Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène – Solution

Publié le 07/11/2013 dans Solutions

Bienvenue sur la solution de Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène !

Suivez les traces de l’abominable Abraham Murray afin de retrouver et sauver la sirène Calliope de ses griffes.

Que vous utilisiez cette solution comme aide lorsque les quêtes deviennent trop compliquées ou comme fil conducteur du début à la fin, nous sommes certains que vous trouverez les réponses à vos questions ici !

Ce document contient la solution complète de Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène accompagnée des captures d’écran du jeu !

Nous espérons que vous trouverez ces informations utiles lors de votre cheminement. Utilisez le menu du guide de jeu ci-dessous pour naviguer rapidement vers le chapitre qui vous intéresse.

Cette solution a été créée par Nathaniel A., est protégée par les droits américains de la propriété littéraire et artistique. Toute utilisation, de tout ou partie de la solution, sans permission est totalement interdite.

Menu du guide de jeu

Astuces générales

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Voici le guide de stratégie officiel de Nightmares from the Deep : Le Chant de la Sirène.
  • Dans ce guide, nous utilisons l’acronyme SOC pour désigner les scènes d’objets cachés. Les objets en jaune sont cachés, ou vous devrez effectuer des actions supplémentaires pour les trouver. Un code couleur permet de distinguer les objets interactifs dans les SOC.
  • Certaines étapes ou SOC ne seront disponibles qu’après l’ajout d’une entrée donnée dans le journal. Consultez le guide pour voir quelles étapes vous avez manquées. Les mini-jeux sont aléatoires. Il est possible que nos solutions diffèrent des vôtres.
  • Le jeu est disponible en trois niveaux de difficulté : Facile, normal et expert. Vous pourrez changer de difficulté à tout moment.
  • Les objets de l’inventaire sont affichés ici (1).
  • Le bouton Indice vous permet de passer les mini-jeux mais doit se recharger entre chaque utilisation (2).
  • Sélectionnez le bouton Menu pour accéder aux Options et à l’Aide, et pour quitter le jeu (3).
  • Le journal liste vos objectifs en cours et les indices découverts (4).
  • Au début de l’aventure, vous recevrez une carte vous permettant de vous déplacer rapidement d’un endroit à un autre. Vous pouvez l’utiliser pour vous rendre rapidement d’un lieu à l’autre(5).

Chapitre 1 : Une visite impromptue

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le bureau et sélectionnez l’écran. Appuyez sur le bouton vert (A).
  • Entrez dans la maison.
  • Parlez au pêcheur et examinez le présentoir (B).
  • Prenez la CLE DU BUREAU (C).
  • Allez dans votre bureau.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la porte du placard, glissez la CLE DU BUREAU dans la serrure et tournez-la (D).
  • Examinez le livre et prenez les CISEAUX (E).
  • Entrez dans la maison.
  • Examinez le pêcheur et coupez la corde à l’aide des CISEAUX (F).
  • Sélectionnez la corde et ouvrez le paquet (G).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène
Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la vitrine et prenez le TRIANGLE (H).
  • Insérez le TRIANGLE dans l’encoche pour lancer un mini-jeu (I).
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (J).
  • Premier tour : Reconstituez l’image (K).
  • Deuxième tour : Déplacez les éléments pour reconstituer l’image : 4, 5, 2, 1, 4, 5, 2, 4, 5, 2, 3, 6, 5 et 4 (L).
  • Troisième tour : Disposez les éléments voisins pour reconstituer l’image (M).
  • Touchez la poignée. Prenez la statuette (N).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Parlez au pêcheur (O).
  • Prenez la RAME (P).
  • Touchez le pêcheur. Avancez jusqu’au couloir (Q).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Parlez au pêcheur et déplacez la commode deux fois (R).
  • Examinez le second meuble. Glissez la RAME dessous et touchez-la (S).
  • Montez dans la chambre à l’étage (T).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le placard et ouvrez-le. Récupérez le TUYAU à l’aide de la RAME (U).
  • Fouillez la poche du manteau et prenez le VOLANT (V).
  • Allez en bas.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la pompe. Posez-y le TUYAU et le VOLANT (W).
  • Tourner la valve
  • Avancez.
  • Sélectionnez le tuyau et tirez-le jusqu’au flammes pour éteindre le feu (X).
  • Montez dans la chambre à l’étage.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Poussez le rideau (Y).
  • Parlez à Calliope (Z).
  • Prenez le POISSON 1/12 (A).
  • Examinez le balcon.
  • Examinez le pêcheur et touchez les antiquités pour lancer une SOC.

