Puppet Show: Rosie Tragique – Solution
Bienvenue sur la solution de Puppet Show: Rosie Tragique.
Rejoignez le docteur Cox à Vieuval et tentez d’élucider le mystère qui entoure la mort de sa femme Nina.
Que vous utilisiez cette solution comme aide lorsque les choses se corsent ou comme fil conducteur du début à la fin, vous trouverez certainement ce que vous cherchez ici.
Ce document contient la solution complète de Puppet Show: Rosie Tragique accompagnée des captures d’écran du jeu !
Nous espérons que ces informations vous seront utiles au cours de votre progression dans le jeu. Utilisez le menu du guide de jeu ci-dessous pour naviguer rapidement vers le chapitre qui vous intéresse.
Cette solution a été créée par MargieB, et est protégée par les droits américains de la propriété littéraire et artistique. Toute utilisation non autorisée de tout ou partie de la solution est totalement interdite.
Sommaire
- Astuces générales
- Chapitre 1 : La chapellerie
- Chapitre 2 : La brocante
- Chapitre 3 : Le théâtre
- Chapitre 4 : Le magasin de pêche
- Chapitre 5 : La chambre de Rosie
- Chapitre 6 : Le cimetière
Astuces générales
- Bienvenue dans le guide officiel de Puppet Show: Rosie Tragique.
- Ce guide ne mentionnera pas toutes les zones que vous devrez explorer, mais les captures d’écran vous aideront à les identifier.
- Les scènes d’objets cachés sont désignées par l’acronyme SOC. Ce guide mentionnera chaque SOC que vous rencontrerez, sans toutefois en fournir de capture d’écran, ainsi que l’objet qu’elle vous permettra de récupérer.
- Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement.
Chapitre 1 : La chapellerie
- Prenez la LETTRE.
- Parlez au garde et donnez-lui la LETTRE (A).
- Prenez le THERMOS (B) et sélectionnez le pain (C).
- Prenez le SOLDAT DE PLOMB (D).
- Sélectionnez le capuchon du THERMOS deux fois et récupérez le THÉ CHAUD.
- Avancez (E).
- Sélectionnez la scène.
- Parlez au garde (F).
- Parlez au garde et prenez le FUSIL (G).
- Retirez la bande (H) et prenez la JAMBE DE POUPÉE (I). Sélectionnez la fenêtre (J).
- Mettez les légumes (K) et les fruits (L) dans les bons cageots. Prenez les deux SOLDATS DE PLOMB (M).
- Revenez en arrière.
- Insérez les trois SOLDATS DE PLOMB pour lancer un mini-jeu. Solution (N). Ouvrez le compartiment et prenez les BALLES (O).
- Ouvrez le FUSIL et insérez les BALLES. Refermez-le et obtenez le FUSIL CHARGÉ.
- Avancez.
- Tirez avec le FUSIL CHARGÉ (P) pour lancer un mini-jeu.
- La solution est aléatoire. Abattez la marionnette (Q) cinq fois et tirez sur les shuriken quand ils sont lancés (R).
- Prenez le SHURIKEN (S).
- Utilisez le SHURIKEN (T) pour obtenir la BRELOQUE. Retirez le sac sur la tête de Thomas (U).
- Revenez en arrière.
- Versez le THÉ CHAUD 5x (A). Prenez la TÊTE DE POUPÉE et le BRAS DE POUPÉE (B).
- Attachez la BRELOQUE et prenez la BAGUE (C).
- Ouvrez le sac et prenez la POUPEE CASSÉE (D).
- Sur la POUPÉE CASSÉE, attachez le BRAS DE POUPÉE, la TÊTE DE POUPÉE et la JAMBE DE POUPÉE (E).
- Sélectionnez l’œil et prenez la BAGUE (F). Sélectionnez l’œil deux fois. Sélectionnez l’appareil photo et regardez la photo (G). Prenez la poupée.
- Avancez.
- Placez les BAGUES 2/2 (H).
- Prenez une photo et recevez la PHOTO (I).
- Placez l’HERBIER et sélectionnez 1-4.
