O).
  • Revenez sur vos pas.

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  • Placez la LENTILLE MYSTIQUE (P); et regarder à travers la lunette.
  • Cherchez les indices (Q).
  • Posez la PIERRE DE VISION (R).
  • Inspectez la zone (S).

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  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : 1-12.
  • Avancez.

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  • Prenez le SOLEIL DE PIERRE (T) et 2 ÉTOILES DE PIERRE (vert).
  • Appuyez sur le bouton (U).

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  • Placez 3 ÉTOILES DE PIERRE (V); prenez l’ÉTOILE ILLUMINÉE (W).
  • Appuyez sur le bouton (X).
  • Placez le SOLEIL DE PIERRE (Y); prenez le SOLEIL ILLUMINÉ (Z).
  • Placez l’ÉTOILE ILLUMINÉE (A) et le SOLEIL ILLUMINÉ (B).

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  • Prenez la CHAÎNE PIÈCE MAITRESSE (C).
  • Placez la CHAÎNE PIÈCE MAITRESSE (D) pour jouer à la SOC.
  • Prenez le LIVRE INTERDIT (E).
  • Placez le LIVRE INTERDIT (F).
  • Avancez.

Épilogue

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  • Enlevez la lentille brisée (G); et prenez la JARRE D’EAU (H).
  • Prenez le JETON TRAGÉDIE (I) et les VIEUX GANTS DE CUIR (J).

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  • Utilisez les VIEUX GANTS DE CUIR (K); et prenez le GLAND BIZARRE (L).
  • Utilisez le GLAND BIZARRE et la JARRE D’EAU (M).

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  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : 1-9.
  • Prenez la PIERRE PORTUAIRE (N).

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  • Placez la PIERRE PORTUAIRE (O) et prenez les CISAILLES DE JARDIN (P).
  • Utilisez les CISAILLES DE JARDIN (Q) et prenez la PIERRE PORTUAIRE VIOLETTE (orange).
  • Enlevez la pierre portuaire (R); et placez la PIERRE PORTUAIRE VIOLETTE (bleu).
  • Déplacez 4 parchemins (S) et prenez le PARCHEMIN GLYPTIQUE (T).

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  • Placez le PARCHEMIN GLYPTIQUE (U).
  • Utilisez les CISAILLES DE JARDIN (V).

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  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : 1-13.
  • Prenez la PLUME DE PIERRE ROUGE (W).

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  • Utilisez la PLUME DE PIERRE ROUGE (X).
  • Jouez à la SOC pour récupérer la CLÉ DE PIERRE (Y).
  • Disposez le CLÉ DE PIERRE (Z).
  • Avancez.

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  • Examinez l’arbre et réécrivez l’histoire (A).
  • Placez le MASQUE DE TRAGÉDIE (B).
  • Jouez au mini-jeu.
  • Solution : Formez six paires (C).
  • Prenez l’ORBE DE MODÉRATION (D).

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  • Posez l’ORBE DE MODÉRATION (E) prenez le FRAGMENT DE STÈLE (F).
  • Placez le FRAGMENT DE STÈLE (G) et sélectionnez le livre (H).

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  • Sélectionnez 12 symboles (blanc).
  • Prenez l’ORBE DE CONVICTION (I).

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  • Posez l’ORBE DE CONVICTION (J) et prenez le CROISSANT DE LUNE (vert).
  • Placez le CROISSANT DE LUNE (K) et prenez l’ORBE DE BRAVOURE (L).
  • Placez l’ORBE DE BRAVOURE (M).
  • Félicitations ! Vous avez terminé Nevertales: Le Portail Interdit.