Chapitre 2 : Mettre les voiles

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Trouvez tous les objets de la liste (B1).
  • Prenez la poignée de tiroir (C) et posez-le sur le tiroir pour l’ouvrir (C1).
  • Prenez la pompe (D) et posez-la sur la bouteille de parfum. Sélectionnez-la (D1).
  • Prenez le bouton de tiroir (E) et posez-le sur le placard pour l’ouvrir (E1).
  • Prenez la pièce d’échecs (F) et posez-la sur le plateau. Intervertissez les cases pour reconstituer une image (F1).
  • Prenez la pince (G) pour récupérer la croix (G1).
  • Déplacez le bois. Posez la croix dans le creux et prenez le bijou de la tiare (H).
  • Posez le bijou de la tiare sur la couronne et prenez les aiguilles (I).
  • Placez les éclats de verre (I1-I3) sur le miroir (I4).
  • Posez les aiguilles et réglez l’heure sur 16h15. Prenez le caducée (J).
  • Posez le caducée sur le creux pour obtenir les SELS (K).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le pêcheur. Remettez-lui les SELS et récupérez la carte (L).
  • Examinez le balcon. Posez le manche sur la lame (M) et prenez la HACHETTE (N).
  • Descendez.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez les décombres. Déplacez les objets et prenez la CORDE (O).
  • Examinez les poutres et coupez-les à l’aide de la HACHETTE (P).
  • Allez jusqu’à la porte d’entrée.
  • Posez la corde sur les planches. Touchez la corde (Q).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la fenêtre et sélectionnez les boutons : Bx2, Cx2, Ex1 et Fx2 (1).
  • Ouvrez la fenêtre et prenez la BANDE (2).
  • Avancez jusqu’à la véranda.
  • Examinez le vélo et déplacez le drap :
  • Touchez le boulon. Prenez la PEDALE (3) et la CHAINE (4).
  • Examinez le portail.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Prenez la CANNE A PECHE (R).
  • Examinez la roue dentée. Ajoutez-y la PEDALE et la CHAINE (S).
  • Sélectionnez la pédale.
  • Examinez le mécanisme et prenez la BURETTE D’HUILE (T).
  • Allez en bas.
  • Examinez le vélo. Graissez la roue dentée à l’aide de la BURETTE D’HUILE et récupérez la ROUE DENTEE (U).
  • Revenez en arrière, vers la place.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la plaque d’égout et écartez les feuilles d’arbre (V).
  • Utilisez la CANNE sur la plaque d’égout (W).
  • Examinez la souris et prenez la PIECE DE MECANISME 1/2 (X).
  • Retournez dans la chambre.
  • Sélectionnez le pêcheur. Donnez-lui la BANDE et prenez la DAGUE (Y).
  • Retournez sur la place.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez l’auberge et touchez l’appât. Apposez-y la DAGUE (Z) et prenez la PIECE DE MECANISME 2/2 (A).
  • Retournez à la grille et zoomez sur la porte.
  • Examinez le mécanisme et appuyez sur le bouton. Posez-y la PIECE DE MECANISME 2/2 et la ROUE DENTEE pour lancer un mini-jeu (B).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Reconstituez l’image en déplaçant les éléments.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (C).
  • Allez sur la promenade et sélectionnez la calèche.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la porte. Regardez la poignée et touchez-la pour obtenir la PIECE (A1).
  • Allez jusqu’à la porte puis tournez à gauche pour aller au port abandonné.
  • Touchez le drap trois fois et déplacez la barre (B1).
  • Examinez les portes et ouvrez.
  • Déplacez le filet et ouvrez la valise. Déplacez le squelette de poisson et prenez la MOITIE DE DISQUE (C1).
  • Retournez à la grille et examinez l’étal pour lancer une SOC .