- Prenez une photo (J).
- Parlez à Thomas et prenez la CLÉ (K).
- Insérez la CLÉ et sélectionnez-la deux fois (L). Franchissez la porte.
- Sélectionnez la CLOCHE deux fois (M).
- Ouvrez la lanterne et prenez la CLÉ DE COFFRE (N).
- Revenez deux fois sur vos pas.
- Placez et sélectionnez la CLÉ DE COFFRE (O). Avec le SHURIKEN, coupez le fil vert (P). Prenez la BOUGIE (Q).
- Tenez la BOUGIE pour lancer un mini-jeu (R). La solution est aléatoire. Déplacez la bougie (S) à gauche ou à droite pour éviter les flocons de neige (T).
- Vous obtenez la BOUGIE INCANDESCENTE.
- Posez la BOUGIE INCANDESCENTE (U).
- Jouez à la SOC (V) pour obtenir le CHEVAL EN MÉTAL.
- Prenez la BOBINE (W). Sélectionnez les livres deux fois et ouvrez le journal. Sélectionnez les pages 4x. Prenez une photo (X).
- Sélectionnez les trois photos (Y).
- Revenez en arrière.
- Placez le CHEVAL EN MÉTAL (A) et ouvrez la porte.
- Pressez la poche (B) jusqu’à ce que la poupée tombe. Prenez la POUPÉE et le DÉFIBRILLATEUR (C).
- Placez et sélectionnez le DÉFIBRILLATEUR (D).
- Donnez la POUPÉE (E).
- Tirez le garde dans l’ambulance (F).
- Placez l’HERBIER et sélectionnez 1-8.
- Prenez le FIL (G) et la ROUE (H).
- Allez dans la chapellerie.
- Parlez à Thomas (I).
- Placez le FIL (J) et sélectionnez les lèvres deux fois (K). Sélectionnez la scène.
- Jouez à la SOC (L) pour obtenir l’OS.
- Lancez l’OS (M).
- Ajoutez les quatre maillons (N). Prenez le PENDENTIF LÈVRES et sélectionnez-le.
- Placez et accrochez le PENDENTIF LÈVRES. Sélectionnez 1-4 et prenez la CLÉ (O).
- Revenez en arrière.
- Utilisez la CLÉ PLATE et prenez les BOULONS (P). Retirez la roue brisée. Placez la ROUE et les BOULONS. Serrez les boulons avec la CLÉ PLATE.
- Parlez à Thomas (Q).
- Montez dans l’ambulance pour lancer un mini-jeu. La solution est aléatoire. Déplacez le cheval sur le chemin (R) en regroupant au moins trois pièces identiques (S).
- Prenez la CLOCHETTE GELÉE (T).
- Placez la CLOCHETTE GELÉE et recevez la CLOCHETTE (U).
- Cassez les quatre biscuits chinois (V) et prenez la MARIONNETTE 1/3 (V1).
- Prenez le FLOCON DE NEIGE ARGENTÉ (W). Prenez une photo (W1). Prenez la CHAÎNE (W2).
- Placez les deux CLOCHETTES (X). Appuyez sur la poignée (Y) et entrez dans la brocante.
Chapitre 2 : La brocante
- Parlez à Gabriel (A). Donnez-lui la POUPÉE (B) et recevez le LIVRE.
- Sélectionnez le volant (C) et prenez les CISEAUX (D). Sélectionnez l’assiette (E).
- Placez le FLOCON DE NEIGE ARGENTÉ sur le LIVRE. Ouvrez le livre pour lancer un mini-jeu.
- Placez les objets comme indiqué (1-4) et sélectionnez la scène deux fois pour recevoir le NUMÉRO DE TIM (G).
- À l’aide du NUMÉRO DE TIM (H), composez le 55431 (I).
- Revenez en arrière.
- Regardez la fenêtre. Prenez une photo pour obtenir la PHOTO DE TIM (J).
- Retournez dans la brocante.
- Parlez à Gabriel et donnez-lui la PHOTO DE TIM. Prenez le MANCHE DE TIRE-BOUCHON et lisez le journal (K).
- Revenez en arrière.
- Placez le MANCHE DE TIRE-BOUCHON et prenez le TIRE-BOUCHON (L).
- Retournez dans la brocante.
- Ouvrez la bouche et prenez le CERNEAU DE NOIX 1/3 (M).
- Servez-vous du TIRE-BOUCHON (N). Sélectionnez-le deux fois et prenez l’HUILE.
- Versez l’HUILE sur les CISEAUX.
- Utilisez les CISEAUX 4x (O) et prenez la DANSEUSE 1/2 (P). Posez les marionnettes et la lanterne comme sur l’image (Q). Prenez l’ÉCHELLE (R).
- Revenez en arrière.
- Placez l’ÉCHELLE (S).
- Entrez dans le bureau du directeur (T).
- Faites tourner la roue (U) et ouvrez le compartiment (V).
- Prenez le CERNEAU DE NOIX 2/3 (W).
- À l’aide de la pelle (X), prenez la MARIONNETTE CHAUDE.
- Parlez à l’homme (Y) et prenez le DISSOLVANT (Z).
- Revenez en arrière.
- Placez la MARIONNETTE CHAUDE sur la neige et prenez la MARIONNETTE 2/3 (A). Sélectionnez la pelle (B).
- Servez-vous de la CLÉ PLATE 4x et retirez la plaque (C). Prenez le VOLANT et la MARIONNETTE 3/3 (D).
- Allez au bureau du directeur.
- Placez la CHAÎNE et les MARIONNETTES 3/3 (E).
- Revenez en arrière.
- Prenez le MOUCHOIR (F) et ouvrez la chemise.
- Sélectionnez la tête deux fois (G). Ouvrez le compartiment et sélectionnez-le (H).
- Prenez une photo (I). Changez les photos de place comme indiqué (J). Prenez le CŒUR (K).
- Entrez dans la brocante.
- Versez le DISSOLVANT et frottez avec le MOUCHOIR (M). Prenez une photo (N) et récupérez la PHOTO DU LABYRINTHE.
- Revenez en arrière.
- Insérez le CŒUR et observez-le (O). Placez la PHOTO DU LABYRINTHE pour lancer un mini-jeu. Solution : Px2-Q-P-Qx8.
- Retirez la pompe cardiaque et prenez le SOLEIL EN OR (R).
- Placez le SOLEIL EN OR sur le LIVRE et ouvrez-le pour lancer un mini-jeu.
- Utilisez le balai 4x (S).
- Utilisez le piolet 3x (T).
- Placez les objets (code couleur) comme indiqué (U-V).
- Vous obtenez la SILHOUETTE DE CHAT.
- Retournez au bureau du directeur.
- Sélectionnez la SILHOUETTE DE CHAT deux fois. Placez la SILHOUETTE DE CHAT et prenez la DANSEUSE 2/2 (W).
- Revenez en arrière.
- Placez les DANSEUSES 2/2 (X) et sélectionnez-les deux fois.
- Entrez dans le théâtre.
Chapitre 3 : Le théâtre
- Sélectionnez la scène.
- Placez le VOLANT et tournez-le (A).
- Ouvrez le compartiment, regardez la note et prenez le POISSON (B).
- Sélectionnez la marionnette (C).
- Prenez le BURIN et le RUBAN ISOLANT (D). Retirez la plaque et prenez la MOUSTACHE (E).
- Prenez l’ÉCROU (F). À l’aide du BURIN (G), récupérez la VENTOUSE.
- Placez la VENTOUSE (H) et recevez le VERRE. Prenez le ROUAGE (I).
- Placez la MOUSTACHE (J) et prenez l’ANNEAU ORANGE (K).
- Placez le ROUAGE et disposez-les comme sur l’image (L).
- Insérez l’ANNEAU ORANGE pour lancer un mini-jeu. Solution (@1) : (A-C)-(A-B)-(C-B)-(A-C)-(B-A)-(B-C)-(A-C).