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir l’ESSENCE (D). Vous pouvez choisir de faire une partie de mahjong (D1).
  • Retournez jusqu’à la grille.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le distributeur et insérez la PIECE dans la fente (E).
  • Ouvrez la caisse et versez l’ESSENCE dans le briquet pour obtenir le BRIQUET (F).
  • Examinez la caisse à outils. Regardez le document (G).
  • Ouvrez la caisse à outils. Déplacez l’outil et prenez la CLE PLATE (H).
  • Retournez dans la chambre.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le sol. Regardez le document et prenez le SYMBOLE (I).
  • Examinez la boîte et placez la MOITIE DE DISQUE sur le creux. Ouvrez la boîte (J).
  • Prenez la POUDRE A CANON (K).
  • Retournez sur la promenade et allez à gauche en direction de la statue.
  • Examinez le socle et sélectionnez le mur. Frappez-le trois fois à l’aide de la DAGUE (L).
  • Placez la POUDRE A CANON contre le mur (M).
  • Allumez à la poudre à canon à l’aide du BRIQUET (N).
  • Examinez le mur pour lancer un mini-jeu.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Disposez les éléments dans les emplacements de façon à reconstituer l’image.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (O).
  • Entrez dans la chambre secrète.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le trône. Prenez la BOUTEILLE DE RHUM (P).
  • Déplacez le drap et examinez le coffret. Parlez au gobelin (Q).
  • Retournez sur la place.
  • Examinez l’auberge et touchez la porte. Donnez la BOUTEILLE DE RHUM au marin (R).
  • Entrez dans l’auberge et examinez le bar pour lancer une SOC .

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir la BANANE (S).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Parlez au marin et prenez la PHOTO (T).
  • Examinez les tasses. Déplacez-les (U).
  • Déplacez la statuette et prenez le POISSON 2/12 (V).
  • Examinez les boutons pour lancer un mini-jeu (W).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Disposez les éléments dans les emplacements de façon à reconstituer l’image.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (Y).
  • Prenez la CLE DU JOURNAL (Y1).
  • Retournez sur la promenade.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la porte et sélectionnez la serrure. Glissez-y la CLE DU JOURNAL (Z).
  • Touchez la clé et touchez la poignée pour entrer dans le bureau du journal (A).
  • Utilisez le BRIQUET et choisissez le bureau pour lancer une SOC (B).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir l’AMPOULE (C).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Touchez la lumière et déplacez l’ampoule. Posez la nouvelle AMPOULE à sa place (D).
  • Examinez le four et ouvrez la porte. Essuyez la suie et prenez le SOLDAT DE PLOMB 1/3 (E).
  • Prenez le CHARBON (F).
  • Examinez la planche. Posez-y la PHOTO pour lancer un mini-jeu (G).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Reconstituez l’image en déplaçant les photographies.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (H).
  • Placez le SYMBOLE dans l’emplacement (H1).
  • Descendez jusqu’à la cachette.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Allumez la lanterne à l’aide du BRIQUET (I).
  • Déplacez le drap et regardez sous le lit. Déplacez les deux toiles d’araignée et prenez le LEVIER (J).
  • Déplacez les deux planches et la poussière. Ouvrez la boîte et prenez le REMONTOIR (K).
  • Examinez le corps et déplacez son bras. Posez le REMONTOIR dans le trou et touchez-le (L).
  • Prenez SCEAU (M) et le POISSON 3/12 (N).
  • Examinez les étagères pour lancer une SOC.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Trouvez tous les objets de la liste (O1).
  • Posez le symbole (P) sur le livre et prenez le levier (P1).
  • Posez le levier sur le typographe. Touchez-le et prenez le couteau (Q).
  • Postez le couteau sur le manche du marteau et prenez-le (R). Posez-le sur la tête du marteau pour récupérer le marteau (S).
  • Déplacez les livres et frappez la fissure à l’aide du marteau (T). Finissez le mini-jeu (T1) pour obtenir les poinçons et la clé de la boîte à peinture (T2).
  • Ouvrez la boîte à peinture avec la clé pour obtenir l’encre (U).
  • Prenez la feuille de papier (V).
  • Posez les poinçons, l’encre et la feuille de papier dans le typographe (W). Touchez-le et regardez le code (X).
  • Saisissez 247 pour obtenir les BOULONS (Y).
  • Retournez dans la chambre secrète.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le singe et donnez-lui la BANANE (A).
  • Prenez le GANT IGNIFUGE (B).
  • Retournez au port abandonné.
  • Examinez l’anneau. Déplacez-le et posez-y les BOULONS (C).
  • Serrez les boulons à l’aide de la CLE PLATE (D).
  • Sélectionnez les trois chaînes (E).
  • Revenez en arrière, examinez les contrôles pour lancer un mini-jeu.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Choisissez les poissons dans le bon ordre : 1-6 (F).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez les contrôles et insérez le LEVIER dans l’encoche (G).
  • Placez le CHARBON sur l’étagère (H).
  • Touchez le four à l’aide du GANT IGNIFUGE (I).
  • Utilisez la PELLE sur le charbon (J).
  • Abaissez le levier de gauche (K).
  • Abaissez le levier de droite (L).
  • Avancez jusqu’à la véranda.