- Placez l’ÉCROU (M) et faites glisser le loquet. Ouvrez le boîtier et prenez les PINCES (N). À l’aide des PINCES (O), retirez la vieille pile.
- À l’aide des PINCES , prenez la PILE (P).
- Insérez la PILE (Q). Utilisez le RUBAN ISOLANT (R) pour obtenir l’ANNEAU VIOLET.
- Placez l’ANNEAU VIOLET pour lancer un mini-jeu. Solution (@2) : (C-A)-(C-B)-(A-B)-(C-A)-(B-C-)-(B-A)-(C-A)-(C-B)-(A-B)-(A-C)-(B-C)-(A-B)-(C-A)-(C-B)-(A-B).
- Allez au sous-sol du théâtre (R1).
- Prenez les PERLES (S).
- Examinez la porte (T). Jouez à la SOC (U) pour obtenir le MONOCLE.
- Prenez l’ÉCLAT DE VERRE du MONOCLE et insérez le VERRE. Prenez le MONOCLE.
- Prenez la CLOCHETTE (V).
- Sélectionnez les livres 4x et les planches 2x (W).
- Retournez dans le théâtre.
- Placez le MONOCLE (X) et prenez la LAMPE DE POCHE (Y).
- Utilisez la LAMPE DE POCHE et prenez la COURONNE (Z).
- Allez au sous-sol du théâtre.
- Insérez la COURONNE (A). Prenez les ALLUMETTES et l’AIMANT (B).
- Revenez en arrière.
- Accrochez l’AIMANT aux PERLES et obtenez l’AIMANT AVEC CORDE.
- Utilisez l’AIMANT AVEC CORDE (C). Vous obtenez le FIL DE FER et la CLÉ.
- Retournez au sous-sol du théâtre.
- Insérez la CLÉ et sélectionnez-la deux fois (D).
- Terminez la SOC (E) pour recevoir le MASQUE.
- Utilisez le FIL DE FER (F) pour recevoir le PAQUET.
- Avec l’ÉCLAT DE VERRE, retirez le papier du PAQUET. Avec les ALLUMETTES, faites fondre la cire et retirez le couvercle. Prenez le MASQUE et la NOIX.
- Retournez dans la brocante.
- Insérez la NOIX et sélectionnez-la deux fois. Prenez le CERNEAU DE NOIX 3/3 (G)
- Allez au bureau du directeur.
- Placez les CERNEAUX DE NOIX 3/3 et prenez le BOUTON (H).
- Retournez au sous-sol du théâtre.
- Placez les 2 MASQUES et le BOUTON pour lancer un mini-jeu (I).
- Échangez les masques (A-H) jusqu’à l’obtention de l’image indiquée. La solution est aléatoire (@3).
- Sortez dans la rue (I).
Chapitre 4 : Le magasin de pêche
- Prenez la VALISETTE (A).
- Prenez l’AIGUILLE et lisez la note (B).
- Utilisez l’AIGUILLE sur la VALISETTE et ouvrez le compartiment. Prenez le GRATTOIR et la PINCE FINE.
- Prenez le JOURNAL (C).
- Placez la CLOCHETTE (D), allez vers le bas et posez le JOURNAL (E). Allez vers le haut et sonnez. Prenez la PLAQUE 1/3 (F).
- Utilisez la PINCE FINE (G) pour obtenir la PLAQUE 2/3. Retirez la feuille et utilisez le GRATTOIR pour obtenir le PAVÉ (H).
- Frappez avec le PAVÉ et prenez la PLAQUE 3/3 (I).
- Posez les PLAQUES 3/3 pour lancer un mini-jeu. Solution (J). Allez sur le pont.
- Parlez à Gabriel (K) et prenez le DOIGT (L).
- Prenez le SCAPHANDRE (M).
- Retournez au sous-sol du théâtre.
- Placez le DOIGT et prenez la PIPE (N).
- Revenez en arrière.
- Placez la PIPE (O) et prenez la SCIE (P).
- Retournez dans la rue.
- Utilisez la SCIE et prenez le TENTACULE (Q).
- Allez au magasin de pêche.
- Prenez la TRUELLE (R).
- Allez vers le bas et posez le TENTACULE (S). Sélectionnez-le : 3-1-2-4-2 . Ouvrez la vitrine et prenez la COMBINAISON DE PLONGÉE.
- Sélectionnez la COMBINAISON DE PLONGÉE. Posez la COMBINAISON DE PLONGÉE et le SCAPHANDRE sur la poupée. Prenez la POUPÉE EN COMBINAISON DE PLONGÉE (T).
- Revenez en arrière.
- Utilisez la TRUELLE pour obtenir la TRUELLE DE SABLE (U).
- Renversez la TRUELLE DE SABLE (V) et avancez (W).
- Sélectionnez la scène.
- Jouez à la SOC (X) pour obtenir l’HIPPOCAMPE.
- Parlez à Gabriel (Y). Retirez la canne à pêche cassée (Y1).
- Prenez les GANTS (Z).
- Allez au magasin de pêche.
- Placez l’HIPPOCAMPE et ouvrez le tiroir. Retirez le couvercle et prenez le COOKIE (A). Prenez le SERPENT et le BRIQUET (B).
- Placez le SERPENT sur la VALISETTE et sélectionnez-le. Prenez l’ALCOOL.
- Retournez au pont.
- Retirez la neige et versez l’ALCOOL. Servez-vous du BRIQUET (C).
- Donnez le COOKIE et prenez le POISSON (D).
- Allez au magasin de pêche.
- Insérez les 2 POISSONS, ouvrez la porte et prenez la CANNE À PÊCHE (E).
- Retournez sur le pont.
- Placez la CANNE À PÊCHE et la POUPÉE EN COMBINAISON DE PLONGÉE (F). Sélectionnez la canne à pêche et regardez la photo. Retirez la canne à pêche.
- Jouez à la SOC (G) pour obtenir l’ARBALÈTE.
- Placez l’ARBALÈTE et sélectionnez-la (G1). Placez les curseurs comme indiqué sur les deux endroits (H-I) et sélectionnez la flèche quand elle est dans chacune des zones rouges (J-K).
- Prenez la MANIVELLE (L).
- Allez au magasin de pêche.
- Posez la MANIVELLE et tirez-la (M). Sélectionnez les boutons (N). Prenez le BOUTON FLEUR et la CLÉ (O).
- Allez vers le bas. Insérez la CLÉ et sélectionnez-la deux fois. Prenez l’ARRACHE-CLOU (P).
- Revenez en arrière.
- Utilisez l’ARRACHE-CLOU pour obtenir les CLOUS 1/6-5/6 (Q). Prenez les PLANCHES et la COUVERTURE (R).
- Allez sur le pont.
- Utilisez la COUVERTURE (S).
- Mettez les GANTS pour récupérer le CLOU 6/6 (T).
- Posez les PLANCHES pour lancer un mini-jeu (U).
- Solution (V). Placez les CLOUS 6/6 et clouez avec l’ARRACHE-CLOU.
- Allez dans la cour (W).
- Prenez le MANCHE (A) et le POINÇON (B).
- Placez le SEAU (C). Mettez les GANTS (D) et récupérez le BLOC DE GLACE.
- Utilisez le POINÇON (E) pour obtenir la CLÉ DE JOUET.
- Insérez et sélectionnez la CLÉ DE JOUET (F). Recevez la CALÈCHE.
- Placez la CALÈCHE (G). Ouvrez la grille et prenez la PINCE COUPANTE (H).
- Utilisez la PINCE COUPANTE et prenez les OUTILS DE SERRURIER (I).
- Utilisez les OUTILS DE SERRURIER (J). Prenez une photo (K) pour lancer un mini-jeu.
- Première étape : haut-droite-bas-gauche-haut (@).
- Deuxième étape : haut-gauche-bas-droite-haut.
- Troisième étape : haut-bas-gauche-droite-bas.
- Quatrième étape : bas-haut-gauche-haut-droite.
- Cinquième étape : bas-haut-gauche-droite-bas.