Chapitre 3 : Les entrailles de la ville

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Touchez la lentille. Regardez le télescope (M).
  • Examinez la falaise et sélectionnez le pêcheur (N).
  • Parlez au pêcheur et prenez le SOLDAT DE PLOMB 2/3 (O).
  • Descendez puis allez jusqu’à la fontaine
  • Examinez la charrette et prenez le CHIFFON (P).
  • Allez en bas.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Posez le CHIFFON sur les planches. Entrez chez le prêteur sur gage (Q).
  • Examinez la table. Déplacez le verre et la photo.
  • Prenez la PARTIE DE MATRICE 1/3 (R).
  • Examinez l’étagère et prenez la PINCE (S).
  • Examinez le bureau et regardez le tiroir. Posez le SCEAU dans l’emplacement (T) et touchez la poignée.
  • Prenez le VOLANT (U).
  • Allez près de la fontaine.
  • Examinez l’interrupteur. Posez-y le VOLANT et touchez-le pour lancer une SOC (V).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC.
  • Vous obtenez le SOLDAT DE PLOMB 3/3 (W).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Parlez au pêcheur (X).
  • Examinez la charrette et déplacez les trois poissons. Apposez la DAGUE sur le coffre pour récupérer le POISSON 4/12 (Y).
  • Examinez la fontaine. Déplacez la mousse et prenez la clé (Z).
  • Avec la PINCE, retirez la CLE (A).
  • Examinez la serrure, glissez-y la CLE et tournez-la (B).
  • Examinez l’aération pour lancer un mini-jeu.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène
Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Touchez le poisson et jouez à Jacques a dit.
  • Consultez la capture d’écran pour voir la solution (C et C1).
  • Retournez chez le cordonnier.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez l’étagère. Placez-y les 3 SOLDATS DE PLOMB pour lancer un mini-jeu (D).
  • Disposez les jouets de façon à ce que chaque rangée et colonne ne contienne pas deux fois le même.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (E).
  • Examinez la vitrine pour lancer une SOC.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Trouvez tous les objets de la liste (E1).
  • Prenez le cutter (F) pour couper le ruban adhésif (F1). Ouvrez la porte pour récupérer la clé plate (G).
  • Prenez la croix verte (H). Posez-la dans l’emplacement (I) et prenez les gants de latex et la seringue (I2).
  • Prenez le chiffon (J). Fermez le robinet (K) et récupérez la rallonge à l’aide du chiffon (K1).
  • Appliquez la clé plate sur le boulon (L). Ouvrez le couvercle et plongez la seringue dans le trou pour obtenir la seringue d’acide (L1).
  • Videz la seringue d’acide sur le cadenas (M). Touchez la glace à l’aide des gants de latex (M1).
  • Posez la rallonge sur l’alimentation (N) et ouvrez le micro-ondes. Posez-y la glace et fermez la porte pour obtenir la manivelle (O).
  • Posez la manivelle sur la radio et actionnez-là pour obtenir l’indice 974 (R). Composez ce numéro sur le téléphone et prenez la clé (S).
  • Ouvrez le placard (T) avec la clé pour obtenir le CHALUMEAU (U).
  • Allez près de la fontaine.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la trappe. Déplacez la mousse et posez le CHALUMEAU sur la trappe pour l’ouvrir (V).
  • Entrez dans le souterrain.
  • Regardez le four et retirez le couvercle de la casserole pour regarder son contenu.
  • Touchez tous les objets dans la casserole. Touchez le sac pour prendre les BOUTONS DE CAISSE ENREGISTREUSE (W).
  • Examinez les livres et déplacez les toiles d’araignée et le vieux papier. Prenez la SERRURE (X).
  • Examinez la table et sélectionnez la carte (Y).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la table. Ajoutez-y la GACHETTE.
  • Assemblez le fusil en disposant les objets comme suit : 1-7 (Z).
  • Prenez le FUSIL.
  • Examinez la porte et tirez un coup de FUSIL sur le cadenas (A).
  • Entrez dans les catacombes et examinez le bateau pour lancer une SOC.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir le SOUFFLET (B).

Chapitre 4 : Le labyrinthe

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la casserole et posez la DAGUE dans le goudron (C). Prenez la CASSEROLE DE GOUDRON (D).
  • Allez en bas.
  • Examinez le four. Ouvrez-le et touchez le nid de frelons.
  • Appliquez le SOUFFLET sur les frelons (E).
  • Prenez la CRANE BORGNE (F).
  • Retournez aux ruines.
  • Examinez la porte. Posez-y le CRANE BORGNE pour lancer un mini-jeu .

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Rangez les pierres précieuses.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution. 8, 7, 4, 1, 2, 3, 6 et 5 (G).
  • Entrez dans le labyrinthe.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Déplacez les deux planches pour prendrez la CARTOUCHE DE GAZ (H).
  • Retournez à la taverne.
  • Examinez le trou pour lancer une SOC (I).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir la BATTE (J).
  • Examinez la caisse. Posez-y les BOUTONS DE CAISSE ENREGISTREUSE pour lancer un mini-jeu.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Disposez les boutons de façon à les accorder aux images à gauche et à droite.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (K).
  • Prenez la PARTIE DE MATRICE 2/3 (L) et les PLAQUES (M).
  • Retournez à la grille et examinez l’étal pour lancer une SOC .

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir le PEIGNE (O).
  • Retournez dans la rue.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le mannequin. Passez le PEIGNE dans ses cheveux pour obtenir la MECHE (P).
  • Retournez dans le souterrain et zoomez sur le four.
  • Posez la CARTOUCHE DE GAZ. Touchez la cartouche (Q) et touchez le four (R).
  • Posez le BRIQUET sur le brûleur et posez-y la CASSEROLE DE GOUDRON. Posez la BATTE sur la casserole (S).
  • Posez la MECHE sur la batte et allumez à l’aide du BRIQUET pour fabriquer la TORCHE (T).
  • Retournez dans le labyrinthe.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Eclairez la scène à l’aide de la TORCHE (U).
  • Avancez.
  • Retournez chez le cordonnier.
  • Examinez le bureau. Regardez la carte (V).
  • Posez la plaque sur la carte pour lancer un mini-jeu (W).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Formez des paires jusqu’à ce qu’il ne reste que trois symboles (X).
  • Prenez la CODE ETRANGE (Y).
  • Retournez dans le labyrinthe.
  • Apposez le CODE ETRANGE sur la scène et choisissez les symboles pour parcourir les tunnels (Z).
  • Tout droit, à droite, tout droit, à gauche, à droite et tout droit.