- Entrez dans la maison de Marionni.
- Prenez le BRAS MÉCANIQUE (L), la JAMBE DE POUPÉE (M), la POIGNÉE (N), la THÉIÈRE (O) et la JAMBE DE SINGE (P).
- Soulevez le couvercle (Q).
- Utilisez le GANT et le BRAS MÉCANIQUE. Recevez le JOURNAL (R).
- Insérez la POIGNÉE et sélectionnez-la. Prenez la COLLE et le SOUFFLET (S).
- Allez dans la chambre de Rosie (T).
Chapitre 5 : La chambre de Rosie
- Sélectionnez la scène.
- Prenez la CLÉ TÊTE (U).
- Revenez deux fois sur vos pas.
- Placez la JAMBE DE SINGE (V) et prenez le FROMAGE EN PLASTIQUE (W).
- Retournez dans la maison de Marionni.
- Placez le FROMAGE EN PLASTIQUE et sélectionnez-le. Prenez le FROMAGE (A).
- Donnez le FROMAGE (B) et prenez le DISSOLVANT (C). Soulevez la nappe et récupérez la PAGE (D).
- Posez la CLÉ TÊTE sur le JOURNAL et sélectionnez-le. Prenez le ROUAGE 1/2. Insérez la PAGE dans le journal. Prenez le JOURNAL.
- Versez le DISSOLVANT et sélectionnez-le 3x pour obtenir le CHARBON (E).
- Placez le BLOC DE GLACE (F). Mettez le CHARBON (G) et servez-vous du SOUFFLET. Prenez le ROUAGE 2/2.
- Revenez en arrière.
- Placez les ROUAGES 2/2 et sélectionnez-les deux fois (H). Entrez dans l’atelier de marionnettes (I).
- Soulevez les couvercles (J-K), trempez le pinceau (L) dans (J) et peignez le masque (M). Trempez le pinceau dans (K) et peignez le masque (M). Prenez le BOUTON 1/4 (N).
- Placez la JAMBE DE POUPÉE (O) et recevez le BOUTON 2/4.
- Observez chaque photo (en orange) et prenez le FIL ET AIGUILLE (P).
- Utilisez le FIL ET AIGUILLE (Q). Prenez le CADRE (R).
- Prenez une photo (S). Recevez la PHOTO.
- Prenez la PARURE EN PLUMES (T).
- Ouvrez la PARURE EN PLUMES pour lancer un mini-jeu. Trouvez les paires correspondantes (1-13).
- Vous obtenez les PLUMES.
- Mettez de la COLLE sur le CADRE et placez-y les PLUMES. Prenez les AILES.
- Placez les AILES (U) pour obtenir le BOUTON 3/4.
- Retournez dans la maison de Marionni.
- Posez la PHOTO et disposez les symboles comme sur l’image (V). Prenez le PANTALON (W).
- Retournez dans l’atelier de marionnettes.
- Mettez le PANTALON (X) pour obtenir le BOUTON 4/4.
- Placez les BOUTONS 4/4 pour lancer un mini-jeu. Solution (A).
- Prenez les PARTIES D’INSECTE (B).
- Associez le JOURNAL et les PARTIES D’INSECTE pour lancer un mini-jeu. Reconstituez l’insecte comme indiqué (C). Prenez le TERMITE.
- Retournez dans la chambre de Rosie.
- Utilisez le TERMITE (D).
- Sélectionnez la corde 3x (E) et recevez une PARTIE D’ÉCHELLE DE CORDE. Prenez la CLÉ DE L’HÔPITAL (F).
- Prenez la SCIE CIRCULAIRE (G) et le MIROIR (H).
- Prenez le ‘PM’ et le BÂTON (I).
- Placez le ‘PM’ (J) et ouvrez le livre pour lancer une SOC. Recevez les ROSES SÉCHÉES.
- Allez dans la cour.
- Jouez au mini-jeu (K). La solution est aléatoire.
- Allez vers le bas. Insérez la CLÉ DE L’HÔPITAL pour entrer dans l’hôpital (L).