Chapitre 5 : Les bateaux moribonds

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la porte. Touchez la poignée pour récupérer le CROCHET (A).
  • Examinez la clôture et récupérez le TOURNEVIS à l’aide du CROCHET (B).
  • Examinez le disjoncteur et retirez les vis avec le TOURNEVIS pour lancer un mini-jeu (C).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Allumez toutes les lumières vertes en manipulant les éléments.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (D).
  • Examinez la grille. Ouvrez la porte et entrez.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Parlez au fantôme (E).
  • Prenez le CORDON (F).
  • Examinez le sol et prenez le TUYAU (G). Regardez la bouteille et prenez le TOURNEVIS (H).
  • Examinez le panneau. Retirez l’entonnoir (I) et prenez le JERRYCAN VIDE (J).
  • Retirez le cordon (K).
  • Allez en bas.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le réservoir et utilisez le TIRE-BOUCHON pour retirer le bouchon (L).
  • Posez le TUYAU et le JERRYCAN VIDE sous le réservoir. Prenez le JERRYCAN D’ESSENCE (M).
  • Avancez.
  • Examinez le générateur et versez le contenu du JERRYCAN D’ESSENCE dans l’entonnoir (N). Installez le CORDON et tirez dessus trois fois (O).
  • Examinez les poutres (P) et touchez les marches pour lancer une SOC.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Touchez la poignée. Ouvrez-la à l’aide du pied-de-biche (Q).
  • Terminez la SOC pour obtenir la CORDE (R).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez les planches et posez-y la CORDE (S).
  • Avancez jusqu’au pont.
  • Parlez au fantôme (T).
  • Prenez le CABLE 1/3 (U).
  • Examinez la vitrine et ouvrez-les. Prenez le CABLE 2/3 (V) et le FUSIL HARPON (W).
  • Examinez la console et prenez le CABLE 3/3 (X).
  • Ouvrez le panneau. Posez-y le CABLE 3/3 pour lancer un mini-jeu (Y).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Disposez les câbles dans les emplacements de façon à reconstituer l’image.
  • Le mini-jeu est aléatoire ; consultez la capture d’écran pour voir une des solutions possibles (Z).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Ouvrez la boîte à bijoux. Prenez le DIAMANT (A) et le POISSON 5/12 (B).
  • Examinez la porte et coupez le verre à l’aide du DIAMANT. Retirez le morceau de verre et tournez la poignée (C).
  • Entrez dans la cabine du passager.
  • Parlez au fantôme.
  • Déplacez le drap et prenez la CORDE (D).
  • Déplacez le tissu et regardez le trou. Attachez la CORDE à la poutre (E).
  • Entrez dans la cabine du capitaine.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la table et prenez la PIERRE SCULPTEE (F).
  • Examinez le bureau et prenez le BOUTON (G).
  • Ouvrez le livre. Examinez-le et prenez la PARTIE DE MATRICE 3/3 (H).
  • Retournez dans le vestibule.
  • Examinez le bureau. Prenez le LIVRE ROUGE (I) et posez le BOUTON dans le creux (J).
  • Tournez le bouton et regardez le livre (K).
  • Retournez dans la cabine passager et examinez le lit pour lancer un mini-jeu.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Déplacez les tuiles de façon à ce que les équations soient justes.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (L).
  • Examinez la vitrine pour lancer une SOC.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Glissez le crochet de serrurier dans la valise (en vert).
  • Terminez la SOC pour obtenir l’ENCRE (M).
  • Retournez dans le souterrain.
  • Examinez l’étagère. Posez-y le LIVRE ROUGE pour lancer un mini-jeu.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Reconstituez l’image ornant les reliures en déplaçant les livres.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (N).
  • Prenez le POISSON 6/12 (O).
  • Retournez à la fontaine et examinez l’étal pour lancer une SOC.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir le STETHOSCOPE (P).
  • Retournez dans la pièce secrète.
  • Examinez le panneau et déplacez les notes. Posez-y les 3 PARTIES DE MATRICE pour lancer un mini-jeu .

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Reconstituez l’image en déplaçant les éléments.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (Q).
  • Prenez la MATRICE (R).
  • Revenez en arrière, examinez la table pour lancer une SOC.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC.
  • Vous obtenez le RUBAN ISOLANT (S).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez l’appareil. Versez l’ENCRE (T) dans l’entonnoir et installez la MATRICE (U) et le RUBAN ISOLANT (V).
  • Ouvrez le robinet (W) et prenez le SCHEMA (X).
  • Retournez près de la statue.
  • Examinez la vitrine pour lancer une SOC.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir le PIED-DE-BICHE (Y).
  • Entrez dans la chambre secrète.
  • Déplacez la statue, examinez la peinture et posez-y la PIERRE SCULPTEE pour lancer un mini-jeu (Z).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Reconstituez l’image en déplaçant les éléments.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (A).
  • Prenez l’ANNEAU DE PIERRE (B).
  • Retournez dans la cabine passager.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez l’armoire. Frappez la fissure trois fois à l’aide de la MASSE D’ARMES (C).
  • Examinez la main. Déplacez-la deux fois et prenez la MOLETTEE (D).
  • Retournez à l’ascenseur.
  • Examinez la main. Posez-y le STETHOSCOPE et la MOLETTE pour lancer un mini-jeu (E).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Découvrez la bonne combinaison en manipulant les molettes.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (F).
  • Prenez la RESINE (G).
  • Retournez dans les quartiers du capitaine.
  • Parlez au pêcheur.
  • Examinez la porte. Posez-y l’ANNEAU DE PIERRE et le SCHEMA pour lancer un mini-jeu.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène
Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Alignez B, C et A selon l’image en bas (H).
  • Reconstituez l’image en manipulant les tuiles. Consultez la capture d’écran (I) pour voir la solution.
  • Entrez dans la prison.

Chapitre 6 : Le phare

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Parlez au pêcheur (J).
  • Examinez le trou pour lancer une SOC (K).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir la CHAINE (L).
  • Montez dans le cellier.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Déplacez le drap, examinez la statue et rangez la CHAINE (M).
  • Déplacez le drap. Examinez la chaise et prenez la VIEILLE CHAINE (N).
  • Examinez la trappe. Ajoutez-y la VIEILLE CHAINE (O).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la statue et touchez la chaîne (P). Déplacez la statue deux fois (Q).
  • Montez à la cuisine, ouvrez le garde-manger et fouillez-le pour lancer une SOC (R).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir le SECATEUR (S).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la porte, ouvrez la trappe et parlez au gardien (T).
  • Examinez la table. Touchez la boîte à l’aide de la DAGUE (U) et récupérez le LOGO CAFE (V).
  • Examinez le plan de travail et prenez les CLES (W).
  • Retournez dans la prison.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez les débris. Déplacez les pierres pour récupérer les PEPITES D’OR 1/3, 2/3 et 3/3 (X).
  • Examinez la cellule et insérez la CLE dans la serrure (Y).
  • Examinez le lit et déplacez le matelas. Prenez le PIC A GLACE (Z).
  • Retournez aux ruines.
  • Examinez les plantes et coupez la TIGE à l’aide du SECATEUR (A).
  • Examinez la vitrine pour lancer une SOC.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir la PINCE (B).
  • Retournez dans la cabine passager.
  • Examinez la vitrine pour lancer une SOC.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir la TASSE (C).
  • Retournez dans le cellier.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le fauteuil. Glissez les CLES dans la serrure et touchez les deux loquets (D).
  • Prenez l’EAU OXYGENEE (E).
  • Déplacez le tissu. Examinez la caisse et arrachez les clous à l’aide de la PINCE (F).
  • Examinez la caisse et insérez le LOGO CAFE dans l’encoche (G).
  • Ouvrez la boîte et prenez le MOULIN A CAFE (H).
  • Examinez la boîte. Ouvrez-la à l’aide de la DAGUE et récupérez les GRAINS DE CAFE (I).
  • Retournez dans la cuisine.
  • Examinez le plan de travail. Posez l’EAU OXYGENEE, la TIGE et les 3 PEPITES pour lancer un mini-jeu.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution : 1-11 (J).
  • Prenez le SOMNIFERE (J1).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la table et frappez la glace à l’aide du PIC A GLACE (K).
  • Ouvrez la bouilloire et posez-y la glace (L).
  • Posez la TASSE sur la soucoupe (M). Posez le MOULIN A CAFE et les GRAINS DE CAFE sur le mécanisme (N).
  • Touchez la manivelle (O) et versez le café moulu dans la tasse (P).
  • Sélectionnez la bouilloire (Q).
  • Posez le SOMNIFERE dans la tasse et prenez le CAFE ARRANGE (R).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez la porte. Donnez le CAFE ARRANGE au gardien (S).
  • Sélectionnez la poignée de porte pour aller dans la cour (T) et allez à droite jusqu’au débarras.

Chapitre 7 : A la recherche de Calliope

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Prenez l’UNIFORME (U).
  • Examinez l’hippocampe. Récupérez l’OEIL VERT à l’aide de la DAGUE (V).
  • Retournez à la prison.
  • Donnez l’UNIFORME au pêcheur (W).
  • Examinez le sarcophage et posez l’OEIL VERTE dans le creux (X).
  • Prenez le POISSON 7/12 (Y).
  • Examinez la vitrine pour lancer une SOC.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir la PLAQUE DOREE (Z).
  • Retournez sur le chemin du manoir.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Sélectionnez le pêcheur (A).
  • Parlez au pêcheur (B).
  • Avancez jusqu’à la véranda.
  • Prenez la PLAQUE DU COFFRE (C).
  • Allez en bas.
  • Examinez la charrette et posez-y la PLAQUE DOREE. Touchez le dauphin pour lancer un mini-jeu (D).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Trouvez dix images.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (E).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le tronc et prenez l’ANNEAU (F).
  • Examinez la porte, ouvrez le panneau et examinez-le (G).
  • Posez l’ANNEAU sur le mécanisme (H). Touchez le bouton (I).
  • Entrer dans l’ascenseur