- Parlez à Thomas et prenez le PLATEAU (M).
- Sélectionnez la BANDE 4x pour l’obtenir (N). Prenez le POIDS (O).
- Prenez la SUCETTE (P).
- Insérez le POIDS (Q) et ouvrez la porte pour lancer une SOC et obtenir l’EAU OXYGÉNÉE.
- Prenez l’AIGUILLE DE SUTURE (R).
- Regardez la note sur le PLATEAU. Posez le MIROIR, la BANDE, l’EAU OXYGÉNÉE et l’AIGUILLE À SUTURE. Prenez le PLATEAU COMPLÉTÉ (S).
- Donnez le PLATEAU COMPLÉTÉ (T) et prenez la CLÉ (U).
- Insérez la CLÉ et sélectionnez-la. Prenez la VASELINE, la FORMULE et la LETTRE (V).
- Parlez au garde et donnez-lui la LETTRE (W).
- Jouez à la SOC (X) pour obtenir le TUBE À ESSAI.
- Utilisez le TUBE À ESSAI pour obtenir l’ENGRAIS (Y).
- Posez l’ENGRAIS pour lancer un mini-jeu (Z).
- La solution est aléatoire. Des exemples au hasard sont indiqués (A).
- Prenez les FRUITS 2/2 (B).
- Déposez la FORMULE et la THÉIÈRE. Placez les ROSES SÉCHÉES et les FRUITS 2/2 (C).
- Déposez la VASELINE (D).
- Sélectionnez le mortier pour obtenir l’ALCOOLATURE.
- Donnez l’ALCOOLATURE. Vous obtenez le BISTOURI (E).
- Retournez dans l’atelier de marionnettes.
- Placez la SCIE CIRCULAIRE et sélectionnez-la. Placez le MANCHE pour récupérer les BÂTONS (F).
- Retournez dans la chambre de Rosie.
- Servez-vous du BISTOURI pour obtenir la CORDE (G).
- Servez-vous du BISTOURI et prenez le CŒUR (H).
- Placez et sélectionnez le CŒUR (I). Jouez à la SOC pour obtenir le BOUTON FLEUR.
- Placez les deux BOUTONS FLEUR et ouvrez le coffre. Prenez le ROND DE PORTAIL et le MANTEAU (J).
- Retournez dans la cour.
- Placez le BÂTON, les BÂTONS et la CORDE sur la PARTIE D’ÉCHELLE DE CORDE. Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE.
- Utilisez l’ÉCHELLE DE CORDE (K). et prenez le ROND DE PORTAIL (L).
- Placez les deux RONDS DE PORTAIL pour lancer un mini-jeu (M).
- Solution : 3, -4, -3, -2, -2, -3, -5.
- Allez au cimetière.
Chapitre 6 : Le cimetière
- Parlez à Peter (N).
- Sélectionnez la porte deux fois et prenez une photo (O). Prenez la FAUCILLE (P).
- Prenez la DENT 1/3 (Q), la CLÉ DE CAGE (R), la CITROUILLE (S) et le BRAS DE MARIONNETTE (T).
- Utilisez la FAUCILLE 3x et prenez le BURIN (U). Versez du DISSOLVANT et prenez la DENT 2/3 (V).
- À l’aide du BURIN, ouvrez la boîte et prenez la MÂCHOIRE (W).
- Sélectionnez la mollette sur la MÂCHOIRE et placez la SUCETTE dans la bouche, prenez la DENT 3/3.
- Posez les DENTS 3/3. Sélectionnez 1-4-2-3 et entrez dans la maison du croque-mort.
- Prenez le PARAPLUIE (A).
- Ouvrez le cercueil et prenez la BALLE EN ARGENT (B).
- Placez le BRAS DE MARIONNETTE (C). Insérez et sélectionnez la CLÉ DE CAGE. Prenez la CLÉ ÉTRANGE (D).
- Insérez et sélectionnez la CLÉ ÉTRANGE (E) pour lancer une SOC (F).
- Prenez l’AILE D’ANGE et le CHAPEAU (G).
- Prenez la CROIX (H).
- Revenez en arrière.
- Prenez la poupée (I) et la PHOTO (J).
- Placez la PHOTO (K).
- Placez l’AILE D’ANGE (L) et prenez la BOULE PHOSPHORESCENTE (M).
- Retournez à la maison du croque-mort.
- Jouez à la SOC pour obtenir la PELLE (N).
- Placez la BOULE PHOSPORESCENTE et prenez la BOULE LUMINEUSE (O).
- Posez le MANTEAU, la CITROUILLE, la BOULE LUMINEUSE et le CHAPEAU sur la CROIX. Prenez l’ÉPOUVANTAIL.
- Montrez l’ÉPOUVANTAIL (P) et prenez la CLÉ (en orange).
- Revenez en arrière.
- Creusez avec la PELLE et prenez le PISTOLET (Q).
- Placez la BALLE EN ARGENT dans le PISTOLET. Fermez le barillet et prenez le PISTOLET CHARGÉ.
- Insérez la CLÉ et sélectionnez-la. Tirez avec le PISTOLET CHARGÉ (R) et entrez dans le souterrain.
- Parlez à Gabriel (S).
- Prenez la CLÉ (T) et la PIERRE (U).
- Abaissez le levier (V).
- Parlez à Gabriel et recevez le TOURNEVIS (W).
- Utilisez le TOURNEVIS et retirez le levier, placez-y le PARAPLUIE et sélectionnez-le (X).
- Parlez à Gabriel (Y). Prenez une photo et recevez la SOLUTION.
- Sélectionnez les pierres plusieurs fois pour prendre le BOUTON EN PIERRE 1/4-4/4 (Z).
- Posez le BOUTON EN PIERRE 4/4, la PIERRE et la SOLUTION. Effectuez les actions dans l’ordre, de 1 à 5. Allez dans la crypte (Z1).
- Ouvrez la cage thoracique et prenez la PINCE CASSÉE (A).
- Avancez (B).
- Sélectionnez la scène.
- Utilisez le TOURNEVIS (C) et sélectionnez le bouton réinit. (D).
- Prenez l’ÉLASTIQUE et la FÉE (E).
- Revenez en arrière.
- Reconstituez la PINCE CASSÉE avec l’ÉLASTIQUE. Prenez la PINCE.
- Utilisez la PINCE. Vous recevez la PUCE (F).
- Avancez.
- Posez la PUCE pour lancer un mini-jeu (G).
- Une solution aléatoire est indiquée (H).
- Placez la FÉE (I). Avancez.
- Prenez la GRENOUILLE (J), la MÈCHE (K) et le GARÇON-FEU (L).
- Sélectionnez la flèche et servez-vous du TOURNEVIS pour récupérer les VIS et la MANIVELLE (M).
- Placez la MANIVELLE et les VIS. Servez-vous du TOURNEVIS (N).
- Posez la GRENOUILLE pour lancer un mini-jeu. La solution est aléatoire. Prenez la SAUTERELLE 1/2 (O).
- Placez le GARÇON-FEU et prenez le POUMON (P).
- Revenez en arrière.
- Placez le POUMON (Q).
- Jouez à la SOC pour obtenir le COLLIER (R).
- Placez le COLLIER (S) et prenez l’AÉROSOL (T). Insérez la CLÉ et sélectionnez deux fois. Prenez le POUMON (U).
- Placez le POUMON (V).
- Jouez à la SOC (R) pour obtenir la FILLE-FEU.
- Avancez.
- Placez la FILLE-FEU et prenez la DYNAMITE (W).
- Retournez dans le souterrain.
- Posez la DYNAMITE et la MÈCHE pour lancer un mini-jeu (X).
- Solution (Y).
- Retournez au précipice.
- Utilisez l’AÉROSOL (A).
- Prenez la SAUTERELLE 2/2 (B).
- Actionnez la manivelle (C). Placez les SAUTERELLES 2/2 (D).
- Félicitations ! Vous avez terminé PuppetShow: Rosie Tragique.