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Prenez la CLE DU TRESOR (J).
  • Allez en bas.
  • Examinez la porte et déplacez la barre. Mettez la CLE DU TRESOR dans le cadenas (K).
  • Déplacez le cadenas et ouvrez la porte (L).
  • Examinez la vitrine pour lancer une SOC.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Trouvez tous les objets de la liste (L1).
  • Posez les quatre morceaux de flamant rose (en vert) sur l’oiseau (M). Ouvrez la porte et prenez la canne et l’aile (N).
  • Apposez la canne sur le piège à souris pour récupérer la clé (O).
  • Utilisez la clé sur le coffre (P) ; ouvrez le sac et prenez l’aile (P1).
  • Posez les ailes sur la chouette (Q). Touchez-la et prenez le trophée (R).
  • Actionnez le levier (S).
  • Posez le trophée sur le mur et touchez-le (T). Prenez les crochets de serrurier (T1).
  • Glissez les crochets de serrurier dans la serrure (U) et prenez le biscuit (U1).
  • Donnez le biscuit au perroquet (V). Prenez la plume et posez-la dans le plumage (V1) pour récupérer la STATUETTE (V2).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Parlez au pêcheur (D).
  • Sélectionnez la porte.
  • Parlez au pêcheur (F).
  • Retournez dans la cuisine.
  • Examinez le trou pour lancer une SOC (G).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir la VIANDE (H).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez les statuettes et placez la STATUETTE parmi elles (I).
  • Prenez le POISSON 8/12 (J).
  • Retournez dans l’appartement.
  • Parlez à Calliope (K).
  • Examinez la table et prenez le LEVIER (L).
  • Examinez la cheminée et prenez le TISONNIER (M).
  • Examinez le pilier, placez le LEVIER dans l’encoche et abaissez-le (N).
  • Montez jusqu’au gong.

Chapitre 8 : Le kraken

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène</p>
<ul>
<li>Examinez l’autel. Prenez le SCEAU DE BOIS (O).</li>
<li>Examinez le pupitre. Déplacez le couvercle et regardez le document (P).</li>
<li>Prenez la CADRAN D’HORLOGE (Q).</li>
<li>Allez en bas.</li>
<li>Examinez le meuble. Posez le SCEAU DE BOIS dans le creux (R) pour lancer une SOC.</li>
</ul>
<p><img src=

  • Terminez la SOC pour obtenir les MORCEAUX DE GONG (S).
  • Allez à l’étage.
  • Examinez le gong. Posez-y les MORCEAUX DE GONG pour lancer un mini-jeu.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Premier tour : Intervertissez les éléments de façon à reconstituer l’image (T).
  • Deuxième tour : Intervertissez les tuiles pour reconstituer l’image (U).
  • Troisième tour : Intervertissez les éléments de façon à reconstituer l’image (V).
  • Prenez le SCEAU DU COFFRE (V1).
  • Retournez sur le chemin du manoir.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le sac et utilisez le FUSIL HARPON dessus (W).
  • Examinez le sac. Ouvrez-le et prenez le POISSON 9/12 (X).
  • Allez à droite vers la fontaine.
  • Examinez l’aquarium. Posez-y la VIANDE (Y) et récupérez le POISSON 10/12 à l’aide du TISONNIER (Z).
  • Examinez le coffre. Posez-y la PLAQUE DU COFFRE (A).
  • Ouvrez le coffre et regardez le document. Posez la RESINE sur les éclats de verre pour obtenir le FRAGMENT DE VITRAIL (B).
  • Retournez dans les quartiers du capitaine.
  • Examinez le vitrail et placez-y le FRAGMENT DE VITRAIL pour lancer un mini-jeu (C).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Intervertissez les éléments de façon à reconstituer l’image.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (D).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le sol et posez la DAGUE sur les planches. Ouvrez la boîte et récupérez le POISSON 11/12 (E).
  • Retournez dans l’entrée et examinez la valise pour lancer une SOC (F).

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Terminez la SOC pour obtenir les AIGUILLES (G).
  • Examinez l’horloge. Posez-y le CADRAN D’HORLOGE et les AIGUILLES pour lancer un mini-jeu.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Disposez les aiguilles selon l’indice du document.
  • Consultez la capture d’écran pour découvrir la solution (H).
  • Prenez le POISSON 12/12 (I).
  • Retournez dans les quartiers du capitaine.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Examinez le coffre et posez les 12 POISSONS dans les empreintes (J). Posez le SCEAU dans l’empreinte (K).
  • Prenez la CONQUE (L).
  • Retournez dans la cour. Prenez l’ascenseur.

Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène

  • Parlez au pêcheur (M).
  • Allez à l’étage.
  • Examinez Calliope. Coupez la corde en lui donnant trois coups de DAGUE (N).
  • Donnez la CONQUE à Calliope (O).
  • Félicitations, vous avez terminé Nightmares from the Deep: Le Chant de la Sirène !